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大作访:热血传奇礼包激活码《传奇》·密码
作者:热血传奇网页版 来源:http://www.softpl.com 时间:2016-03-19 07:33
他还是怀念那个老《传奇》。 结果,在某个周末,光芒又登陆了自己《热血传奇》账号,结果他惊奇地发现,原本印象中以为已经成鬼服的《热血传奇》服务器里面仍然人山人海,哪有半点关服大吉的迹象! 更惊讶的是,当初跟光芒挥手道别然后各自去其他游戏的兄弟们,竟也全部回来了。 “还是这个好玩啊!”所有人都发出这样的感慨。 随后,2004年底,盛大为解决引起版权纠纷的“传奇案”出资9170万美元收购《传奇》开发商Wemade的母公司Actoz 29%的股份,并在2005年2月完成对其38%股权的收购,此举根本性解决了关于《传奇》的版权纠纷。 2010年,《传奇3》的运营权到期,被光通做得人气惨淡的《传奇3》终于被盛大收归己手,盛大终于实现了自己对《传奇》产品纠纷问题的根本解决之道。 三个传奇乱战的闹剧落幕,至此天下大定! 传奇之争 前盛大市场部的Selena这样回忆当年传奇纠纷事件。 2003年1月24日,韩国Actoz公司发布声明:提前中止与上海盛大网络公司的合同,该公司不再拥有《传奇》在中国大陆地区的运营权。理由是:连续两个月拖欠韩方应得的分成费。按照双方合同,盛大的独家运营权将在今年9月结束。 随后盛大迅速做出反应:韩方单方面中止合同是非法的,在仲裁结果出来之前,盛大不会中止《传奇》的运营。2003年2月17日,盛大总裁陈天桥说:如果韩方欲给《传奇》寻求盛大之外的运营商,在它们签署协议的当天,盛大就会对韩方提起诉讼。 事实上,关于传奇代理权的纠纷,归结于韩方对于运营商盛大的不信任以及过分自我膨胀意识所致。 网络游戏界流传着这样一句话:一流的运营商用二流的游戏创造了超级“传奇”。据说,《传奇》在韩国的运营成绩最好时也不过排在第十二名左右,Wemade认为:《传奇》进入中国市场的时机恰当才是其成功的要诀。就游戏本身而言,《传奇》操作简单、容易上手,且具有浓郁的东方背景,也是其成功因素。可是在中国业界,《传奇》与盛大的名字是联系在一起的,而其韩国合作者的影响则逊色得多。盛大总裁陈天桥说:“盛大没有《传奇》,还是盛大。《传奇》没有盛大,还能是'传奇'吗?” 实力的反差,影响着心理的变化。同时,利益的诱惑,也腐蚀着原则。 尽管《传奇》已经家喻户晓,但作为其开发商,Wemade并不为业界所知。 2001年和2002年,Wemade官方代表参加了许多中国国内组织的发布会和展示会。但在大部分会上,本来想宣传Wemade品牌的崔淇喆,却“很不舒服”地看到:尽管《传奇》已经家喻户晓,但作为其开发商,Wemade并不为业界所知。 2002年3月前后,Wemade开始怀疑盛大:盛大向韩方提供的销售收入数字是否属实?当盛大宣布《传奇》同时在线人数超过60万时,韩方的怀疑也达到了最高峰。 于是,Wemade建议Actoz查看盛大的收费系统(Billing System),以确认盛大提供给韩方的销售收入是否属实。理由是,盛大给韩方提供的销售收入数字既不是上缴给税务部门的财务报表,也未经权威会计师事务所的审计。 盛大方面回应:“你们可以跟我们要这些资料,但你们没有!” 韩方坚持要查看Billing System。盛大最开始拒绝了这个要求。因为在原合同中并没有规定韩方有此权力。但韩方却认为,开发商进入服务器确认销售情况,是很符合常理的事情。 2002年7月9日,Actoz给盛大发了一个通知(Final Notice),通知盛大中止原合同。根据原合同,盛大延期付款超过两个月,Actoz可以单方面中止合同。 盛大没有消极应对这次危机,为了继续合作,盛大做了一些让步。于是,2002年7月14日,在维持原合同的基础上,又出现了一个补充协议,这次是三方共同签署的:甲方为Actoz,乙方为盛大,丙方为Wemade。 补充协议中增加了几个新条款:宣布2002年7月9日的通知(Final Notice)无效;韩方有义务帮助盛大解决其技术问题,如外挂问题等;盛大拥有EI的优先运营代理权,而且是免费的(Wemade则认为:免费一说最多只能看作是暂时),韩方应在2003年1月向盛大提供运营EI所需的程序;盛大付完拖欠的分成费,并接受韩方查看其收费系统的要求。 随后,盛大向韩方提供了计费系统服务器的IP地址、查询用户名和密码,并支付了拖延的分成费。 但是,韩方很快发现,它们的查账要求并不那么容易实现。韩方称自己技术人员一直没有登录进去过盛大的计费系统,当然也无从查账。而盛大回应:盛大开放给韩方的访问时间是有时间段的,“如果韩方在开放时间段内没有登录进去,那是它的事,与我方无关。” 此后,当双方矛盾进一步激化。 而最后让盛大和Wemade彻底闹翻的是2002年7月的一个坏消息:《传奇》的意大利运营商泄漏了游戏服务器的安装程序。 据调查,由于其意大利运营商管理不善,仿传奇的网页游戏,服务器安装程序被一个离职员工泄漏出去,并在网上公开散布。事发之后,韩方中止了与意大利运营代理商的合同。 此后约两个月,泄漏的服务器安装程序在中国大陆开始泛滥,出现了所谓的“私服”,即未经韩方授权的非法运营服务器。私服被发现的最早时间是2002年9月28日,私服被不少网吧作为吸引玩家上网的手段之一免费提供给用户,并很快传播开来。 私服究竟给盛大带来多大直接损失,尚无具体评估数字,而在双方随后的较量中,盛大有了私服这个武器,态度又强硬起来。在双方讨价还价的谈判中,盛大要求韩方对私服事件负责,除了公开道歉,还要求赔偿其损失,但没有提出具体赔偿数字。 最终,韩方直接单方面宣布终止合作协议,并将传奇系列的最新版本《传奇3》转售给了光通。从此掀起了长达数年之久的三个传奇之争。 三个传奇的纠纷,是《传奇》历史上最大的危机问题,盛大自己都一度试图放弃老版本的《热血传奇》,把用户引导到自己自主研发的《传奇世界》中去,但是,老《传奇》玩家就是只认《热血传奇》的版本,《传奇世界》反而成了一款拉动新用户的产品,为盛大开辟了第二条吸金线。 相关阅读: 多玩大作访第二期:传奇 大作访:《传奇》·密码 大作访:解读传奇十年 大作访:游戏的血性 传奇的江湖 大作访:传奇玩家谈已经忘记原因但美好却刻进心底 大作访:90后玩家的《传奇》之路 决策,《传奇》成功背后之秘
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