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玩家吐槽暗黑3:1.76网页版传奇套装破坏神什么时候能改变
作者:热血传奇网页版 来源:http://www.softpl.com 时间:2016-03-15 11:11
[摘要]暴雪的游戏近几年来不断的在出现各种吐槽的声音我们都有看到过。今天小编为大家带来的是一篇论坛玩家的吐槽文章。 暗黑破坏神3喜欢的人不少,但是吐槽各种地方的人也很多。暴雪的游戏近几年来不断的在出现各种吐槽的声音我们都有看到过。今天小编为大家带来的是一篇论坛玩家的吐槽文章《浅谈D3:套装破坏神的现状是否能得到改变?》,痛斥了暗黑三刷刷刷的游戏模式。相信在看帖子的玩家也有不少不喜欢这种模式的,我们一起来了解一下吧。
前言
又到了版本末期,赛季马上启程,大家都按耐不住激动的心情,在新崔怒水几贴。
lz从暗黑若干年前开服第一天开撸,中间心累了停过一段时间,后来又入坑,脱坑,入坑,脱坑,入坑,脱坑。掐指一算距离上次脱坑的日子已经三个多月了,每个赛季都满怀期待,每个赛季又满怀绝望。对d3又爱又恨,爱的是情怀,恨的是自己。
这几天的帖子,无非就是在吐槽,吐槽,还是吐槽。槽点太多以至于大家可以从各方面吐槽。
为什么暗黑破坏神,变成了现在的套装破坏神?然后粑粑在套装破坏神的道路上越走越远了,粑粑目前潜心修炼放大数字技术,如果你觉得一炮轰出去只有100,000的伤害不够cool,粑粑就帮你一把,帮你再加N个0,满屏幕的数字,看着就酸爽。后来粑粑每个版本都要把石头人的血量偷偷的砍去几个百分点,让我误以为我可以刷80了,后来发现,“艹,被骗了,这一炮打的不值,还不如哥1.08那会100万来的多。”这就是被暴雪无限放大数字之后的暗黑,粑粑解释了,数字时代,你不加个几位数你都out了!
为什么暴雪每个2.X版本都要大更新都留不住玩家的心?还是要被无限吐槽。
一开始我觉得,暗黑是个单机游戏,后来,我发现我错了。
没了基友,让我如何速刷60+
没了基友,让我如何痛快升巅峰?
一开始我觉得,暴雪出品,必属精品
后来,我发现我错了。
我发现我玩的不是暗黑3,而是情怀3。
D3对于很多人来说都是情怀,我觉得占了一半以上,就跟你去电影院看了星战7一样,看的就是情怀。
但是问题在于:似乎快餐的味道渐浓,一个经典之作的续作,竟然走起了快餐模式,能省则省,直奔主题——冲榜。
不冲榜的那些人,最后都因体力不支而倒下了。
留下的肝王,也是靠直播收视率和情怀,支撑着自己虚弱的身体。
我想在这里谈一天暗黑的未来,欢迎大家来补充,发表看法(请理智,因为最近已经有很多人被暗黑3逼疯了)
1.暗黑3的套路有点不太对,对于暴雪故意放大伤害增加套装伤害百分比的做法,让我从中看到wow的影子,那是一个老年游戏苟延残喘的感觉,并且快餐味道十足。d3制作组应该把更多精力放在装备的搭配上,记得1.08版本那会,一身黄装备,不管你bug锤还是双持剑都非常痛快,现在你不用双刀你敢旋风斩?你不用苍蝇拍你敢撕裂?不用锤子你敢砸地板?暴雪目前的思维模式就是将build和套装完全绑定,你没这装备你就别玩,而且这个绑定不是核心装备的问题,而且基本所有装备你都得按照套路走你才能用这套build不然就呵呵。其中一般传奇的存在就是个笑话,记得当时1.0时代刷双塔出个暗金后台插件会有个“biu~ding”的提示音,整个人都精神了,为什么?因为那会的暗金是有价值的,而价值在于你就算没有鉴定,你也知道这件装备你可能能用得到。而现在,你打到了就算你鉴定了装备远古满属性给你个+13吊炸天你也只能拆拆拆,这就是一个装备系统的最大失败之处,同时这种失败设定导致玩家的激情慢慢消退,最后造成了away from keybord。
