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盛大——大仿传奇的网页游戏胜之后,路在何方?
作者:热血传奇网页版 来源:http://www.softpl.com 时间:2016-03-28 10:35
1 按照盛大网络的计划,它将扩张后的24.7%的股权在美国纳斯达克上市,最高融资2.6亿美元,换言之,如果一切顺利,盛大网络的总市值将超过10亿美元,而陈天桥及其家族成员也将因为拥有盛大网络74.9%的股份而身价突破50亿元人民币,此情此景之下,盛大几乎成为中国游戏产业,中国网络游戏市场中最受瞩目的焦点,盛大真正大盛于天下。 盛大的成功,让无数的光环层层叠叠地落在了头上,盛大的模式,成为了万千中国网游公司奉之为经典样本,盛大的游戏,变成了龙子龙孙的延续,没有人不看好盛大,尽管对于盛大的批评之声从未停过,但几乎全部的批评者都不得不承认,盛大并没有因为外界的声音而倒下,相反在越来越多充满嫉妒和仇恨的目光中,它活的越来越好,这已经成了一种约定俗成的观点,但这就是全部的真相吗?在人们万千瞩目之中的盛大,是否还有着另外一副模样呢? 除了《传奇》,还有谁能赚钱 尽管“《传奇》是一款烂游戏,盛大是一家好公司”的论调已经成为了无数盛大模式拥护者所认定的事实,但这样的事实却未必能够算得上正确。根据盛大公司公布的数据,从2004年第一季度来看,《传奇》的收入为1.36亿人民币,占第一季度总收入的56.7%,《传奇世界》的收入为7400万人民币,占总收入的30.8%,两者相加为87.5%,无疑《传奇》仍然是盛大最主要的收入来源。在两个传奇游戏之后,是休闲游戏《泡泡堂》,收入为2500万人民币,约占据10.4%,其余所有收入相加不过2.1%。 因此,我们不难发现,虽然距离《传奇》已经在国内推出运营达2年之久,但它仍然维系着盛大帝国的辉煌,换言之,如果没有《传奇》,以“好公司”自称的盛大拿什么来缔造中国网络游戏市场上无人可敌的版图呢?再换言之,盛大“好公司”的背后,也就暗示着自己当年如果找到的不是《传奇》,而是其他的网络游戏,一样能够成功,但真的能吗?自《传奇》之后,《新英雄门》、《疯狂坦克2》、《破碎银河系》等,盛大代理运营的网络游戏不可谓不多,品质不可谓不比《传奇》强,热血传奇单机版,但为什么全部都折战落败呢?很显然,问题并没有出现在游戏上,而是存在于游戏公司之中。 《传奇》之后,谁能抗肩 盛大靠着《传奇》风升水起,大赚其钱,但却也不幸惹恼了《传奇》开发商韩国WEMADE公司,再加上韩国WEMADE与ACTOZ公司间说不清,道不明的利益纠葛,在接连而来的“私服”风波中,盛大终于让原本就脆弱的中韩厂商合作关系划上了休止符。表面来看,盛大并没有因此蒙受太大的损失,随后与韩国ACTOZ公司的续约2年,更让盛大保住了维持庞大网游帝国的根基,但深入其中,却能发现,正是这次撕破脸皮的风波,让盛大的《传奇》不得不去面对系出同门的危险对手《传奇3》。 2
的确,无论从玩家的感情投入,还是产品的优势来看,《传奇》相对于《传奇3》都具有无可争辩的强势,但这种强势的存在与其说是盛大本身运营能力的优秀,不如说是盛大抢占先机的得天独厚,但这种得天独厚毕竟也还有着存在的根基,盛大的确是从韩国ACTOZ公司处获得了2年续约的合同,但在这一合同中明文规定,盛大不得自行添加和修改游戏内容,除非得到韩方许可。这意味着什么?意味着盛大自“私服”风波后,单方面修改添加游戏的动作受到了全面的限制,盛大如果继续单方面修改添加内容进《传奇》,将会彻底失去运营《传奇》的权利,而此时此刻,《传奇》仍然是支撑盛大帝国的惟一基柱,也因此我们看到了盛大方面早在2003年中旬就宣布要推出的《传奇》1.8版至今仍然未能面世,可想而知,但一款网络游戏,不再能够进行内容更新,那么它靠原有的吸引力还能维持住多久的人气?
如果说盛大与韩国ACTOZ公司达成的续约保住了盛大继续存在发展的动力根源,那么当年与盛大撕破脸皮的韩国WEMADE公司,则至今仍然未放过任何讨伐盛大的机会,无论是知识产权的法律诉讼,还是自2002年7月后已经全面停止的游戏内容更新,面对着这位《传奇》游戏的开发者,盛大继续运营《传奇》的道路并不平坦,再加上韩国WEAMDE已经同光通娱乐达成的合作,以及《传奇3》在国内的运营,很明显,有着不断内容更新,功能添加的后者正对《传奇》构成着越来越大的威胁。
自主研发,路在何方
很多人说起盛大的得意之事,除去《传奇》的成功之外,紧随其后的想毕就是它所举起的自主研发大旗,正是在这杆大旗之下,我们见到了《传奇世界》。从盛大自己公布的收入数据显示,《传奇世界》同样获得了成功,这在国产游戏中是极为少见的,但仔细的再看一下,我们很快又会发现,这种成功,以其说是国产游戏的成功,不如说是《传奇》成功的复制和克隆,换言之,如果不是因为《传奇》获得了成功,究竟会有多少人会去选择《传奇世界》作为游戏的对象,《传奇世界》依存于《传奇》,尽管盛大或许并不承认,但事实恰是如此。
或许是由于受到《传奇世界》成功的感召,盛大在全球范围内大手笔地收购各类游戏开发公司或相关产业,一时之间,盛大的自行研发能力似乎突飞猛进,足以同世界级的游戏公司一较高下,但这真是如此吗?很显然,没有人能够保证,且不说世界级大作《无尽的任务》在中国市场上的滑铁卢,仅看连UBISOFT都要放弃单机游戏销售已经超过500万套的网络游戏《黑客帝国Online》,就应该知道在如今开发成本居高不下,玩家口味难以琢磨的市场上要赢得成功,并不容易。
《模拟人生》可以算是EA公司最为赚钱的游戏之一,但就是这款一直占据全美销售冠军榜数年之久的游戏,被改制为网络游戏之后,几经辛苦却只获得了3万消费用户的规模,距离EA公司原想预想的100万消费用户差距甚远,EA公司不强势吗?《模拟人生Online》的技术不过关吗?很明显的不是,那么问题出在哪?天时、地利、人和!盛大就算收购了全球技术实力最强的游戏公司,它就一定能够保证自己的游戏大卖吗?很显然,这是不可靠的。连被无数玩家推崇备至,称为《星际争霸》接班人的《魔兽争霸III》在全美也不过勉强地冲破100万套销售成绩,我们大部分的人实在应该重新调整自己的眼光和心态,做的远远没有想的那么容易。
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