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《热血传奇》产品分热血传奇手机挂机辅助析:升级快,玩法多,无付费欲望
作者:热血传奇网页版 来源:http://www.softpl.com 时间:2016-02-27 00:09
发表于 2016年2月26日21:35
产品概述
《热血传奇》由腾讯与盛大两大巨头联手创作,延续了传奇游戏风格与经典玩法。游戏有5大系统,装备、技能、社交、组队、交易行,其中装备和技能是游戏内主要养成点,也是玩家的主要追求。游戏的交互系统也是一大亮点,在共同御敌的同时也增加了游戏黏性。
产品分析
本文主要从以下几个方面分析,帮助读者全方面了解该游戏。
游戏追求:前37级是升级,从37级开始升级和装备是过渡期,到了50级对装备追求更加高。
游戏循环图:玩法产出资源,资源为养成系统提供助力,养成系统在玩法内得到实力验证。
游戏成长点:养成点少,有养成难度。
游戏引导:缺乏对新玩家的照顾,功能与玩法开放节奏把握不佳。
体验感受:升级快,玩法多,无付费欲望。
一、游戏追求:前37级是升级,从37级开始升级和装备是过渡期,到了50级对装备追求更加高。
游戏有两条追求点,前期是升级,后期是装备,这由游戏性决定,该游戏主要是通过来装备PK,展现实力,所以等级越高,对装备需求就越高。
37级前升级较容易,跟着任务走升级就不难,从37级开始会出现卡点,副本打不过的情况,由此开始对装备有了需求,但同时也希望快速升级解锁获取更高级装备的玩法,因此在这个阶段,升级和装备是同时并行的,到了50级就是单纯的对装备的追求,因为玩法全部解锁,到了比拼实力的时候。
二、游戏循环图:玩法产出资源,资源为养成系统提供助力,养成系统在玩法内得到实力验证。
(双击触屏可查看详细内容)
从上图看出,游戏内主要玩法均产出装备养成系统所需资源,可见该系统在游戏内重要性,技能系统产出途径较为单一,这主要和它的养成点少有关。
三、游戏成长点:养成点少,有养成难度。
(双击触屏可查看详细内容)
游戏成长点分内装备和技能,同市面上MMORPG产品相比,养成点略显单薄,但也不乏玩家对它的追求。装备前期养成难度小,后期难度大,技能前期难度大,后期难度平缓。养成所需部分资源较难获得,数量多,需要玩法付费。技能强化中需要消耗技能秘籍解锁该技能的升级功能,入门门槛太高。
四、游戏引导:缺乏对新玩家的照顾,功能与玩法开放节奏把握不佳。
该游戏是市面上一款非常成熟的端游移植的,自然它的受众群体为老用户,这款卖的是情怀的游戏在引导中略有欠缺,为新用户考虑的较少。目前手游市场已经养成了玩家无脑游戏行为,不想深度思考,所以,这款游戏从玩法和功能解读上需要玩家花费时间,如果该游戏想要增加留存可适当优化引导,帮助玩家快速上手。
以上说的是新手引导这块的问题,下面说下功能与玩法的开放节奏,当升级困难、资源稀缺时会有很多条途径帮助解决问题,但这些问题需要玩家自己寻找解决办法。假设在20级装备强化资源较少,此处应该有A玩法帮助解决,在40级装备锻造B资源稀缺,应该有B玩法解决,现在游戏内开放节奏把控不好,导致当出现问题时玩家不知道从何解决。
五、体验感受:升级快,玩法多,无付费欲望。
本次体验共7天,大约30h,升到43级。
1、升级:游戏整体升级较快,没有出现特别大的卡点,部分卡点在多做下任务就能解决。
2、玩法:游戏内所有玩法除魔洞外都已解锁,游戏玩法太多,每天都会有选择性的体验,主要是玩的能获得大量养成资源的玩法。
3、游戏追求:前37级是升级,后面主要是装备,不仅仅是对装备本身的追求,还有装备养成的追求,但高级装备获取较难,所以只能通过养成来提升战力。
4、付费:体验下来,暂无付费欲望。
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(双击触屏可查看详细内容)
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