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炼火网络《传奇1.76复古无英雄王者之路》视频首曝
作者:热血传奇网页版 来源:http://www.softpl.com 时间:2016-03-11 00:57
关于炼火网络 从视频中曝光的信息看来,还处于研发阶段的新游《王者之路》有别于市面上任何一款同类手游,力求以精致细腻的游戏画面、合理的PK战斗操作模式、平衡的玩法设定在手机上完美还原经典端游的PK乐趣,曾经的传奇老玩家和PK游戏爱好者不妨期待游戏正式上线吧! 关于《王者之路》 无硬直 《王者之路》官方研发站:
有别于其他同类手游,《王者之路》研发团队多年来深耕PK游戏领域,对玩法的理解更为独到,首次提出了“无锁定、无穿人、无硬直”的全新理念。
无硬直让《王者之路》中的PK相对平衡,弱势玩家只要想跑就可以自由脱离战斗,热血传奇1.76网页版,土豪玩家并不拥有一晕到死的逆天能力,普通玩家也可以使用技巧较高的技能弥补装备上的差距,这在大R们一手遮天的手游世界里显得尤为可贵。
上海炼火网络科技有限公司是一家致力于成为中国最具实力且专注于MMORPG领域的移动游戏开发商。《王者之路》是炼火网络成立后研发的首款手机游戏,力图将PK类MMORPG游戏在移动平台上完美呈现。
2010年,盛大旗下的3D端游《龙之谷》在推出后一改当时流行的目标锁定模式,从而创下了80万玩家同时在线的不俗成绩。后来的《TEAR》、《洛奇英雄传》等端游大作更是将无锁定操作发扬广大,这种模式也被《王者之路》成功引入到手游之中,它的优势在于PVE时不用反复切换目标,减少了操作量;而PVP时自由度更高,需要玩家不断提升操作技巧。
备受业内关注的PK城战手游《王者之路》近日首次曝光了其全新宣传视频,该作由上海炼火网络研发并特邀原盛大游戏CEO、“传奇帝国”的缔造者之一的谭群钊担纲总监制,由“传奇帝国”的继任者之一原盛大游戏传奇工作室负责人之一杨庆担任制作人,熟悉的PK与城战能否引起80后玩家的集体怀旧?
虽然只有短短的1分31秒,但视频却清晰的为玩家展示了《王者之路》的职业构架和攻城战实景,我们更能从中解读出海量信息。最为直观的是经典的2D画面,色彩表现十分细腻,同时也意味着游戏的包体不会太大,即使是低配智能手机也能无压力流畅运行。仔细观察我们还能发现游戏的操作方式——目前ARPG手游中最常见的虚拟摇杆加技能按键的组合,针对手机硬件特点和用户习惯,让玩家更精准更富技巧性的进行PK。
无穿人
《王者之路》是一款里程碑级的重度PK城战MMORPG手游,追求极度自由的战斗操作,富有***的万人城战,使用2D画面使其拥有目前手机上最为精致细腻的游戏画质。创新的战斗操作方式,拥有目前手机上最为爽快和乐趣的PK手感。不管是小规模战斗,还是***澎湃的万人攻城战,都淋漓尽致的还原和重塑了PC客户端平台上此类游戏的最大乐趣。
无锁定
战士、法师、道士组成的“铁三角”已经成为多数MMORPG惯用的职业模式,《王者之路》同样延续了这一设定,三大职业在大规模攻城战中的定位分工相当明确。战士拥有强大的防御和冲击能力,适合作为前排肉盾杀入敌阵,打乱对方部署;法师则拥有优秀的远程输出能力的AOE范围伤害,可以作为主力DPS;道士的能力较为均衡,不仅可以为团队提供BUFF,群体施毒和召唤兽也能带来可观输出。视频中,三种职业组成的团队向着敌方主城发起冲击的场景既震撼又让人觉得似曾相识,法师们清一色顶起魔法盾吟唱出华丽的冰咆哮魔法,道士们忙着刷群防和下毒,战士们则四处砍杀冲撞,手机上的攻城战同样充满热血与***!
所谓“穿人”相信不少2D网游老玩家一定相当熟悉,早期网游由于没有考虑碰撞体积的问题,玩家人物可以直接越过其他玩家进行位移,不仅不真实也带来不少平衡性问题。在攻城战等大规模团队PK时,无穿人设定需要玩家进行更多走位,更要考虑团队的阵型站位。
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