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游戏工委:中国盛大热血传奇官方网手游市场Q1总收入达94.6亿
作者:热血传奇网页版 来源:http://www.softpl.com 时间:2016-03-21 18:20
近日,中国音数协游戏工委,伽马数据(CNG中新游戏研究)发布了《2015年1~3月移动游戏产业报告》。报告显示,中国移动游戏市场第一季度收入达到94.6亿元,环比增长25.1%。其中第一季度iOS平台游戏收入约31.5亿元,环比增长65.6%,Andriod平台游戏收入约60.5亿元,环比增长73.8%。报告同时对日本以及韩国iOS游戏市场进行分析,综合比较中日韩三国iOS榜单的产品收入占比数据,RPG类游戏都是这三国贡献收入最多的游戏类型,其次是动作类游戏,仅排在第三的游戏类别上存在差异。 以下是记者整理中国移动游戏市场部分内容: 中国游戏市场规模 中国游戏市场主要由移动网络游戏市场和移动单机游戏市场构成。2015年1-3月,中国移动游戏市场实际销售收入达到94.6亿元,环比增长25.1%。
1-3月(以下简称第一季度)移动游戏市场规模增速提升明显,与去年年底及今年年初上线的多款重度精品游戏有关。这些重度游戏收入能力在短时间内便得到集中爆发,如《神武》与《全民奇迹》,这两款游戏在第一季度均达到7亿人民币。同时,一些老游戏收入依然保持稳步增长,如去年的现象级游戏《刀塔传奇》,其收入较上一季度也有所提升。新老游戏共同作用,促使了移动游戏市场规模的快速增长。
中国iOS平台游戏市场状况
2015年1-3月,中国iOS平台游戏市场实际销售收入约31.5亿元,环比增长65.6%。
iOS平台收入在第一季度突破30亿人民币,增长趋势明显。主要原因是去年上线的多数游戏付费强度逐渐增长,尤其以重度游戏表现愈发明显,并且有新的话题性游戏(如《梦幻西游(微博)》)上线拉动所致。
中国Andriod平台游戏市场状况
2015年1-3月,中国Andriod平台游戏市场实际销售收入达到约60.5亿元,环比增长73.8%。
第一季度,Andriod平台收入相比上一季度也有明显增长,环比增长率自2013年第四季度之后再次爬升。在2014年,国内渠道的发展已经具备一定基础,除了百度、应用宝等这三大渠道外,电信运营商、智能硬件厂商、视频媒体、社区论坛等多种互联网参与者都在分发渠道业务上展开探索。部分已经取得一定成果,用户入口变得更加丰富多样,同时用户付费意愿在提升,新的游戏产品也更具吸引力。这些因素共同促进了Andriod游戏市场的收入提升。
2015年1-3月移动游戏产品收入竞争格局
2015年1-3月,中国移动游戏前十位产品的收入总和(包括iOS/安卓/越狱,不含海外市场收入)约为50亿元 ,约占市场总体收入的52.9%,下图为按收入从多到少排列的前十位产品状况。
从产品类型来看,在收入前十位的游戏产品中,《全民奇迹》季度收入约为7.1亿,排名第一。排名第二的《神武》作为端游IP改编手游,季度收入同样超过7亿人民币,接近《全民奇迹》。
从产品上线时间观察,上榜的重度游戏集中在2014年8月至12月时间段上线;而较为轻度的休闲策略类游戏则往往已经拥有较长的上线时间。
从具体产品收入来看,重度游戏的收入能力高于轻度游戏;同时,第一名《全民奇迹》收入是第十名《太极熊猫》收入的两倍,这表明移动游戏市场收入主要集中在排名靠前的少数产品中。
中国移动游戏用户规模
2015年1-3月,中国移动游戏用户规模约为3.55亿人,环比增长2.2%。
第一季度,移动游戏用户规模增长速度遇上季度持平,达到了此前突破3.5亿人的预期。目前中国手机网民数量约为5.57亿人,中国移动游戏用户理论上仍存在较大增长空间。但是该数据增长率逐渐走低,原因在于网民中存在难以转化为移动游戏用户的人群。
从游戏企业角度来看,如何在智能机出货量下降,换机率提升、人口红利几乎消耗殆尽的条件下,扩大移动游戏的影响力,增加用户转化率,是目前急需解决的问题。
中国移动游戏用户上网方式分布
截至3月底,在中国移动游戏用户的设备联网方式上,使用蜂窝数据网络(指“Cell Network”包括2G/3G/4G网络)联网进行游戏的用户比例约为31.5%,使用无线网络(Wi-Fi)的比例约为68.5%。
相比去年第四季度,使用蜂窝数据网络的用户比例有小幅度的下降,整体格局仍然以使用Wi-Fi的用户居多。第一季度2月27日,中国工业和信息化部正式向中国电信、中国联通发放了FDD网络制式的4G经营许可。至此,全球TD-LTE和LTE-FDD两种4G网络制式在我国全面展开,三大运营商全面进入4G时代。运营商之间的竞争落在了同一起跑线,产品质量与资费会出现新一轮的博弈,这将改善移动游戏运营网络环境,有利于行业发展。
iOS游戏用户版本分布
截至3月底,国内iOS游戏用户所使用操作系统版本分布情况如下:使用8.1版本的用户约占整体的48.2%,使用7.1版本的用户约占23.7%,使用7.0版本的用户约占8.1%。
第一季度,苹果公司推送了iOS8.2正式版(3月2日),在不到一个月的时间内吸引了7.5%的用户更新。8.1版本的份额已经达到近五成,而其他各个版本的份额均出现不同程度的下降。7.0以上版本占据了九成以上的份额。由于高版本系统对硬件要求更高,说明iOS设备更新在国内运作良好,大部分用户已经开始选用iPhone5以上的设备。
iOS游戏用户设备分布
截至3月底,在国内iOS游戏用户使用的智能设备中,iPhone5S比例约达到21.2%,iPhone4s约15.0%,iPhone6约13.9%,iPhone5占比约11.9,iPhone6 Plus约9.4%。
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