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蓄力VR 领航趋势 第五届全传奇网页游戏变态版球移动游戏大会圆满闭幕-美通社PR-Newswire
作者:热血传奇网页版 来源:http://www.softpl.com 时间:2016-03-25 09:08
VR全球峰会 IMGA创始人兼CEO Maarten Noyons在过去半年体验了数十个VR游戏,并选出了排名前十的VR游戏。他提出:“VR trcks the brain!”VR让大脑进入虚幻的境界,设计者希望能让玩家尽可能长时间地进入虚拟沉浸状态,获得尽可能自然的用户体验:这是VR未来几年需要解决的问题。 UCCVR CEO符国新则指出,近18个月以来,VR技术和概念有了突飞猛进的进步,令人鼓舞,许多大公司都在积极部署,VR人才和创业者也陆续涌现,但VR仍需要在技术、标准、软硬件、服务及商业模式方面有实质性的突破和创新。 3月8日,皇玩科技召开皇玩科技年度战略及新品发布会,公布5款年度新作,并于会上宣布与金山云将围绕游戏云主机、云存储、评测平台以及游戏云生态系统开展合作。
“世贸天阶”号称亚洲第一的LED电子梦幻天幕,是世界综合性能第一的“梦幻天幕”。到场精英除了享受到音乐和舞蹈狂欢,还获得了iPhone6S plus、iPad Air2、iWatch等精美礼品以及Adways准备的大礼包!
3月8日下午,主题为“本土智慧,触及全球”的Google移动游戏分会场盛大举行。谷歌游戏合作关系全球主管Sergio Salvador首先进行致辞,对Google在移动游戏领域的战略及对全球移动游戏的趋势进行了展望。
中手游首席运营官李维表示,发行这件事情,首先绝对不是简单的一个版权金、预售金和发行,这就像两家人原来不熟悉现在要结婚,要把两家人身家性命放在一个篮子里的事情,关乎生死。
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第二名:《寻光》(番茄游戏,由“独游网”选送并推荐)、《要塞先锋》(艾空游戏)侯淼认为,二次元市场是真实存在的,并明确提出希望拓展二次元经济,目前国内二次元的创作和发展的土壤非常好,二次元面临从小众市场发展到大众经济的机遇期。腾讯目前正和日本最强的动漫IP制作机构合作,制作二次元领域的IP。它对二次元的未来十分看好,并希望积极借鉴日本在二次元领域十分领先的制作水平和商业模式,和行业共同成长。
GMGC创始人兼秘书长宋炜因为一场车祸只能坐着轮椅出席现场,他在致辞中表示,这次车祸对他来说是一次很重要的休息和修行,他认为在他非常热爱的这个游戏行业中,需要一些正能量,无论我们在逆境中还是顺境中都要保持良好的心态。宋炜表示,本次大会主题“创新不止,忠于玩家”不只是移动游戏行业需要做到的,也是GMGC团队需要做到的,2016年GMGC还将在未来开展海外活动、昆山数字娱乐节、成都数字娱乐节等多个项目,并希望可以和广大游戏从业者在未来一起发展一起前进。
铂金合作媒体:
91手游网报道专题:
峰会期间,睿悦信息Nibiru海外事业部总裁贾涛指出,2016年是VR场景化的一年,今年VR将会迎来实质性进展。多哚游戏联合创始人李耀辉:VR将成为下一个入口,但可能会比较烧钱,业界需要有长期的心理准备。
UCloud、泡椒互娱、应用试客、247科技、火柴互娱、梆梆安全、腾讯游戏服务、京东云、Madhouse、Avazu、昆山花桥、乐变、大麦互娱、游戏多、Unity、Mobvista、飞书互动、DataEye、爱乐游、亚马逊AWS、掌游互动、飞翼数字、晨之科、兴图新科、Ximmerse、3Glasses、Epic Games、极维客、遇悦、爱贝云计费、猎豹移动、爱奇艺、览云精微、福州混合体、品游糖、娜迦、承昱行销、热云数据、爱疯魔鱼、博易创为、KLab、Paradox、欣润科技、新创华、惠锁屏、创领发现、Glispa、极光推送、COCOS引擎、MOL、台湾游戏产业合作发展协会、掌通无线、新游互联、鸿澄互动、展鸿软通、杭州道盟、Payssion、骏梦天空、竞技时代、中传平台、VISE3D引擎、无端科技Gameloft全球副总裁余非则表示,VR当前具有一定的不确定性,沉溺性过强。但移动式VR是未来产业的发展模式。同时他表示对AR更感兴趣,他认为基于手机的AR更有发展前景,更适合今后娱乐的发展方向。
