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消除游戏从类似传奇的游戏业者必玩的32款游戏
作者:热血传奇网页版 来源:http://www.softpl.com 时间:2016-03-20 07:54
友翼派(微信公众号:友翼派或直接搜索“Uwing99”)关注,消除游戏是电子游戏平台上历史最为悠久的品类之一。年长一点的同学一定记得90年代初街边大妈人手一台俄罗斯方块掌机的场景。作为一个繁荣期前后超过30年的游戏品类,当前行业内却普遍存在着创新乏力的状况。基于此的,笔者精选了跨越各个年代的32款消除类游戏,希望可以帮助各位从业者开阔一下视野,如果能够给各位同学带来一些灵感启发,也算是笔者的荣幸了。
在这32款游戏里面:
如果你玩过不超过5款,个人不建议你从事消除游戏设计。
如果你玩过超过10款,你完全有能力胜任关卡设计的职务。
如果你了如指掌其中超过15款游戏,你可以大胆的尝试在你的游戏中加入各种创新。
如果你对20款以上的游戏都已经有了自己的结论,你应该将设计一款超越市场的顶级游戏列入你未来两年的职业规划。
如果你对这全部32款游戏都进行了深入研究……你可能会像笔者一样失业。(^_^)
(以上戏言,如有任何雷同,实属荣幸,但笔者均不承担任何法律责任。)
这里笔者将32款游戏划分为三大类:
各个平台上的单机游戏自早年我们最早接触的不可插卡的手持式《俄罗斯方块》游戏机,到陪伴了我们整个童年的红白机FC,一直到PC游戏时代大红大紫的宝开,国内著名的幻想游戏系列,每一款成功的消除游戏都在闪烁着无限的创意的光芒。
移动游戏时代的弱联网游戏弱联网消除游戏其实脱胎于社交游戏。早年大红大紫的消除游戏,无论是计时模式的《宝石迷阵:闪电战》,还是在海外市场上取得了空前成功的《糖果粉碎传奇》,《农场英雄传奇》等,都是从FaceBook网站上的页游走向手游市场的成功代表。以好友间的互助,分享,竞争为核心的游戏框架延续至今。这一时代的游戏更加强调单款产品的生命力,一款产品动辄大几百关甚至上千个关卡,但也许是因为《糖果粉碎传奇》的市场成绩过于亮眼,后续的诸多产品片面的追求市场成绩,在创新上反而出现了相对疲软的现象。
加入RPG或养成要素的创新游戏这是国内从业者相当关注的一个游戏品类,却又是一个产品频频折戟沉沙的品类。自2007年的《Puzzle Quest》惊世登场后,曾经有过多款或模仿或创新的产品登陆市场又无声无息的退去,包括作为当今消除游戏行业霸主的腾讯和乐元素,也曾经在这个品类上做出过惨淡收场的尝试。直到如今,本品类在国内市场上曾经取得过成功的产品基本只有一款《逆转三国》。放眼海外,只有日本市场对这类型产品彻底敞开了胸怀,并造就了《智龙迷城》这样一款划时代的作品。
一、 各个平台上的单机游戏 1. 《俄罗斯方块》(<Tetris>)很多玩家接触的第一款消除游戏都是这款《俄罗斯方块》。什么是消除游戏的创新,《俄罗斯方块》做出了最好的诠释。与现在的主流的关卡式的消除游戏相比,《俄罗斯方块》最大的优势就在于其并不依赖于关卡,只是单纯的依靠涌现自然形成无限的变化局面,带给玩家无尽的游戏性。
在当前的消除游戏市场,很多人在思考是否有可能把《俄罗斯方块》做成当前主流的关卡式游戏。笔者个人的观点是难度非常大,主要原因在于,《俄罗斯方块》的模式特点在于所有的既成局面都是可以被破坏的,因此关卡设计的差异往往会在游戏的前若干个回合被彻底抹平。
当然的,这并不是一个绝对的约束,一些突破性的创新思路也许会给《俄罗斯方块》全新的生命力。有兴趣探索《俄罗斯方块》玩法变化的同学,可以关注一款叫做《乌邦果(Ubongo)》的桌游。
《乌邦果(Ubongo)》
2. 《玛丽医生》(<Dr Mario>)FC时代的另一款消除神作,也可算作是最早的IP消除游戏——同时也是和IP原题材最无关的IP游戏。游戏的基本模式是直线的4连消除。这款产品的复制品行业内颇少见到,但事实上这个模式做丰富化还是很有可为的,随便想一想,需要多次匹配才能被消掉的怪物,可以向周围制造障碍的怪物,消除时产生爆炸效果的怪物等等,可以扩展的维度非常足。
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