2.我并不赞成完全否定ah的说法,从工作室方面否定了ah我完全同意,每个人都知道工作室是游戏里的毒瘤,造成玩家之间不平等游戏,但是你要知道,ah同时也会给普通玩家一个说服自己继续玩下去的理由,而且会是一个很好的动力,“没有买卖就没有杀害“道理是一样的,卖都卖不了刷着干嘛。天梯系统出现之后,造成的玩家之间的差距相差太大,休闲玩家连榜都进不去,刷个t8 t10已经极限,刷到的装备只能堆仓库,每个人都知道刷t10跟速刷70的效率比起来就像马云爸爸一分钟赚的钱跟你搬砖的来的钱一样,速度没法比。一般的休闲玩家在完全被天梯排在外面之后,他凭什么要继续玩这个游戏?对比下1.08 时代,为什么那个时代怒刷10pp乐此不疲?首先我打出的任何装备,是可以转化成利益的,大家都是凡人,只要你是人,钱就对你有诱惑别管是真钱假钱。所以那个时代,大家知道自己要干嘛,小明定价2000万往ah里扔了件20亿的娜戒,小明开心,网页版的传奇,所以小明会继续往里仍,而且小明会一直刷下去,这是小明的动力。那么还有其他玩家的动力是抓小明,掐着秒表那种惊心动魄的感觉相信很多人都记得,那也是一种动力一种乐趣。10pp抡起锤子砸怪如砸屎般,沿路听见”biu~ding“的一声,也是一种乐趣。但是在那个年代,所有的乐趣都集中到了一点上,就是装备是可以交易的。好多人一直都在反对ah,反对交易系统,他们认为唯一的弊端就是工作室,我当然认同这一点,每个人都知道工作室会破坏游戏环境,但是我思考了一下现在暗黑的环境跟以前做了对比,暗黑3在刚发布的第一周就卖了600万套,虽然这个迟来的正式版非常像beta版本,但是还是挡不住玩家的热情,而且当时暗黑3在宣传的时候,是把现金AH当做主打的,我所知道的暗黑1.X时代,在前面非常的艰苦,舔爷之类的怪层出不穷,分分钟教做人,但是玩家并没有放弃,果断的reroll野蛮人(笑),后来开发出惊天动地的双旋风跑酷。直到1.X的版本末期,整个氛围都是活跃的,我不知道他们所说的工作室带来的那些毁天灭地的影响具体是什么。反正除了通货膨胀,我并没发现自己受到什么影响,生活自理完全没问题。然后又有人说这个本来就是个单机游戏,那开了ah不更对你没影响了吗?。。你刷你的单机,我们找我的小明,互不干扰。大家都皆大欢喜。
跑题了不好意思,我前面说,第一周就卖出600万套,目前销量大概在3000万左右。新赛季时候的服务器我不知道有多少人在线,我保守估计下,就说欧服美服亚服各有5万玩家在线吧(我不确定,仅凭猜测,如果有人有数据可以指出),那么6个职业的天梯一共是6000个名额,如果一个服务器有5万玩家,那么出去这6000个,还有44000个玩家是不知所措的,这就是暴雪的强制天梯模式带来的最大危害。试想一下,这占了80%(也许服务器没有50000人,但是我觉得20000肯定有的那就是65%左右)多的玩家如果不冲榜,那么他们能做的事情到底是什么?反正我想不出来,无非就是刷刷小秘境,发发呆,重铸一下装备,幻化一下,脱下dh的衣服看看丝袜再穿上。还能干吗?他们偶尔会组队,我在老外频道经常会看到一些人,求组,看了个人信息那可怜的天梯层数30多层,再过了一个月,这些人巅峰还是400左右,基本就afk了,因为玩不下去,并没有吸引力。 还有一个事实就是说是每个职业1000个名额,其实后面那200个都是一直在变动的 ,都是不小心打了次大秘境就上榜了那种。
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