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中国网络盛大官网传奇客户端游戏进化论(一)
作者:热血传奇网页版 来源:http://www.softpl.com 时间:2016-06-21 03:55
网络游戏在中国如火如荼地发展了近20年,仿传奇的网页游戏,从最早的文字游戏,到第一款图形网游的诞生、3D网游的崛起,再到手机游戏的攻城略地,科技和网络的组合一次次改变了我们的生活,使中国网络游戏的进化历程成为中国互联网波澜壮阔发展史的一个鲜活缩影。
随着经济发展和科技进步,旺盛的文化娱乐消费需求正成为中国文化产业快速发展的主要动因,特别是以信息技术和互联网为代表的科技革命带来的全新的、与世界同步的文化消费模式已成为中国文化产业增量发展的主要驱动力,网络游戏、网络视频、网络文学等文化娱乐形式已成为现代人生活中不可或缺的一部分。
而作为世界三大娱乐产业之一的网络游戏,从最早的文字 MUD 游戏,到第一款图形网络游戏的诞生、3D 网络游戏的崛起,再到手机游戏的攻城略地,正越来越深刻地影响着整个互联网产业和人类生活。经过十几年的发展 ,中国网络游戏产业已经逐渐成长为一个独立的产业 ,一个横跨互联网、计算机、软件、消费电子等领域的综合体 ,形成了巨大的产业规模,中国网络游戏的进化历程成为中国互联网波澜壮阔发展史的一个鲜活缩影。
网络游戏发轫(2000-2005年)
2000-2005年,中国网络游戏市场规模膨胀了100多倍。与此同时,它还强劲地带动着相关产业的发展,直接收入数倍于网络游戏市场本身。
中国的网络游戏产业要感谢单机游戏的发展。这是因为在 2000 年第一款网络游戏《万王之王》之前,中国大陆的单机电脑游戏产业从 1994 年的《神鹰突击队》开始已经发展了近七个年头。而在一海之隔的中国台湾,自智冠科技 1983 年发布第一款自研 RPG 游戏《七颗龙珠》开始,已经过去 17 年。在这近 20 年的历史中,单机游戏虽因饱受盗版之苦、制作之难而无法使游戏产业成为中国重要的经济支柱产业之一,但却为中国网络游戏进行了良好的技术储备。金山、目标、完美世界等后来在网络游戏产业中驰骋江湖的公司都有在单机游戏领域打拼的历史,而后来中国第一批成功游戏核心制作人,也或多或少都曾经参与过几款单机游戏的研发。
中韩角力格局初定
最早进入中国大陆的第一批图形网络游戏产品和公司,基本都来源于中国台湾。2000 年,第一款出现在中国大陆的图形网络游戏就是台湾华彩代理的《万王之王》。而台湾华义的《石器时代》于 2001年 1 月正式上市,曾占据中国大陆 PC 游戏 70% 的市场份额。同年 2 月,由亚联游戏代理的《千年》开始测试,4月正式收费。
《石器时代》的意外火爆给了游戏行业一个启示——原来网络游戏可以这样引人关注。而在 2002 年《传奇》火爆之后,这个游戏所创造的巨大经济价值则令人咋舌——仅一年时间营收逾 3 亿元,而 2002年的官方数据显示,中国网络游戏产业年收入也仅为 3.8 亿元。这意味着《传奇》一款产品占据了整个行业接近 80% 的收入——原来网络游戏可以这样挣钱!
中国网络游戏的第一个热潮终于在2003 年爆发,而这一热潮却是由韩国游戏掀起的。韩国游戏对于中国市场垂涎已久,仅 2001 年上半年,韩国自研网络游戏数量达到 60 余款,其本土市场根本无力消化。一方面蓄谋已久,另一方面拥有急切的产品需求。在《传奇》之后,《奇迹》、《彩虹冒险》、《战场》等作品先后进入中国市场。2004 年,韩国网络游戏出口总值达 3.38 亿美元,比 2003 年增长 29%,主要出口目的地便是中国。
面对“韩流”的汹涌来袭,中国的网络游戏人不甘示弱,以丁磊旗下的网易在2001 年末推出《大话西游》为标志,国产网络游戏拉开了反击的序幕。2001年5月,联众游戏以 17 万用户同时在线、2000 万注册用户的规模成为世界最大在线游戏网站。2004 年,中国民族网络游戏出版工程的启动则将这种反击推向了一个新的高潮。一批质量较高的原创网游开始崛起,并由此逐渐扭转“韩国网游一统中国市场”的局面,《梦幻西游》、《传奇世界》、《完美世界》、《天龙八部》等一批代表中国游戏市场原创力量的作品崭露头角。
产业政策逐渐健全
根据 IDG(美国国际数据集团)统计数据显示,2000 年中国网络游戏市场规模仅为 0.3 亿元,2001 年的市场规模为 3.1亿元,2002 年以高达 193.5% 的增长率,实现了 9.1 亿元的市场规模,2003 年接近 20 亿元,2004 年达到 36 亿元,2005年则达到 65.4 亿元。短短几年,市场规模膨胀了 100 多倍。同时,它还强劲地带动着相关产业的发展。2005 年,游戏产业为相关行业带来的直接收入达 333.2 亿元,是网络游戏市场规模的 5.1 倍。其中为电信行业带来直接收入 210.5 亿元,为IT 行业带来的直接收入为 83.3 亿元,为出版和媒体行业带来直接收入39.4亿元。
然而,在网络游戏从无到有的快速成长背后,不可否认地存在成长过快所带来的问题,如盲目引进游戏、游戏运营管理混乱等。早期中国网络游戏的发展,并没有进行良好的产业规划,存在着一定的自发性,逐渐产生了一些不和谐的因素。2005 年,国家积极调整了网络游戏政策,监管与扶持并重,网络游戏的产业政策渐渐明晰。2005年7月,对于青少年沉迷网游产生的问题,文化部和原信息产业部共同颁布《中共中央国务院关于进一步加强和改进未成年人思想道德建设的若干意见》(简称《意见》),从“管”与“扶”两个方面对中国网络游戏产业政策全新定格。《意见》是游戏市场健康发展的导向,传达出对国产游戏的支持、从立法的角度支持游戏厂商打击私服、外挂等信息。《意见》的出台,首次向社会表明了国家关于网络游戏的管理政策。
政策日趋健全带给网络游戏更多的是机遇。首先,净化竞争环境,使那些致力于网络游戏健康发展的企业减少了羁绊。游戏行业的进入壁垒更高,游戏产品上市前的内容审查更加严格;将“私服”、“外挂”作为非法经营行为予以处罚等,根本目的在于给企业创造良好的市场环境。其次,国产游戏获得强力支持。网络游戏作为软件产业的重要组成部分,享受国家相关优惠政策,产业政策的明朗成为我国原创网络游戏产业腾飞的助推器。
(本文系ChinaJoy专家组原创作品,文章精简版首发于《互联网经济》期刊。)
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蜜蜂网市场总监 翟海璇
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