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传奇工作室制作人lp仿传奇单机版唐彦文:做赛事要有群众基础
作者:热血传奇网页版 来源:http://www.softpl.com 时间:2016-03-30 19:49
[摘要]热血传奇手机版和端游一脉相承,操作性更多考虑手游用户感受,采用点击的方式与虚拟键盘相结合方式。 腾讯游戏讯8月1日消息,近日,2015年ChinaJoy()在上海新国际博览中心正式拉开帷幕,在此期间,传奇工作室的制作人唐彦文接受了腾讯游戏频道的专访。
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传奇工作室的制作人唐彦文
2015Chinajoy—腾讯专访传奇制作人唐彦文
5'35''
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以下为唐彦文专访实录:
主持人:今天很荣幸请到传奇工作室的制作人唐彦文来到我们腾讯游戏频道接受专访,先向大家打个招呼吧!
嘉宾:大家好!我是盛大传奇的唐彦文。
主持人:作为传奇推出手机版的契机是什么时候?
嘉宾:首先第一点,这两年手游市场发展非常迅猛,逐渐逐渐随着手机性能提升和智能化硬件的普及,现在整个手游产业达到一个非常高的高度,我们培养了非常多的游戏用户,其实传奇15年,本身在市场上给我们带来大量用户,现在整个手游市场欣欣向荣的情况下,这个也算是顺势而为吧。
主持人:热血传奇手机版核心是什么,与端游有什么差异?
嘉宾:这次整个热血传奇手机版和我们端游是一脉相承,包括在整体操作和整个打击版方面,传承端游几乎所有的基础操作和玩法,端游里面所有精简的内容和游戏玩法都全部集成在手游里面,包括最基础从打怪、Boss在手游当中进行了,说起跟端游的区别来说,我们在操作性比较多的考虑到手游用户的感受,也符合他们用户行为习惯,我们在整个操作上面也采用点击的方式与虚拟键盘相结合,我们在整个游戏内容方面也内置一些类似端游的百宝箱挂机的玩法保证用户在整个游戏非直手知道里面得到成长。
主持人:为什么强调所有装备打怪都要自由交易的说法?
嘉宾:我们也看到近年来随着手游开放,前期大多数手游都是把所有成长线绑定在人身上,对于网络游戏,网络社交是非常重要的一环,传奇这么多年运营当中,打怪掉装备,PK掉装备都是作为社会化游戏最核心的玩法,一起绑定在人身上的装备最大问题除非我花钱,要不然我什么东西都得不到,现在传奇手游里面可以通过打怪掉落,可以通过跟别人交易获得一个成长,同时我打出装备的人,可以把我的装备卖给其他用户,这个也是他们一个非常大的核心乐趣。
主持人:我们知道PVP是传奇的核心玩法,热血传奇跟端游相比有没有不一样?
嘉宾:PVP是传奇的核心玩法,在手机当中我们有了非常非常好的还原,包括前面讲到全PK,可以掉装备,在PVP乐趣性超过其他类型游戏。但是也考虑到现在一些新用户特殊情况,我们在个人成长方面走了两条不同的线,如果说不太愿意参加PVP的用户,完全可以选择一些专门没有PVP的地图,在这些地图里面,是一个纯洁的PVE玩法,跟普通人的交易、交互放在一些安全区里面,但是也可以通过在反PK地图里面得到自己个人得成长。
主持人:问一个所有人都最关心的问题,我们安卓跟我们IOS什么时候最快就可以玩到这款游戏?
嘉宾:安卓用户的话,8月3号我们用户基本上可以进入不删挡最终测试阶段。如果IOS用户,我们现在苹果整个发售日期定在8月7号(),这个是热血传奇手游版正式上线时间。
主持人:传奇手游交给腾讯运营,是基于什么考虑?
嘉宾:这个跟我们整体公司战略有关,盛大一直是中国最老牌的游戏公司,传奇是盛大第一品牌,盛大热血传奇网页版,我们说中国网游第一IP也不为过。腾讯是中国以来有史以来用户聚集的平台,我相信1+1大于2的原则,加上我们是强强联手,体现腾讯平台和我们盛大游戏两者之间都是一个非常开放的形态。
主持人:感谢您出席我们的专访,谢谢!
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