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一周手游圈热门热血传奇有网页版吗事件盘点(6.01~6.07)
作者:热血传奇网页版 来源:http://www.softpl.com 时间:2016-04-07 01:51
传Google准备发布中国版的Google Play商店 据媒体报道,Google准备重返中国,计划今年下半年推出中国版的Google Play应用商店。Google在2010年退出中国搜索市场,并公开抨击了中国的审查政策。但Android在中国的流行,让Google无法忽视中国这个巨大的市场。 来自中国手机厂商的消息称:如果手机厂商愿意预置Google应用商店,每部手机将补贴一美元。在中国主要的Android厂商中兴、华为、酷派、联想、VIVO和OPPO中,至少已有三家收到相关补贴的“绣球”。目前还不清楚Google会如何处理Gmail、地图等重要服务被屏蔽的问题。从去年5月底起,Google绝大部分都遭到封锁,至今已超过一年。 gumi修正财报预期 利润上调800万日元 自从上市以来就负面消息不断、股价暴跌50%以上的gumi似乎迎来了转机,今日(6月1日)gumi发布公告修正其2015年财报预期数字。在最新的财报预期中gumi将营收调整为275.34亿日元、营业利润调整为4.16亿日元、净利润调整为1.91亿日元。虽然这组数字仍然比不上gumi最早的那次,不过比起上次预期中的营业利润4亿日元赤字却是好上不少。 最新的财报预期显示,2015财年(2014年5月1日~2015年4月30日)gumi营收为275.34亿日元(约13.76亿人民币)、3月5日的财报预期中这一数字为265亿日元(约13.25亿人民币),营业利润为4.16亿日元(约2080万人民币)、3月5日的财报预期中这一数字为4亿日元(约2000万人民币)赤字,净利润为净利润为1.91亿日元(约955万人民币)、3月5日的财报预期中这一数字为0。 畅游内部邮件:布局三层业务 提出新使命 畅游管理团队于近日发布了内部邮件,其中提及畅游已于今年Q1摆脱了亏损的局面,收入达2.09亿美元,邮件中还着重提及畅游的新使命,即“通过互联网服务全球用户,让世界更美好一点”。 除此之外,畅游管理团队表示将在原有游戏业务等第一层业务基础上,实现对第二层面业务(包括浏览器、语音平台、手机应用商城和电影传媒等)的拓展,力争在未来三年内形成收入和利润规模较大的新兴业务。同时,未来畅游还将规划和孵化有生命力的候选项目,提升企业的生命力。 iOS用户成本同比涨75%:新游营销昂贵 根据移动数据公司Fiksu的报告,反映移动应用用户获取成本与用户保留成本的指标仍然在年复一年地急剧上涨。在过去的几个月中,每用户安装成本与每用户的发行成本也都双双突飞猛涨。 虽然Fiksu公司近日发布的数据覆盖了所有类型的移动应用,而非单单只是游戏应用,但是根据这间公司之前发布的游戏类应用的专门数据显示,游戏应用也遵循着与此极其类似的发展趋势。由于忠实用户的建设成本在不断地急剧上涨,新应用想要打入畅销排行榜也就变得难上加难。 KONAMI官方辟谣 并非完全转型手游 就在半个月前,日本经济新闻对KONAMI新社长早川英树进行了一次采访,采访中早川英树表示他们未来的主攻平台将会是移动端,并提到公司未来“要积极在游戏机游戏里加入课金要素”和“加强手机游戏的开发”这两个发展方向。这一番言论也在日本游戏业界掀起了一轮风暴。而在近日,KONAMI美国方面发布了一则官方声明,针对这次采访内容进行危机公关。 KONAMI在今年3月份进行了主要结构重组。目的是为了纷繁复杂的市场环境下能够快速、准确的观察用户需求和市场趋势,并让我们可以利用丰富的经验及技术进行针对性的回应。 中韩自贸协议升级两国游戏研发与合作 “随着中韩自贸协议的签署,两国游戏产业的交流合作肯定会进一步加深,有利于共同开拓亚洲乃至全世界的市场。同时,两国在游戏引进方面肯定也会更加方便,由于韩国在游戏研发方面实力更强,自贸协议签署后,国内的游戏研发机构会面临更大的压力,而这也将倒逼国内游戏研发的加速升级。”易观国际分析师薛永锋这样表示。 不过,也有业内人士指出,端游方面国内厂商的开发实力确实还难以和韩国的相比。但在手游方面,随着中国手游行业的不断发展,目前中国手游市场规模已经反超韩国,甚至韩国手游行业已经开始效仿中国手游行业去发展。而在这种情况下,中国手游也有望进一步抢占在韩国的市场份额。 昆仑获360《奔跑吧兄弟2》安卓版授权 综艺节目IP一直以来都受到众多游戏厂商的欢迎,此前也有多款根据综艺节目改编的手游取得了不错的成绩。昆仑游戏今日宣布,正式获得360授权《奔跑吧兄弟》第二季官方手游《奔跑吧兄弟2》的安卓发行权,本作预计将于6月上线。 据了解,大型明星综艺节目《奔跑吧兄弟》于2014年10月在浙江卫视首播,立刻成为热门综艺节目,压轴的撕名牌环节更风靡全国,成为流行的新型户外运动;第二季于今年4月17日首播,当天即打破中国电视史上综艺节目首播记录,之后每期蝉联综艺收视排行榜首位,最高收视突破5%。根据百度指数的数据,“奔跑吧兄弟”相关话题最近一个月的平均指数高达942,226,峰值更是突破300万,超高的人气与关注度也将为游戏带来导量。 腾讯大数据:手机是刚需 三成00后拥有手机 腾讯大数据6月1日发布了《00后专题数据报告》,针对00后智能手机和手游偏好进行了分析。作为互联网的原住民,00后比90后更早地接触丰富的网络信息,高于三分之一的14岁以下的儿童已持有智能机。
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