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情怀已死,热类似传奇的游戏血传奇榨干最后价值
作者:热血传奇网页版 来源:http://www.softpl.com 时间:2016-03-14 17:41
《热血传奇》是盛大旗下最为经典的游戏产品,至今已成功运营十三年,且始终保持着较高的人气。但也正因为如此,多年来市场上不断出现大量模仿“传奇”产品和宣传的山寨游戏。近日,盛大游戏再次展开传奇维权战,而这是继2013年年末发起大规模的主要针对仿传奇页游的维权行动之后,又一次重点维权活动,只不过此次重点针对的是市场上的仿传奇手游。
充满喜剧,盛大游戏的维权之路相关媒体爆料称,目前盛大已一次性发出约200份维权公函,目前阶段列入起诉对象的包括《怒斩轩辕》、《热血问战》、《天尊》、《烈火遮天》、《一刀流》等5款手游产品涉及苹果、百度、UC九游、豌豆荚、同步推等约20家被告公司,初步索赔合计达5000万元人民币,为近年来国内手游界规模最大的维权行动。
我们时不时的就能在各大媒体版面看到有关“盛大游戏展开传奇维权”的新闻,我们早已经对有点贪得无厌的盛大变得见怪不怪,。从2013年11月下旬至今,因侵权《热血传奇》而被送上被告席的公司,盛大累计索赔价额已达到1.46亿元,如果再算上这次的5000万元,这个数字已经接近2亿。
面对着巨大的市场商机,各路厂商大量推出新游戏以期抢占发展先机。但在“渠道为王”的营销模式下,游戏产品同质化严重,一些法律意识薄弱的厂家在利益驱使之下大量抄袭、仿冒知名游戏,个别游戏平台对此亦“睁一只眼闭一只眼”,只要赚钱就推广。此外,地方保护主义某些程度上也成为侵权的保护伞。
尽管盛大高调维权“事出有因”,在手游领域,传奇IP确实是主要受害者,但盛大游戏运用各种方式对市场上的仿传奇手游研发商、运营平台甚至宣传渠道平台在法律层面进行全面清理,甚至不惜背上骂名“赶尽杀绝”,不给小公司留后路,这背后的原因当然就不是受害者这样简单了。
拿盛大游戏和37玩之间的恩怨情仇来说吧,2013年11月盛大状告37玩《烈火战神》侵犯传奇版权,2014年7月盛大授权37玩正版传奇《战神决》,2014年11月37玩《传奇霸业》获授权,这样极具喜剧性的剧情确实令我们有点无所适从,简单来说,就是被包养了。
用IP版权打击竞争对手,从来都是巨头最乐意做的事情。腾讯游戏也曾花大价钱购买了集英社11部动漫游戏改编权。而面对国内成千上万的火影、海贼游戏,腾讯并没有展开手脚进行维权。直到一款叫《梦想海贼王》的山寨游戏做到月流水接近4000万级别时,腾讯突然开始维权了。之后就是这款游戏迅速从appstore和各大安卓应用商店下架,峰回路转的是,仅仅一个星期不到,腾讯游戏官方宣布签约与《梦想海贼王》研发商有爱科技已达成合作。
“维权”其实是巨头们最喜欢做的事情,等侵权方成功后一击必杀摘取现成果实。市场上山寨的游戏实在太多了,能成功的只有10%不到。那些没有成功的90%甚至连养活自身都难,巨头对这类公司很难提起任何兴趣,在这些公司身上也榨不出一点油水来,可能甚至于连维权时花费的成本都捞不回来。但是,只要有一点机会,你赶上时机做大做强了,那么这些公司就会一拥而上,都来告你侵权了。这个时候,要么只能求包养,给他们分一杯羹。要么只能关掉你大赚特赚的游戏,所以绝大多数游戏公司都会选择后者。
所谓侵权,法律上仍然值得商榷在我能收集到的著作权法对游戏的保护中,明确提到了下面这几条:
著作权法本身并不保护游戏软件中的任何创意设计和操作方法,包括任务规则、游戏操作方法等等;游戏中出现的文字描述有可能构成文字作品(包括任务描述、关卡描述等),很有可能是基于书籍中的描写,从而进入公有领域而不受法律保护;而游戏中角色、物品、技能、任务等的名称由于受本身篇幅较短的限制,很难具备著作权法意义上的独创性而不受保护。
游戏中的画面是受著作权法保护的作品,若被诉侵权人的确大量利用了游戏画面,且构成实质相似,则构成著作权侵权;游戏的源代码同样是受著作权法保护的作品,因此如果被诉侵权人的软件在对方源代码基础之上修改而来的,则其构成其演绎作品,同样构成著作权侵权。
而盛大游戏副总裁朱笑靖接受采访时则表示:“从严格意义上讲,仿传奇手游不存在山寨的问题,因为通常意义上的山寨是模仿玩法,比如跑酷类可以天天酷跑、可以小黄人、可以神庙逃亡。但仿传奇手游并非模仿玩法,而是侵权使用传奇系列游戏中世界观、专属名称等玩家和业界普遍认同的“传奇元素”,通过宣传诱导传奇用户将仿传奇手游与传奇系列游戏关联起来,这种行为在法律上是对传奇著作权、商标权的不当商业利用,属于违反诚实信用原则的不正当竞争行为。”
其实,很多游戏确实一定程度上借用了些许“传奇元素”,但我想法律上肯定很难界定这些游戏到底有没侵权。正如朱笑靖所说的那样,很多游戏只是侵犯了世界观。而世界观我想每个人都有不同的看法,你说我的游戏侵犯了热血传奇,你怎知我抄的不是征途呢?
而说到侵犯传奇版权的鼻祖,那必须还是非盛大游戏莫属。2003年1月31日,正值除夕之夜,《传奇》开发商韩国Actoz公司单方面对外宣布:“由于盛大网络连续两个月拖延支付分成费,终止与盛大网络就《传奇》网络游戏的授权协议”。正是这种受制于人的困顿,让陈天桥意识到了自主研发的重要性,才有了2003年7月《传奇世界》正式运营的大获成功。
虽然在2004年12月盛大以约7亿人民币收购了《传奇》开发商Actoz。但盛大在未和Actoz达成续约之前(注:2003年9月盛大与Actoz才再度续约),就推出了自主研发的《传奇世界》,这难道不算是侵犯版权吗?或许按照版权法规定这是两款完全不一样的游戏,但按照盛大高管的说法,这款游戏无疑是侵犯了“世界观”。正所谓有前车之鉴,后来者跟进学习也就变得无可厚非了。
我的情怀,如何就变成了你的武器那些被盛大游戏状告的游戏厂商到底有没有侵权,他们能不能使用传奇的世界观进行宣传呢,可能只能由专业的法律人士去解读了。
老实说,我始终觉得国内的传奇游戏爱好者是最可爱的群体,多年来一直都在坚持。大量被维权后成为正版的传奇页游、手游,其实绝大多数情况都是一个又一个圈钱工具。但老话说得好,事不过三,一个玩家再怎么傻,被骗了多次后也会变得聪明,但他们仍然对传奇不抛弃不放弃,我想也许这就是所谓的情怀。
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