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热血传奇:中正版热血传奇官网国现代网游的开山鼻祖
作者:热血传奇网页版 来源:http://www.softpl.com 时间:2016-03-30 19:34
[摘要]面对抄袭者们对《传奇》IP的负面影响,盛大游戏也予以反击,与腾讯合作推出了《热血传奇》正版官方手游。这款原汁原味的正版对于端游的经典核心进行完美还原 《热血传奇》这个名字在中国游戏界拥有着举足轻重的地位,说其是中国现代网游的开山鼻祖也不为过,任何一个经历过《传奇》时代的玩家都会对那个年代记忆尤深。
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中国网游编年史:一个划时代的“传奇”
中国网游可以说是从1992年开始,当时以《侠客行()》为代表的Mud游戏开始盛行,标志着中国网游开始进入了“史前文明”时期;到1999年,《网络创世纪》民间模拟服务器在北京、上海、深圳遍地开花,从那时起,国内玩家们才开始实质性地接触到了真正的图形网游;2000年,第一款真正意义上的中文网络图形Mud游戏《万王之王》推出;2001年,网游大作开始不断涌现,《石器时代》、《红月》、《千年》、《网金》等一个个经典逐一登台……
直到2001年7月,《传奇》这款划时代大作终于在国内露脸,正是这款作品奠定了中国网游的基本玩法和运营机制,让中国正式进入了现代网游时代,而这款游戏也成为未来中国网游的最大赢家。
传奇的前世今生
2001年7月,一款不温不火的韩国游戏《热血传奇》被引进中国,这款游戏由韩国一家新兴的游戏公司wemade制作而成,这家2000年才刚刚成立的公司,《The Legend of Mir 2(热血传奇)》正是他们的开山之作。而彼时的陈天桥也刚刚从买断股份,拿下近百万美元的现金并创立盛大。就这样,wemade与盛大,两家新兴的游戏公司签上了手。而当时谁能预料到,这两者将在未来主宰中韩两国的游戏行业。
wemade委托韩国的Actoz公司,再从中通过上海动画协会与陈天桥接上了头。盛大以30万美元的版权费和27%的分成获得《传奇》游戏在大陆的运营权。但此时的盛大已元气大伤,仅有的现金只能支持《传奇》玩家免费试玩两个月。不成功便成仁,就在这种状况下,盛大和它的《热血传奇》登上了舞台。
2001年9月28日《热血传奇》公测开启,2001年10月6日,同时在线人数突破1万人,2001年11月18日《热血传奇》正式版上市,2002年8月 在线人数突破50万。就在短短的一年内,盛大仅点卡一项收入就超过一千万。至此,《热血传奇》彻底的奠定了当时中国第一网游的根基。
传奇:中国现代网游的奠基者
之所以称《传奇》为中国现代网游的奠基者,这是因为这款游戏所缔造的:战法道职业体系、pk、攻城等玩法奠定了国产网游的基本根基,即使在14年后的现在,市场上的MMORPG游戏依然能看到传奇的一些影子,称其为是现代网游的形态之祖,一点不过。
那些传奇所影响的网游模式
从今天的眼光来看,传奇无论从画面还是内容都难以跟现在的3D大作相比,但这些MMO绝对离不开传奇的影响。
这道门开启了一个新的世界
一、PK方面传奇通过三个职业的互相制衡。
传奇式的PK在之后的网游中被大量运用
二、攻城战方面,传奇的沙巴克攻城玩法,被后代无数网游克隆,如今依然是最主流的玩法之一。
熟悉的沙巴克更换了无数的名字
三、石墓洞的玩法,目前在端游中已经不再常见,但在页游中却受到越来越多的青睐。
石墓洞在如今页游中屡见不鲜
四、装备里类似天尊套、圣战套这样经典的套装系统。
传奇的套装系统
既然有如此多学习传奇的游戏,为何传奇难以超越呢?实事上,很多与游戏对于传奇的抄袭都仅限于皮毛。
就以装备系统方面为例,传奇的小数值装备和极品概念才是这个装备系统的精髓,但这一点却很少有网游去认真的学习。
不仅仅是游戏内,在游戏之外传奇也是传奇。
除了对于其他网游的这些影响外,在游戏之外的现实世界,《传奇》也有着极大的影响力。
社会效应:带来第一代中国网游用户
传奇曾经就是网游的代名词
《传奇》为中国的游戏行业带来了第一次爆炸性的玩家数量激增。那时,从16、7岁的少年到退休工人,社会的各个阶层,都成为了《传奇》的玩家。其中,绝大多数玩家之前并没网游经历,通过《传奇》他们知道了何为网游。
产业效应:时间收费到免费游戏,改变整个游戏产业结构
转型成免费游戏的《传奇》
在中国游戏的收费模式遭遇瓶颈的时候,《传奇》进行了大胆的尝试。将游戏进行免费运营,以道具作为收费点。而《传奇》又是当时最大影响力的一款从时间收费过度到免费的游戏。对这种模式的推行起到了很大的作用。
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