您正在浏览:主页 > 仿盛大热血传奇 >
逆付费:中天涯传奇客户端下载国游戏新时代来临
作者:热血传奇网页版 来源:http://www.softpl.com 时间:2016-03-24 10:24
2015年,哥们网通过《天书世界》成功塑造了“时间兑换金钱”模式,并在页游领域掀起了一场几近疯狂的效颦风潮:当《天书世界》携手张靓颖实现了极致明星效应之后,大量网页游戏便换上杨幂、陈小春等明星开始浩浩荡荡地刷屏之旅,甚至连“国民媳妇”刘涛也“下海”成为页游广告主角之一。当《天书世界》推出了全明星战队火爆网游圈之后,胡冰卿等明星也领着一帮脸熟无孔不入。当然,中国网游界的抄袭下限绝不止于此,特别是那一句“打开电脑,就是为了天书世界”成功洗脑之后,诸如“打开电脑,一战成神”这样的笑料比比皆是。
国内运营:第九城市(过去)、网易(现在)
时间轨迹:90年代中后期至今 研发运营:巨人网络
总而言之:
付费游戏模式,一方面对所有玩家一视同仁,保证了游戏中用户之间的生态平衡,并能够有效的增强用户黏性。但从另一个角度来看,过于强大的用户黏性设定,却对用户产生了犹如“罂粟”般的效应,更催生了人数不断壮大的“网瘾一族”。特别是对于自制力较弱的青少年,网络游戏的成瘾性更为严重。
免费游戏模式,拥有体验门槛低、深层挖掘用户消费潜力的优势。因此,这一模式一经推出便被众多产品所采用,最高市场占用率曾一度达到97%,成功取代付费游戏,开启了第二个游戏时代。但是随着免费模式被过度开发,其弊端也逐渐显现,对于个性化消费的过度追求,极大的破坏了游戏的生态平衡。
巅峰之作:征途
《万王之王》对于现如今很多玩家来说,也许是个非常陌生的名词。但它却作为中国客户端网游的开山之作,成为众多国内玩家的网游启蒙。不仅如此,《万王之王》还造就了第一个网游公会KOK,和最早一批骨灰级玩家。而KOK日后的成就,甚至被不少人看作是中国游戏竞技的开篇。不过,这些都是《万王之王》死于外挂的后话了。
时间轨迹:2001年至今免费游戏模式追根溯源,我们不得不再次提及横亘于两大时代的人气之作——传奇。
由韩国Wemade研发,盛大网络运营的《热血传奇》,兼具了“旧时代”的时间收费模式,以及“新时代”的道具收费模式。这款产品不仅让盛大成为世界上拥有最多在线用户的网络游戏运营商,也将免费游戏模式发扬光大,甚至令玩家忘却了这款游戏原来还有时间收费区一说。然而,传奇之后盛大再无佳作,持续多年的传奇辉煌,也和曾经的许多客户端网游一样,在外挂和私服的重重压力下惨淡落幕。
开山鼻祖:万王之王 主流形式:客户端网游产品运营:台湾雷爵(研发)
开山鼻祖:热血传奇开山鼻祖:九阴绝学
客户端网游曾经盛极一时,但如今却如同困兽,固步自封甚至倒退。而比端游稍晚登场的网页游戏,也经历了从无到有,从爆发式扩张到如今的稳步提升。无论是客户端网游还是网页游戏,又或者是由端游和页游共同主导的中国网络游戏,都在沉浮之间经历了三个游戏时代。
与此同时,哥们网提出了“逆付费”游戏模式,并以此理念为基础,推出了新作《九阴绝学》,以期令玩家感受到有别于免费模式的新游戏体验。
客户端游戏,不仅是付费游戏的开端,亦开创了免费游戏时代。特别是由巨人网络研发并运营的《征途》,更是令免费模式盛行整个网络游戏领域。
2015年底,中国游戏产业年会在海南博鳌落下帷幕。这场盛会,回顾了游戏产业在这一整年当中的发展与进步,也传递出惊人的数据:
中国网络游戏的历史,由客户端网游开启,而早期的端游大多数采用付费游戏模式。由此,中国网络游戏经历的第一个时代,既可以被称为付费游戏时代,亦可称之为客户端网游时代。
随着经济和技术的进步,中国游戏市场产品日益繁荣,消费选择也越发多样。而客户端网游始终受制于研发周期长,操作繁冗体验费时费力等问题,导致其越发难以适应“快消”时代的发展。而此时,一个全新的游戏消费模式——免费游戏模式应运而生。
第三个时代:逆付费游戏模式
简而言之,哥们网凭借《天书世界》,让“时间兑换金钱”的新概念和推广模式,成为了网页游戏在后免费时代的准则标配。那么假以时日,又会有多少“东施”涌现,照搬《九阴绝学》呢?
模式定义:玩家在游戏运营商制定的规则下,用现实中的金钱购买点卡或月卡,以换取虚拟体验时间的游戏模式。
第一个时代:付费游戏模式
产品研发:暴雪
<< 上一篇:资本寒冬、IP大战 网页传奇变态版看2015年各大游戏公司的起起落落 >>
<< 下一篇:2016DCC中国数字热血传奇官方网站产业峰会:众多大咖齐聚厦门 >>