游戏多掌上图文直播回放:
BlueStacks
互动展区+VR体验展
在本次会议上,来自山西工商学院艺术设计学院的房晓溪院长对游戏进行了再定义,为游戏教育进入高校提供了理论依据。他认为在这个时代,游戏代表着科技、社会的进步。现在游戏设计的特点绝不再是一种很多老年人讲的精神鸦片,它难于影视动画片,情节不固定,双向、多向实时交互,动态,跨科学的和艺术,集最新的计算机技术与视觉艺术于一体,是个大的系统工程,而且要后期管理与维护,这个特点决定了它应当是未来社会的一个主流。房院长认为应当要确立游戏在教育中的合法地位,不应当再把学生玩游戏视为非法,同时教育部也应当让游戏教育能够合法化。
3月7日下午4时30分,G50全球移动游戏闭门峰会在北京北辰洲际酒店隆重举行,正式拉开了第五届全球移动游戏大会(GMGC2016)的帷幕。本届大会以“Game2.0:创新不止,忠于玩家”主题,来自全球移动游戏及泛娱乐领域的领军者汇聚一堂,围绕移动游戏、泛娱乐、VR/AR、二次元等热点议题进行了深度探讨。
爱乐游CEO孟洋表示,其投资商奥飞动漫目前已投资了几家VR企业。许多一线上市公司均在积极投资和布局VR产业,VR的未来非常令人期待。
最终北京科技大学“混合动力”战队、清华大学“任意门”战队、北京林业大学的“湖人”战队和北京建筑大学的“校联盟”战队晋级四强;北科大“混合动力”战队夺冠!
北京2016年3月11日电 /美通社/ -- 3月7日-9日,由全球移动游戏联盟和光合资本主办的第五届全球移动游戏大会GMGC2016在国家会议中心盛大举行,作为亚太地区最具影响力的游戏行业盛会,此次大会以“Game2.0:创新不止,忠于玩家”为主题,包括腾讯、百度、360、阿里、谷歌、中手游、京东、蓝港互动等在内的来自全球移动游戏及泛娱乐产业的开发商、运营商、制作商、平台商、硬件厂商、大众玩家以及相关政府机构和国际产业组织齐聚一堂,共话移动游戏及泛娱乐产业的热点议题。
大会官网:
腾讯游戏联合创新实验室周荣鑫和腾讯VR项目负责人王玮为开发者们带来了VR的开发干货分享,对当下VR产业链做了深入浅出的概述,还针对不同的应用场景做了分门别类的解读。腾讯IEG研发部韩伟就腾讯如何打造一款实时对战手游的细节同与会者分享;来自腾讯计费平台部的高级工程师杨毅也介绍了腾讯移动支付新工具米大师。
皇玩科技2016战略及新品发布会
2016年3月9日,第五届全球移动游戏联盟大会(GMGC2016)中,全球移动游戏联盟(GMGC)携手北京竞技时代科技有限公司(简称:竞技时代)打造的VR电竞大赛在北京国家会议中心CNCC多功能B厅精彩亮相。第五届全球移动游戏大会GMGC2016作为亚太地区最具影响力的游戏行业盛会,此次大会以“Game2.0:创新不止,忠于玩家”为主题,竞技时代作为VR电竞领域的领航者,首次将全球VR电竞大赛(WVA2016)引入GMGC2016大会中,进行了2016年首场WVA2016高校选拔赛。
3月8日,腾讯游戏开发者训练营活动在GMGC2016期间举行,活动以腾讯?对话为主题,全方位展示腾讯移动游戏及相关行业的前沿理念及技术,分享实用干货。共有来自全国各片区200余家游戏开发商,将近400人参与此次活动。现场人气火爆,堪称规模空前。
独立游戏开发者分享完自己的优秀作品之后,大赛评委们针对这16款优秀独立游戏进行点评、筛选,在紧张、刺激的角逐后,本届大赛公布第一、二名优秀作品:
腾讯游戏开发者训练营
Unity大中华区Ads总监段宗宏表示,如果能够正确把广告游戏中集成,奖励性视频创造非常积极的用户体验,用户愿意观看广告是因为他们具有非常明确的主体,以及与玩家感觉有兴趣的内容,开发者也能够让游戏实现更好的变现,创造更高的收益,也不用担心广告会带来负面的影响。这样就达到共赢的局面。
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作为GMGC2016期间的另一大灵魂板块,泛娱乐主题峰会分连横、融合、IP、未来(VR全球峰会)等4个板块展开。
开发者训练营
游族副总裁程良奇指出,精品手游的生命周期需要从两个维度来做,研发和运营两者缺一不可,从研发角度来说要持续版本更新,而且更新不能犯错误,这个非常重要;从运营角度要尊重玩家,精细服务,要持续进行各种各样的推广。
