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《新剑侠传奇》情仿盛大传奇报 游戏全程联网 有后宫结局
作者:热血传奇网页版 来源:http://www.softpl.com 时间:2016-03-13 13:40
神秘的地宫,走到这里你就知道,能够活下来其实已经是一件很不容易的事情。
夜探,进入敌人警戒区域(NPC前方的红色区域)被发现即告失败。
这个隐藏的宝箱,在地上跑是发现不了的。
问:此前公布的视频,并没有很清晰的展现游戏的战斗,可否详细介绍一下游戏的战斗系统?
首先,我们的战斗系统是全即时的,在任何地方都有可能进入战斗,战斗时不用切换到战斗场景,直接进行战斗。其次,在战斗的时候,攻击的弹道不锁定的,所有的攻击都能够靠操作躲避。在游戏历程中,大多数时候都是带着小伙伴们一起战斗,但玩家只能操作主角,其他小伙伴由AI控制。在战斗的过程中,无论敌我,出招时都可以被打断,如果在招式打出来之前被攻击,则有可能被中断出招。最后我们游戏内有丰富的暗器系统,这些暗器能够在战斗中起到非同凡响的作用,置于其具体的效果,容我们先卖个关子。另外还有一些惊喜,就只能请玩家们自己去摸索了。
问:根据现在公布的实体版内容,玩家都非常好奇游戏中的黑市货币是什么?游戏是否存在内购,这个黑市货币是否会影响游戏的平衡性?
黑市货币是我们在豪华版、精装版、数字豪华版中赠送给玩家的一种虚拟货币,黑市币可以在黑市中买到一些比较有趣的装备,比如时装等等。黑市币是为增加额外的游戏趣味而设,与游戏内容无关,因此不会影响游戏的平衡性,也不会影响游戏的难易度和结局。我们虽然在游戏性上有许多创新,但保持了单机游戏的优良传统,没有网游那样随时充值购买道具的内购系统。
问:此次《新剑侠传奇》采用了全程联网,引起了比较大的争议,不少玩家担心游戏过程中会掉线以及服务器关闭之后,玩家就不能再继续体验游戏,关于这个问题您怎么看?
全程联网并不一定是长连接,只要掉线了很快连接上,是不会影响游戏体验的。在游戏的生命期内服务器不会关闭,如果未来确定要关闭服务器,我们将会提前给用户一个离线补丁。
问:作为游戏的制作人最喜欢哪一位主角呢?为什么?
比较官方的回答是,手心手背都是肉,5个主角都挺有个性的,都喜欢啊。就个性而言,喜欢男二杨不凡多点,杨二同学忠诚,直率,敏锐,口上油滑点,心肠却不坏,背后的故事也比较有意思。
问:我们都知道游戏会有很多结局,这次会出现后宫结局吗?
必须的,除了后宫结局外,还有些意想不到的"惊喜"结局。但有些打出来的难度挺大,有些则需要摸索和运气,欢迎挑战。
问:游戏研发团队规模,以及在研发过程中有没有什么印象深刻的事情
整个研发团队接近40人。在研发过程中比较大的事情经历了两次。
第一是换引擎。研究了两个月的虚幻引擎后,网页游戏热血传奇,我们发现要去驾驭这样一个引擎我们需要花比较长的时间去学习,对程序和美术的要求都比较高,很可能成本会大大突破我们的预算。之前国内有许多采用Unity3D引擎开发的产品品质不尽人意,不少人归咎于引擎的问题。但我们研究了很多国外的产品,特别是主机上面的游戏,发现就我们的需求而言U3D并不比UE3逊色,其足以支撑我们对游戏的需求,于是更换了引擎,保障了开发进度。
第二是变换战斗模式。2013年5月的时候,我们的demo就已经完成,战斗模式采用回合制。如果按照回合制开发,周期会比较短,游戏成本会相对较低,开发风险也相应降低。但这样的话与市面上的其它单机作品同质化就比较厉害。我们征求了发行方的意见,双方决定改为即时制战斗系统。因为这个改动,我们增加了程序和美术人员,并追加了3个月的研发时间,许多地方回炉重做,差不多增加了200万的开发成本。但我们觉得这个投入是值得的,原因只有一个:玩家喜欢。
问:小旭音乐有参与游戏的音乐制作么?
小旭音乐参与了我们的宣传视频等内容的音乐音效制作,游戏中的音乐音效和主题歌主要是晓音娱乐制作,因此国内顶尖的两个游戏音乐制作团队都参与了《新剑侠传奇》的制作,这种情况在游戏业应该比较少见。
问:目前国产单机市场虽有回暖,但是并没有回到当年的繁荣期,作为制作人对于游戏的销量有怎样的期待?
我们对《新剑侠传奇》投入的人力、物力和时间,足以做三五款中重度手游去博一把。但大家看到了我们的选择。我们不是来抢钱的,但我们也希望玩家理解和支持,让我们有足够的收益,让这些为游戏付出青春的团队成员能够感到为这一行奉献是值得的,有成就感的,并让投资人有足够的信心投入更多的资金开发下一代产品。
问:《新剑侠传奇》之后,珠海云游是否还有开发别的游戏的计划呢?
《新剑侠传奇》的第二代已经开始筹谋;同名手游已经开始研发,欢迎发行商前来提亲。
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