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那些年被网友吐槽热血传奇手游吧五毛特效游戏 裸眼3D伤不起
作者:热血传奇网页版 来源:http://www.softpl.com 时间:2016-03-31 13:11
【游久网7月15日消息】虽然《死亡笔记》真人电视剧第一集收获了非常多的点击量,然而随之而来的便是网友的吐槽。槽点也是非常之多,比如我们的高材生月竟然看不懂英文,L和女主的形象等等。甚至有中国网友表示,日本网友看《死亡笔记》电视剧时的心情和我们看《盗墓笔记》的时候是一样的。剧集里面的特效成为网友吐槽的重点,有网友干脆给这些特效统一起了一个外号“五毛钱特效”。 但是你知道吗?游戏世界历史里面其实也有很多是五毛特效,远的先不说,我们就先说说,任天堂主机吧! 任天堂五秒特效:3DS的裸眼3D功能 3DS上市以来,关于3D机能的争议就没有停止过。从“视力损害”到“3D模式下游戏拖慢”,任天堂的这次创新实验遭受了来自社会各方的质疑。近日,任天堂开发团队经理今野秀树表示:“3D机能将不再作为3DS游戏必须包含的要素,以后推出的3DS游戏有可能不包含任何3D要素”。 任天堂掌机3DS的最大卖点是裸眼3D,不过正如NDS在引入触摸机能也不忘保留传统按键模式一样,3DS也设置了一个“3D到2D”的切换滑动按钮。目前已经有多项评测指出,3D模式游戏分辨率偏低且帧率低下,因此许多传统DS玩家在“尝鲜”之后选择了2D模式。另一方面,对于开发人员来说,在游戏制作中如果处处考虑3D机能的应用,则大大影响了效率,这样反而会滋生出许多“为3D而3D”的作品。首发游戏中的“雷顿教授”便是一个例子,这款在DS平台以丰富的解谜以及充分利用触摸特性为卖点的游戏意外地表现平平,全因3D机能和解谜的结合上出现了问题。 传统的“游戏性”和3D不能自然地结合,成了目前3DS游戏的一大硬伤。在这个大难题面前,任天堂选择了妥协:今野秀树称,公司目前已经对游戏开发商放低要求,今后的不必以3D机能为基准进行开发,而更重要的是保证游戏的质量。 笔者有话说:无论是经典款的3DS,还是新款的NEW3DS,裸眼3D效果还是远远达不到玩家们的心理要求,首先要保持距离感,太近太远不行,这样会很累,其次,动作幅度不能太大,比如说完怪物猎人,你手太抖,晃动角度太多会有虚影,反而不如关闭3D效果爽快,最后就是3D效果非常耗电,看太久了眼睛会很疲倦。 为此,一些网友在网上还戏谑说这是任天堂的5毛特效3D效果。少年,戴眼镜伤不起哇。。 逆向移植5毛机能,从主机到掌机的《异度之刃3D》 盼星星盼月亮,等到几近疯狂,终于这款牛3专用的软件《异度之刃》发售了。这是一款充满了传奇色彩的游戏,2010年出生在WII平台上的《异度之刃》其口碑可以说是一面倒的好评,但是实际游戏销量却埋没在软件销量的大浪里。一转眼就是6年,这款传奇的游戏再次以3D形式在当红人气掌机平台NEW3DS上出现,结果骂声一片倒,这是怎么回事呢? 不吹不黑,相信关注这款游戏的人肯定已经读过各地媒体的评测了,而且游戏的实际画面也早已放出了很多,这个硬伤是无法否认的。先说一下大家都关注的3D效果吧,可能会让大家比较失望,这次的《异度之刃》并非是复刻3D版,而就像社长访谈中说的一样,完完全全的移植。游戏中的3D效果并不理想,不知道大家有没有去电影院看过一些重制版的3D电影,效果类似。基本上除了文字3D外,还有部分场景是3D的,从一开始的那个3D尿性来看几乎是不太可能了,就连开场剧情那段巨神之战的尾声部分都直接2D了,所以不报太大期望。而各大媒体所说的开3D会导致视觉混乱的原因我也知道了,因为是文字3D的关系,所以感觉不到画面的景深,但是血条是凸出来的,这样一来看出的效果就是血条不在人头上,而且还会造成重叠,导致看不清剩余血量,这对于《异度之刃》的战斗来说是非常不利的,因此我的建议是把3D开小一点会好很多,甚至完全可以不开。 除了3D外大家也知道了3DS的屏幕太小这个问题,至少我的新小3看起来感觉有点累。第一个就是文字的显示,剧情对话问题不大,但是在游戏中的对话框式的文字就相对有点小,看起来比较辛苦。另外一点就是小图标几乎是看不清的,比方说NPC头顶的标识。有玩过《魔兽世界》之类网游的同学应该都知道,一般给玩家任务的角色头顶上会有一个“!”号,《异度之刃》里也是如此,WII版上面看起来问题不大,但是3DS的屏幕太小了,而且由于是移植的关系并没有根据3DS做优化,导致小图标收缩了,几乎看不清,好在地图上面的标识还是能看清的,如果对地图不熟悉的话需要找一下,这个问题倒也不大。 笔者有话说:new3DS专用游戏的出现其实是在意料之中的,就像十几年前彩色GB游戏,很多人早就在想象,到底3DS可以做出什么养水准的游戏呢?作为第一款专用游戏的《异度之刃》的试水性非常明显,但是这款游戏并非任天堂亲自操刀制作,而又外包公司的作品,这家公司之前还移植过WII版的《大金刚》到3DS平台。《异度之刃》是把主机WII的技能几乎全部用尽的一款游戏,当时因为容量限制甚至无奈之下删除了其中“巨神肩”的部分内容,最终被玩家破解后还原出来发布到网上。虽然不知道本次3DS是否也藏有“巨神肩”部分的地图,但是根据实际运行的情况来看这个平台压力并不大。只要针对新3DS的分辨率和操作系统做一定程度的优化即可实现WII版游戏的重置移植。当然我个人并不希望纯粹只是移植游戏作品,那样简直是在浪费机能,这个逆袭移植的5毛特效,真是毁了这款游戏的好口碑! 5毛钱重制游戏,还是真够“原汁原味” 回首2015年游戏界,“重制”可说是个重要的关键词。从3DS口袋妖怪红绿到PS4版的GTA5,从FF7坑爹复刻到生化危机良心重制……不难发现,最新仿盛大热血传奇,年度最具话题性的游戏里,大都是关于重制或复刻的“炒冷饭”。其中很多重制版的口碑销量甚至超越一线新作,虽说是个怪现象,但玩家毕竟不是傻瓜,说明炒饭自有炒饭香。那么,“重制版”的魅力究竟是什么呢?
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