大会设有:G50全球移动游戏闭门峰会、VIP欢迎晚宴、游戏领袖峰会、泛娱乐主题峰会、VR全球峰会、数字娱乐高校论坛、开发者训练营、开发者日、独立客户专场、独立游戏开发者大赛、VR电竞大赛、IP对接会、互动展区、IP交易展、VR体验区、2016全球移动游戏行业白皮书、2016全球移动游戏生命周期报告、官方Party等多个板块。
胜利游戏、360游戏、蓝港互动、百度移动游戏、腾讯移动游戏视频直播回放:
360游戏业务总裁许怡然表示,渠道服务应该在CP立项之初进行,这样渠道服务商可以从各方面出发进行合理的评估,CP根据各方面的评估结果合理定位自己的产品,可以避免走很多弯路。
大会合作伙伴:
主会场 游戏领袖峰会
IP对接会+IP交易展
G50全球移动游戏闭门峰会
作为GMGC2016的灵魂板块,游戏领袖峰会分合纵、前沿、回归、国际等4个板块展开。
作为2016年亚太地区最早且最大的泛娱乐行业盛会,此次大会汇聚了来自全球超过30个国家的企业及嘉宾与会,嘉宾阵容高端综合,大会板块丰富多彩,包括G50全球移动游戏闭门峰会、游戏领袖峰会、泛娱乐主题峰会、VR全球峰会、数字娱乐高校论坛、开发者训练营、独立游戏开发者大赛、VR电竞大赛、IP对接会、官方Party等多个新颖板块精彩亮相,来自全球的领导厂商展示了泛娱乐战略、明星IP、虚拟现实、VR电竞、国际化经验、智能硬件等先进技术和前沿理念,在泛娱乐产业界充分碰撞交流行业经验的同时,也为社会公众和现场参与者提供了一场近距离接触新技术、新产品、新理念的饕餮盛宴。
此外来自国内外顶级泛娱乐领域的企业和巨头进行了精彩演讲和对话。更多信息请登录上文提到的链接。
蓄力VR 领航趋势 第五届全球移动游戏大会圆满闭幕此外来自国内外顶级移动游戏领域的企业和巨头进行了精彩演讲和对话。更多信息请登录:
如果把移动游戏比作“工匠”的话,那么独立游戏就是一块等待雕塑的“璞玉”,独立游戏开发者大赛正是一个发现璞玉的舞台。
百度移动游戏助理副总裁鄂少洋在演讲中,用4P战略(IP、CP、Platform、Pick up)总结了百度移动游戏的整体战略。鄂少洋表示,IP的价值是需要庞大的数据积累,以及全方位的矩阵式推广。而在CP、平台、海外发行的方面上来说,百度的整合分发渠道、用户流量等多项服务奖对其给予极大力度的支持。
腾讯市场部助理总经理侯淼指出,腾讯非常注重泛娱乐发展战略,集团内部拿出了非常大的资金和资源,仿传奇的网页游戏,用于泛娱乐产业的发展,目前腾讯在影视、游戏、动漫、文学4个领域加大泛娱乐的布局力度,未来,腾讯将在更多的领域和维度加强布局。他指出,腾讯的目标,就是打造中国自己的IP。这一愿景的实现,要通过多种方式和途径 -- 不仅仅来自于腾讯自身的研发和制作,同时也通过投资并购其他优秀的工作室和IP制作团队,并积极试探和欢迎更多元化的产业链协同方式加强开拓和创新。
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白鹭时代首席布道师张鑫磊指出,做领先的创新的事情,不仅是创新,而且逼近团队能力的极限,希望通过创新帮助开发者更推进一步。
BTV“都市晚高峰”栏目报道:
作为大会各板块中观众参与度最高的环节,互动展区吸引了巨大的人气,包括腾讯移动游戏、百度移动游戏、阿里云、京东云、蓝港互动、泡椒互娱、Epic Games、昆山花桥国际商务城等在内的移动游戏、泛娱乐、VR/AR等领导企业都携其最新产品和解决方案参加了互动展览。
官方Party
3月8日晚,由GMGC组委会与独家赞助商Adways联合举办的GMGC大会官方Party在京举行,来自全球移动游戏及相关产业的超过600名精英人士齐聚顶尖俱乐部Spark,在京城最Hot的地方举杯共饮,探索全球移动游戏行业的合作与共赢。
视频直播媒体:爱奇艺、优酷土豆游戏频道、YY直播、乐视游戏、第一视频、斗鱼直播、KK直播、微吼直播、新浪游戏、腾讯游戏、爱玩网、凤凰游戏、17173、游戏多、4399手机游戏网、游民星空、91手游网、安卓网、威锋网、V long TV、爱游戏、DOGAME游戏兵工厂、视友网、微视讯、斑马网、游久网、电视之家、创天下等Google移动游戏分会场
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