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“十冷”左力志天涯传奇客户端下载:大IP手游的探索与妥协
作者:热血传奇网页版 来源:http://www.softpl.com 时间:2016-03-25 21:07
所以,我们想的是,做一个卡牌收集,1.76复古传奇网页版,能还原人物,用户又有收集的追求,在简单的操作模式上提供一些策略性,这可以满足大部分用户的需求,我们又可以把很多精力放在剧情还原上,所以我们综合平衡了一下,觉得这个模式是最好的。
休闲我们也想过,但是这可能在商业上不是一个非常好的机制,做休闲的话,怎么构建生态圈,包括一些回报上的问题,还有合作伙伴这方的因素,再有就是推广渠道,都会受到很多限制。
第二点,游戏上线大推之后,可能很多没看过十冷,也没怎么玩过游戏的用户会被吸引进来,但是他们可能接受不了高难度的东西,有些用户可能连连看都没玩过,这种情况下,我们只能尽量寻求平衡。
就《十万个冷笑话》原作来说,它在国内的影响力已经相当之大。作为一部国内原创的动画,其拥有难以计量的庞大粉丝群体;作为手游产品研发所依托的IP,它能够为一款游戏导入可观的玩家数量。
龙虎豹:个人感觉,您这样爱主动交流的制作人并不多,大多数人是聊起产品的时候才会放开,但您表现得更加外放。
佐拉:这个我们也考虑过,但还是那句话,用户需求分析,把用户切完段,我们内部做项目接触用户这么多年了,有些东西是会完善的。
佐拉:对,我们是故意这么做的,这样对剧情还原,包括对一些怀旧的用户,还有上手度方面都是有优势的。很多人现在抄《刀塔传奇》,但我们觉得没必要这样,做出一些自己的特色就好了。我们要做的是真正原汁原味的“十冷”IP的游戏,并且要让用户觉得在他们接受范围内,如果做得太难,很多重度的十冷粉丝也许就没法接受了,这也是一种“妥协”吧。
龙虎豹:您带领的这支“十冷手游”的开发团队是怎么样的,能否给我们介绍一下?
单一来看这个问题肯定是不对的,我们不能把它看笑了,也不能一成不变的看。随着时间的推移,用户的口味会变,年龄层也会变,像十年前,我们玩游戏时候,是20多岁的小伙子,现在玩游戏的机会相对就少很多了,只能玩手机,但是现在20几岁的年轻人跟我们当年肯定不一样,这个阶段肯定会发生迁移。这代人是被游戏教育长大的,很小就接触游戏机,我认为他们会跟国外的用户更接近,对高品质游戏、需要操作的游戏,是非常认同的,随着这些用户不断地进入市场中,中国的游戏一定会发生改变。
为尽可能还原制作人的表达,本文将采取类QA的形式,以下为龙虎豹对采访内容的筛选整理:
龙虎豹:这些比较好的关卡设计,如果把它们单拿出来,不放在主线里,而作为产出其他资源的特殊关卡呢?就像是《智龙迷城》那样。
做这个产品,原著的风格有很多道门槛,我们需要去理解透,尤其是美术和策划,他们要真正找到用户和粉丝群体能接受的方式。我自己看“十冷”看了大概十几遍,尤其是第一季,反复地每一集看,慢慢地才能融入其中。
佐拉:你说的这个关卡,我们降低了三次难度。其实我们有很多更好的设计,在内部都做了,但是很多最后都没有用上,还是刚才说那个问题。你说的这些,我们游戏中的一些活动会有这些要素,玩家要自己去探索,打一遍就知道了,多试几次就能过去,这个过程其实很有意思,我自己也很喜欢。
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