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网游沉浮录 背热血传奇后的历史变迁与模式演进
作者:热血传奇网页版 来源:http://www.softpl.com 时间:2016-03-28 07:12
如果把游戏列入互联网产品的范畴,那么网络游戏无疑是当中最为复杂的部分。成功的网游作品,无一例外具备精彩的故事情节、宏大的世界结构、无数精密设计的细节,以及对人性的精准把握。而这同样是其他优秀产品所拥有的特质。
网游的历史可以追溯到上个世纪末,至今已有 10 余年时间。在这么长时间里,出现了众多让成千上万人为之着迷的经典之作,当然,更多的只是昙花一现。网游产品正如它自己在游戏中所呈现的那样,经历着不断的兴衰和沉浮。
任何网游的成败都有其自身以及所处时期的共同因素,通过对它们的追溯和分析,是否能帮助我们在未来的产品道路上,吸取其中的教训,总结出为我所用的经验呢?由极客公园与腾讯互娱联合举办的公开课系列「探秘游戏方法论之网游沉浮录」,为听众解密网游背后的历史变迁与模式演进。
萌芽期
网络创世纪-UO
1999年7月,热血传奇网页版,《网络创世纪》进入中国,这是中国第一款图形网络游戏,它具备以下特点:
1.历史上第一款实现“坐骑”概念的网络游戏,并且首次实现坐骑战。而到如今,能在坐骑上作战的游戏依然屈指可数。
2.作为第一款图形网络游戏,UO即已经实现换装系统(Avatar系统)。
3.独特的交互系统,能与周围环境作各种交互。比如将某位玩家的耳朵割下来=.=”,或者在任意地区放下建筑,与NPC之间的互动等。
4.技能树概念,以及配合多技能的UI界面。
5.幅员辽阔的地图,UO中的陆地面积约为48平方公里。
UO是进入中国的第一款图形网络游戏,虽然是第一款网络游戏,但是UO却创立了许多网络游戏中的规则,这些规则沿用至今,少有突破。UO不仅是图形网络游戏的鼻祖,还开创了一个时代,不愧于“网络创世纪”这个名字。
无尽的任务-EQ
这一款跨时代的游戏,在UO年代并称网络游戏的两大家。其独特的任务系统堪称一代经典,实在无愧于“无尽的任务”这样一个名字。
其任务系统不同于如今的黄色惊叹号,玩家需要在游戏中不断与NPC对话来获得任务提示,并且最终以获取任务触发关键词为任务开始,由于游戏中的一切任务都是潜在的,并且官方悄无声息的不断更新任务,使得这个世界对于玩家来说永远是神秘的。玩家之间建立了各种论坛、讨论版、任务收集区等交流游戏心得,在当年风靡全球。
千年
2001年3月,《千年》由亚联代理上线。
这是一款韩国最初成型的游戏,深刻的贯彻了韩国游戏的特点:练级、PK,在中国获得极大成功。但由于亚联对当时网游市场竞争对手的估计不足,使得《传奇》这类产品快速侵占市场。
石器时代
2001年1月,北京华义代理《石器时代》上线,日系网游第一次进入中国,正式形成欧日韩“三国鼎立”的网游环境。
石器时代画面风格可爱而细腻,传承日系网游独特的任务系统,吸引了大量的女性玩家进入。著名的“一名女性玩家可以带动四名男性玩家”的理论即来自于石器时代。
石器时代最终的失败来自于外挂常年的骚扰。
万王之王KOK
2000年7月,中国历史上第一款自主开发的图形网络游戏《万王之王》正式上线。同时它也是第一款中国自主开发的3D网络游戏。
龙族
2001年7月,由第三波代理的《龙族》上线运营。龙族是一款画面风格细腻的奇幻类游戏,同时引入欧美游戏的庞大内涵。但由于运营层面出现平衡性问题未及时解决,以及备受外挂侵扰,使得《龙族》最终失败。
龙族的失败中值得一提的是关于游戏平衡性的修改,由于十月浩劫的影响,在当时的游戏圈形成一条铁律:对于职业之间的不平衡,把弱者改强,不应该把强者改弱。而这个铁律直到现在还在影响游戏圈。只有一家公司可以不遵守这条铁律,那就是暴雪。
龙族作为当年的网游红人,在对待外挂问题上却表现出令人担忧的无视态度,致使游戏外挂横行,甚至FPE这种修改单机的工具都可以拿来修改龙族,是比较严重的失误。外挂横行的另外一个原因是龙族对玩家不够体谅,玩家形象的给龙族“鼠标杀手”的称号。
红月
亚联代理的另外一款游戏,具体上线时间不明。
红月是当年的网游三强之一,只是很可惜,这款游戏内容空洞、运营手法拙劣,甚至出现1000级的概念,由于当年市面上网络游戏贫乏,才没有出现玩家反弹的情况。
金庸群侠传
2001年7月由游龙在线代理开服,是2001年最为成功的网络游戏之一。
金庸是第一款成功从韩国网游大潮中抢夺市场份额的游戏,首次采用回合制的游戏模式并且结合中国武侠,成功打入玩家群体。
但是由于外挂横行,2007年停止运营。
萌芽期总结:
在萌芽期中,吸引玩家的游戏主要有三点:
1.独特的游戏画面
2.新颖的游戏类型
3.完善的市场体系
并且形成了以下几个特点:
1.欧美游戏暂时领导市场
2.韩国游戏刚进入中国,还未形成大浪潮
3.高端玩家为主,还未完全平民化
4.中国的自主研发还未开始
5.游戏行业初步形成,游戏广告少
发展期
传奇
2001年11月,《传奇》正式上市,成为网游市场最大的赢家。
传奇的成功来自于盛大的市场,来自于不可复制的市场机遇。
传奇的英文名为The legend of MIR 2,实际意思是MIR大陆传奇2,但是由于传奇1并未进入中国,因此直接定名为传奇,之后的传奇3上市后宣告传奇系列无第二代。
2002年7月,《传奇》同时在线人数突破50W,成为世界规模最大网络游戏。传奇的成功来源于盛大强大的运营能力。游戏本身升级速度很慢,最高仅50级。2003年1月24日,盛大网络因拖欠韩国方分成费,Actoz和Wemade单方面中止了盛大对《传奇》的运营权,中韩第一次网络游戏运营纠纷就此开始。Actoz和Wemade与光通娱乐正式合作,新一代《传奇》作品《传奇3》进入运营筹备阶段。2003年7月,盛大向新加坡国际法庭提出仲裁申请,要求Actoz和Wemade赔偿单方面中止合约造成的损失。2003年7月28日,盛大开发的《传奇世界》开始测试,测试期间在线人数峰值高达30万。2003年8月27日,盛大召开新闻发布会,著名导演陈凯歌正式加盟盛大负责制作3D版《传奇世界》的艺术指导,负责制作片头动画和其它宣传CG。2003年10月9日,Wemade正式提出诉讼,控告盛大《传奇世界》侵权,北京第一中级人民法院正式受理此案。最终此案厅外和解了,并且盛大以收购Actoz结束。
“私服”说法起源这个阶段。
魔剑
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