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外媒评全球50传奇世界网页版强游戏商 腾讯竟超暴雪?
作者:热血传奇网页版 来源:http://www.softpl.com 时间:2016-04-08 04:58
川北在线核心提示:3月初的时候,App Annie发布了一个全球顶级手游发行商Top 52的扑克牌列表,由于未计入国内安卓市场,只有9家中国发行商入榜,这个榜单对于国内来说可能有一定的不公平性。最近,海外媒体Pocket Gamer在其Youtube频道上也传了一份名为2016年50家顶级开发商列表的视频,
3月初的时候,App Annie发布了一个全球顶级手游发行商Top 52的扑克牌列表,由于未计入国内安卓市场,只有9家中国发行商入榜,这个榜单对于国内来说可能有一定的不公平性。最近,海外媒体Pocket Gamer在其Youtube频道上也传了一份名为2016年50家顶级开发商列表的视频,不过其中只有4家中国公司入榜,分别是网易、腾讯、IGG和智明星通。
∩这个视频以及官网都没有注明排名的依据标准,从榜单中这些公司去年的表现来看,很明显不是按照收入,比如King被排到了第10名,Kabam位列第30名;还有一些公司可能是很多人第一次听到的,由于榜单中既有中日韩公司,也有欧美公司,所以这也不可能是地区排名。不过,至于是按照什么标准姑且不论,我们不妨看看都有哪些公司入榜,以下请看记者带来的榜单解读:
1.Machine Zone
如果说非要给Machine Zone一个拿冠军的理由,除了广告费排名之外,小编还真想不出有更合适的理由。虽然说《战争游戏》以及《雷霆天下》在美国的收入都非常不错,甚至一度还夺走了美国区的收入冠军,但毕竟这个列表里的公司不止是按照美国榜单,甚至有些排名比较靠前的公司在美国收入榜的表现并不好。
在App Annie的2015年全球52家顶级手游发行商榜单中,Machine Zone的排名是第七,虽然没有计入国内安卓收入,但这个名词相对靠谱,《战争游戏》在2015全年的收入加上其新游戏年末的收入,这家SLG开发商去年的收入预计在10亿美元之上,随着广告投入的持续增加,Machine Zone有望在2016年获得更高收入,不过目前来看夺冠的可能性不大。
2.Supercell
虽然是排名第二,但这家公司不管怎么算都应该是冠军:在收入上,Supercell去年的分成后收入达到了23.26亿美元(人民币151.5亿元);在全球榜单位置上,该公司也是占据冠军最多的,没有之一;从游戏类型上来看,Supercell有CoC和《海岛奇兵》这样的战争塔防策略手游,也有《卡通农场》这样的休闲经营手游,最近全球发布的《皇室战争》则融合了CCG以及RTS竞技玩法。
而且,自从2014年以来,Supercell已经连续2年稳居全球综合收入榜冠军,在未来发展潜力上,CoC目前在绝大多数地区的表现依然坚挺,《海岛奇兵》仍然维持在美国iOS收入榜前十名,加上最近《皇室战争》在全球的爆发,这家芬兰公司很有可能继续成为2016年的全球收入冠军。
3.EA Mobile
从2012年的模拟经营手游《辛普森一家》,到2014年的体育类《Madden NFL Mobile》,再到2015年的《星球大战:银河英雄传》,EA经历了多年的探索与尝试之后终于在手游市场站稳了脚跟,成为目前转型最成功的欧美传统游戏发行商。
不过,随着《辛普森一家》进入了正常的衰退期,EA去年的手游收入实际上的增长并不明显,无论是收入规模还是增长幅度都达不到前五名,而应该是在10名左右。3月10日,该公司在新西兰、巴西和罗马尼亚三地开启了新手游《植物大战僵尸:英雄》的测试,该游戏在经典手游IP的基础上增加了卡牌战斗玩法,不过这款CCG的未来表现如何只能等待全球发布之后才能知道结果。
4.Mixi
虽然说《怪物弹珠》国服已经关闭,但这并不影响Mixi去年的收入表现强势。作为曾把《智龙迷城》拉下冠军宝座的黑马,这款融入了弹珠玩法的手游成为了2015年日本市场最大的赢家,给开发商Mixi带来了94.7亿元的年收入。
不过,随着日本市场的增长越来越慢,传统大厂凭借IP强势挤入了当地收入榜头部位置,《怪物弹珠》目前已经走过了收入的巅峰期,平缓下滑是必然的趋势,如果没有表现更好的新游戏出现,Mixi想要维持2015年的态势仍然有比较大的挑战。
5.com2uS
在韩国和美国市场,com2uS在2014年发布RPG手游《魔灵召唤》取得了比较不错的成绩,也是首款在欧美取得了收入榜Top 20的RPG类型。但让人不解的是,3.61亿美元的收入的确是许多公司达不到的高度,但这无论如何也是排不到前十名的,所以看到第五名是该公司的时候,小编强烈地表示不服。
6.网易
作为2015年国内最大的赢家、全球收入榜最大的黑马,网易去年的手游收入增长是有目共睹的,《梦幻西游》长期霸占国内iOS收入榜冠军,《大话西游》也时常在Top 5之内。据该公司财报数字,网易去年的手游收入为77亿左右,在App Annie的收入榜单里也是第六名,当然,这份榜单的合作者出现了网易的名字,别的就不多说了。
7.Bethesda
《辐射4》在欧美市场表现非常优秀,2015年6月份发布的《辐射:避难所》手游表现也很让人意外,作为一个传统的主机游戏开发商,Bethesda能够达到这样的成绩也是非常不错的。可是到目前为止,该公司目前真正意义上的手游只有这一款,虽说美国市场发布之后前两周达到了510万美元的收入,可怎么着也和前十名没多大关系。尽管单机经营模拟玩法的确让人眼前一亮,但这种玩法的长期盈利能力还是拼不过在线游戏的,况且,对于Bethesda来说,手游版的推出更多地或许是为了宣传主机游戏,能带来高收入只能算是意外的收获罢了。
8.腾讯
作为微信、手Q和应用宝三大游戏平台的持有者,腾讯从2014年开始就占据了国内iOS收入榜前十名的半壁江山,2015年,虽然冠军位置被网易夺走,但凭借《热血传奇》、《火影忍者》、《拳皇98OL》、《穿越火线》等IP游戏以及《王者荣耀》等新作品的成功,腾讯去年的手游收入依然达到了213亿元,占据了国内手游市场总量的40%以上。
前不久举行的UP+发布会上,腾讯一口气公布了13款知名IP手游,盛大的《传奇世界》、巨人《征途》、畅游《天龙八部》、金山《剑侠情缘》、完美祖龙的《梦幻诛仙》,还有KONAMI的《魂斗罗》、腾讯自研的《御龙在天》、NEXON的《泡泡堂》、乐元素的《偶像梦幻祭》、力港《捕鱼来了》、迪士尼授权的《跑酷总动员》、郭敬明影视IP改编《爵迹》,还有将在2017年登场的NCsoft授权NetMarble开发的《天堂2》手游。随着手游市场迈入了成熟期,知名IP和腾讯的平台优势相加,其结果是可想而知的。
9.GungHo Online
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