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游戏业的传奇:1.76复古传奇GDC终生成就奖得主盘点
作者:热血传奇网页版 来源:http://www.softpl.com 时间:2016-04-10 14:37
2001年——2005年GDC获奖者概述 每一年的GDC,游戏开发者大会(the Game Developers Conference)都会举办游戏开发者之选,评选出各方面的重要奖项。而除了年度最佳游戏外,另一项重头戏就是同样自2001年开始评选的终身成就奖(Lifetime Achievement Award)。 终身成就奖所颁发的对象是那些为整个游戏做出过最卓越贡献的顶级制作人,他们入行的时间有早有晚,擅长的领域各自不同,有些已经淡出第一线,有些依然在不断创新,但他们取得的成就都是公认的不凡,获得这个赞誉是众望所归,都曾把自己的名字写进游戏业的历史。 迄今为止终身成就奖已经颁发了14届,获奖者中也包括宫本茂、小岛秀夫、席德·梅尔等我们熟悉的名字,下面就让我们来回顾一下历届获奖者的生平,向他们表示身为一个玩家的敬意。 2001年:威尔·赖特(Will Wright)
2001年,GDC首次颁发的终身成就奖由威尔·赖特(Will Wright)获得,而他最为玩家所熟知的作品,自然是两款代表游戏系列《模拟城市》和《模拟人生》,此外还有他在2008年推出的一款特色之作《孢子》,他成功地开创了模拟系列并把“Sim”这个名字推广至全世界。
威尔·赖特1960年出生于美国佐治亚州亚特兰大,之后就读于路易斯安那州立大学建筑系,但他兴趣广泛,从机器人到天文学都有涉足,早些年还为了这些爱好东奔西走,尽管到最后他甚至没能取得学位就离开学校,但毫无疑问这些经历都给了他游戏生涯重要帮助。
1986年,威尔·赖特决定投身于游戏制作,而此时他遇到了杰夫·布朗(Jeff Braun),另一位对电子游戏有着兴趣,并看好其未来发展的人。志同道合的两个人很快在1987年成立了Maxis,后来的故事我们都很清楚,这家公司的第一款游戏正是1989年上市的《模拟城市》。《模拟城市》在短时间内就取得了巨大成功,在此之前从没有人想到此类游戏会如此受欢迎,Maxis很快趁热打铁,4年后推出了续作《模拟城市2000》,而在2000年,Maxis被EA收购后,威尔·赖特再次带来了模拟系列另一部重要作品《模拟人生》,而后者更成为史上最受欢迎,销量也最高的几款游戏系列之一。
模拟系列影响了整个游戏行业,也让威尔·赖特成为游戏行业里首屈一指的游戏制作人,多次获得重要奖项,频繁出现在各类游戏杂志,甚至包括时代周刊这样重要刊物的封面上。不过对这些荣誉,威尔·赖特并不太在意,他最感兴趣的还是游戏本身。在2005年的GDC游戏开发者大会上,威尔·赖特令人出乎意料地提出了一款全新之作,2008年,这款名为《孢子》的游戏正式推出,摆脱了“模拟”这个品牌的束缚,《孢子》的创意无疑是极富特色的,从一个单细胞生物最终进化成智能文明,近似有着无限的可能性,玩法完全取决于玩家自己。
威尔·赖特也并非独行侠,多年来的游戏开发经历中他和多位制作人也保持着友好的关系,宫本茂每次赴美都要和他小聚一番,两位不同风格的天才制作人彼此都表示过对对方的欣赏,而他和《文明》系列之父席德·梅尔在《模拟高尔夫》上的合作更是被传为佳话。
而在2009年,威尔·赖特宣布离开EA,放弃了一手打造的“Sim”品牌,新成立了一家名为“Stupid Fun Club”的工作室,而工作范围也不再局限于游戏,对已经无需证明自己的威尔·赖特来说,这份中年后的新工作更多像是一个梦想,满足大学时代就开始追求,现在也没有放弃的众多爱好。
在业余时间,他翻阅大量书籍,在车库里动手改造跑车,设计各种机械,也收集大量来自各国宇航员曾带上太空的物品——迄今为止他依然没有放弃成为一名“太空人”的念头,而他也觉得每一款游戏开发完毕,之前研究过的资料仍然会吸引他继续钻研下去。
这大概就是威尔·赖特那源源不断的游戏灵感的最重要来源,作为曾被评为游戏娱乐产业最有创造力和最能影响消费者购买欲的一位成功游戏开发者,他的成功和他的博学,他的专注,以及他对兴趣的真心热爱都不无关系,他爱游戏,也爱自己的人生。
2002年:中裕司
2002年的GDC终身成就奖颁给了“索尼克之父”的中裕司,从“索尼克”到“梦幻之星”网络版,他一路见证了世嘉成败得失的重要历史,在各个平台上都留下了自己的痕迹,他不仅推动了游戏产业的创新与发展,还不断重新诠释着自己的招牌游戏。
1965年9月17日生于日本大阪的中裕司高中毕业后决心去闯荡当时新兴的游戏产业,在他的求职履历里首选目标本来是Namco,但没有大学文凭的他直接被拒之门外,几经波折后,他才有找到机会到并不在初期考虑计划中的世嘉担任一名程序员,而他很快证明自己的才能是全方位的。
接下来的七年时间里,中裕司努力开发并移植了数款作品,其中就包括最早的单机版《梦幻之星》及续作。而他所在的小组AM8真正迎来改变命运的机会是在1990年,当时的世嘉掌门人中山隼雄希望自家有一个能如马里奥那样,成为公司头号人气吉祥物的代表游戏角色。中裕司抓住了这个机会,以刺猬为原形提出了“索尼克”的创意,并且获得了认可,很快在1991年推出了第一款索尼克游戏取得大卖,索尼克这个形象更是从此一炮而红,如其所愿的成为世嘉的代表吉祥物,而他的团队AM8也顺理成章地改名为Sonic Beam。
不过,尽管索尼克取得了成功,但和马里奥这种万年人气角色相比还是有着差距,中裕司本人更是一度因为内部人事问题远赴美国,导致这系列也是一波三折,起伏不定。直到1998年,中裕司重新以DC上的《索尼克大冒险》再度取得了成功,只是当时的世嘉本身已经呈现出下坡路的预兆。成也DC,败也DC,在这台本身并不算成功的主机上,中裕司还是完成了他的另一款代表作,《梦幻之星网络版》,利用DC的内置网络功能实现了第一款主机上的在线游戏,让当时许多玩家大开眼界,也为之后的网游大潮提前打开了一扇大门,这无疑又是一份划时代的成就。
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