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从《传奇霸业》周年热血传奇手机版庆看“页游端游化趋势”的必然
作者:热血传奇网页版 来源:http://www.softpl.com 时间:2016-03-07 05:53
【特别的周年庆】
【网页游戏的演变】
这是一场貌似“普通”,但又透着不普通的发布会:
纵观整个网页游戏的发展史,不难发现“页游端游化”的趋势早在数年前就已凸显。
《传奇霸业》是一款网页游戏,而不是客户端游戏。众所周知,在前几年网页游戏如日中天时,依靠洗用户赚“快钱”的网页RPG游戏相平均只有1-2个月的生命周期。显然,那些游戏是不需要举行周年庆的。
就如同赵匡胤继承了柴荣的后周,最终建立起强大、繁荣的宋朝一样。网页游戏也近乎全盘接收了SP的研发商以及渠道商,并在此基础上一飞冲天。
相比较于传统网页运营走通过联运平台洗量再辅以网盟类广告的模式,《传奇霸业》的做法更偏向于端游做品牌、作口碑,最终做长线的商业模式。无论是去年9月联合优酷土豆联手打造的《传奇霸业》定制剧《传奇酒馆》,还是现在斥巨资举办的《传奇霸业》周年庆典,都并非是效果类营销,而是品牌培养。数据显示,《传奇霸业》的许多核心付费用户的付费时间已经超过半年,每个星期都会有4次左右的登录和活跃,其在线5小时以上的用户更是达到了惊人的70%,这样的用户忠诚度怕是许多客户端游戏都望尘莫及。
被《时代周刊》评选为“世纪伟人”的爱因斯坦在晚年一直致力于建立“大一统理论”,希望能借由单个理论来解释强相互作用、弱相互作用、电磁相互作用和引力导致的物理现象。遗憾的是,即使经过谢尔登·格拉肖、钱德拉·塞卡、霍金等数代科学家的努力,Grand Unification Theory仍然无法将所有物理现象纳入其中。
到了2009年,网页游戏市场进入黄金年代。市场上不但诞生了月流水2000万的《天书奇谈》,诸如ARPG类型页游《黑暗契约》、JAVA页游《倾城》、休闲类页游《弹弹堂》,以及其它《武林英雄》《商业大亨》等新类型页游也纷纷涌现。整个页游市场百花争鸣,如同春秋的诸子百家时代,好不热闹。
显然,《传奇霸业》的游戏品质以及IP,已经让这款网页游戏愈发接近端游。三四年前,一款页游的研发费用不过500万,而2014年上线的《传奇霸业》,研发成本已经增长到千万级别以上。
另一方面,“传奇”IP也保证了《传奇霸业》不输端游的号召力。《传奇》IP的页游市场从2010年就开始成长,也曾出现过《武尊》这样月流水几千万的产品。
总而言之,从37游戏“传奇霸业”周年庆,我们能明显感觉到页游端游化的趋势正在滚滚而来。页游早已脱离了野蛮增长的时代,在不同终端的游戏形态发展上,用户对游戏品质要求越来越高,也越来越趋于一致。
虽然今天许多网页游戏的生产已经沦为流水工业线,大多是在基本逻辑相似的情况下,更换不同美术皮肤的“换皮游戏”。依靠独特玩法引领行业的游戏几乎难觅踪影,取而代之的是各种堆彻而成的臃肿系统。但网页游戏并非没有出路,仍然有如同《传奇霸业》《大天使之剑》这样在页游端游化道路上亦步亦趋的先行者,探索者网页游戏的未来。
那一年,整个SP行业遭遇“清洗”,所以大量“失业”的SP转战了属性相近的网页游戏市场。而此前依托于SP公司生存的网盟渠道,也因为流量无法得到释放,随之进入页游领域。仿佛一夜之间,网页游戏市场“人满为患”。
但硬币的另一面是,《传奇霸业》却用人民币证明了“页游未老,尚能饭”。最近的公开数据是,《传奇霸业》自2014年12月26日公测,在短短的80天时间里总流水就突破了3亿,DAU连续9个月增长,目前已达到250万。
《传奇霸业》游戏海报
37《传奇霸业》嘉年华芜湖站 精彩内容回顾
到了2015年,《传奇霸业》上线。这款页游取得了更甚于前辈《大天使之剑》的成绩:仅用了不到半年时间,《传奇霸业》的流水就超过了3.8亿。对于刚刚举办了周年庆典的《传奇霸业》,37游戏显然寄予厚望,也许并不只是像李逸飞所说的“成为一款超越《大天使之剑》的页游”,而是超越大部分端游生命周期乃至营收能力的网页游戏。
此前以玩家PK赛作为周年庆重要环节的,大多是如同《魔兽世界》《梦幻西游》这样的老牌MMO,或者是《英雄联盟》《DOTA2》这样的传统电竞游戏,前者是因为游戏本身都拥有足够稳定的游戏周期和PCU,而后者是游戏本身的竞技性所决定的。
2011年,网页游戏市场ARPG游戏类型的产品已经彻底压到曾风靡一时的SLG页游,《傲剑》《英雄远征》《凡人修真》等ARPG页游凭借类似端游的玩法与高ARPU值引领了页游市场。
手游越来越像端游,电视游戏似乎也只能拥抱端游,就连“被预言”终将没落的网页游戏,也凭着“端游化”这道免死金牌焕发了第二春:就在几天前,三七互娱在广州国际媒体港举行了《传奇霸业》周年庆典。
《大天使之剑》游戏海报
意识到隐患的37游戏在2013年开始全面布局研发体系,先后组建了网页游戏研发团队极光工作室以及移动游戏研发团队火山湖工作室,开始了“页游端游化”道路的探索。
1、这是一场网页游戏的周年庆。
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