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大作访:网页传奇世界变态版《传奇》·密码
作者:热血传奇网页版 来源:http://www.softpl.com 时间:2016-03-19 07:25
如果要评断谁是网络游戏市场上最成功的网络游戏,可能绝大多数人都会一致推举暴雪旗下的网络游戏《魔兽世界》。确实,在中国网络游戏市场上,《魔兽世界》也是最成功的网络游戏产品之一。 然而,在2009年9月,美国知名资本合伙公司分析师曾对外指出,预计《魔兽世界》在中国的营收将长期不敌盛大传奇系列网游。 事实上,对于曾经的业界皇者盛大来说,《热血传奇》、《传奇世界》两员老将,至今仍支撑着其大半江山。分析师指出,2009年上半年,盛大报告的活跃付费账户数(APA)为858万,《热血传奇》和《传奇世界》的贡献度达到72%,真实ARPU值分别约为720元和520元人民币,远高于市场中的其他任何游戏。 一款2001年出品的网络游戏产品,居然在10年后的今天,还为盛大网络贡献着近乎80%的营收,无视被业界视为铁律的网游平均寿命3-5年的“生命周期论”。这已经是一个中国网络游戏运营历史上的传奇。 是否《传奇》这款产品的品质以及生命周期,真的颠覆了网游产品的通用法则?答案是否定的,只要深入分析一下,就能看出《传奇》的生命周期其实早已末路。那么,为何这款早已行至暮年的游戏产品,今天还能在中国网游市场上散发着夺目的光芒,热血传奇网页版,成为“逆产品化”的中国网游市场长青树?本篇将从以下几部分为您解读《传奇》的传奇。
一、宛如初恋
对于中国第一代的网络游戏玩家来说,《传奇》是他们第一次接触到的成熟模式的网络游戏,《传奇》满足了玩家对网游产品的最基本需求:不断成长地个体属性;社交领域的人际关系;凸显优越的个人价值体现;以及群体社团公会的啸聚一方,恰如其分地满足国人骨子里对江湖的向往和不灭的任侠豪气。
人们总是对于自己第一次接触到的事物抱有特殊的情感,并容易将其作为参照物甚至标准,这也是当下网络游戏争取新玩家,大力培养用户习惯的主要原因。
在当时的情况下,《传奇》几乎就是网游的代名词,就这样它顺风顺水的成为太多人的第一次网游初恋。这初恋般的感觉,潜移默化地成为一个标准,一个足以影响《传奇》玩家的标准,这使得很多《传奇》玩家很难再从其他游戏动上找到感觉。
《传奇》给了玩家们第一次的惊艳,即使风华不再,却也是众多玩家心目里最美丽的记忆。这宛如青春少年情窦初开时初恋的感觉,那第一次心中的悸动,成为《传奇》玩家心底那不可磨灭的刻骨铭心。
如果说身为运营方的盛大培养了《传奇》玩家的行为习惯,这有些牵强,相信盛大当时并未主动去做这工作,但从结果来看,《传奇》确实做到了。
《传奇》这样的际遇可遇而不可求。
初识《传奇》
玩家“光芒”永远无法忘记2001年的那个夏天。
这一年,湖北武汉市的一名普通高三学生光芒,刚刚结束了高考后的他,犹如脱缰了的野马一般开始疯玩。一直以来,因为学业的繁重,他被迫封存自己最喜欢的电脑游戏和漫画书,一心备战高考。而今高考结束,光芒决定要好好玩上一个暑假,好好犒劳犒劳自己。
很早之前,光芒就从《电脑报》等计算机媒体上看到,除了《大航海时代》、《大富翁》、《三国志》等单机游戏以外,如今国外还有一种名叫网络游戏的新鲜玩意儿,那个被《电脑报》等媒体吹得天花乱坠的网络游戏,名叫《UO》。
光芒兴致勃勃的跑到网吧里,跟老板大声说:“上机!你这里有UO吗?”
网吧老板诧异地望着他:“什么是UO?”
当光芒指手画脚的比划个不停,好容易讲清楚了UO是什么,网吧老板大笑,一把将他推到椅子里,说:“UO个么子咯!不就是《传奇》嘛!”
于是这一天,光芒第一次看到了这个叫《传奇》的游戏。
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