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盈创-优秀盛大热血传奇客户端新产品演示推介会
作者:热血传奇网页版 来源:http://www.softpl.com 时间:2016-04-11 17:53
袁仡凡:看完了视频,相信大家对这款产品有了一个初步的认识。这款产品是一款FPS产品,基于Unity3D引擎打造,耗时一年半,我们美术风格偏向于欧美科幻风的,看到这里各位都有一个质疑,游戏亮点是什么?在这里总结了以下三点。多人实时在线协作与竞技,这是我们游戏中的一大亮点特色,通过服务器的实时同步机制,实现四个玩家协作进行关卡的挑战,这个功能解决了操作难。还有MOBA玩法,这是核心特色。暗杀、生化、护送等多类型的关卡内容,丰富关卡体验,解决玩家无聊的推图感、重复感。这是我们游戏的特色亮点的总结。 刘昊:这是我们晴天小猪拉比的介绍。我们希望做出一款优秀的游戏。感谢大家倾听,非常感谢。现场签约就半价。 这是我们的项目框架,我们主要分关卡模式、无尽模式和对战模式。关卡模式当中我们主要是阐述剧情,也是人物和飞行器的主要产出力,无尽模式其实在这里就是个金币的产出力,没有金币就可以去这里打,有钱和飞行器和人物了,就可以参加对战模式,可以得到积分,可以兑换商品,这里面有一个循环,里面有一些其他的东西。下面是美术欣赏。 (VCR) 这是玩法,这属于操作类的网游,有几款模式。 我们本身做的是RPG,会有比较丰富的过场剧情,这下面是游戏的丰富类过场剧情,BOSS的登场都会用过场剧情,也有配音,我们想回归日系RPG。系统养成,游戏整体完成度80%左右,像传统的副本、酒馆、商人都有,在这基础上,我们加了英雄列传,每个英雄都有自己的故事,有他的剧情,每个人都有这样的故事,加强每个人收到一个角色以后,就可以完成他的故事。另外是有一个限时任务,以及有一个强敌系统,这都是我们后面新加的。除了英雄养成以外,我们另外加了一个符文系统等,活动也有抽卡什么的。副本是漫画格的形式,旁边是副本的地图。竟技场,酒馆,这是一个抽英雄的地方,我们包装成真的在酒馆,主角跟唐僧在那边喝酒,碰到一个角色进场。强敌,这是在副本打的时候,会碰到比较强的敌人,我们会一个月换一个,换的这个角色,我们打败他,可以拿到他的魂魄,要收集这个英雄,可以通过参加这个活动进行收集,如果打不过,可以叫你的好友一块来帮忙,来打这个敌人,这其实是一套GVE的系统。这是养成线,主角的养成系统,基本参考的是DOTA的养成线,有集装备以及升级,我们加了符文系统以及星盘系统,每个人有一个星盘进行升级。这是一个符文系统,有符文宝箱,强敌也可以有,通过吃符文升级,还有符文格。收费前期是体力购买,之后是抽卡,购买金钱,然后买宝箱。团队15个人,制作人1个,程序5个,美术5个,策划4个,整个团队是U3D铁王座团队出来的,15个人里面8个人是带出来的,从业人员都是七年以上的,国内外比较知名的公司,游族、科乐美、DeNA、九城等,整个团队是相当有经验的。 邹爱祥:帧速很高这个。给大家看视频的目的,我们这是一款特别强调操作的动作手游,这不是重点,横版动作手游是单角色扮演,我们看一些我们美术的电影,这跟刚才的横版动作有一点相违背的地方,看上去像一款卡牌的设定,我们这里有貂蝉、黄月英、黄忠、诸葛亮、赵云等,这是卡牌游戏的玩法。我们横版IDG是主角扮演的玩法,这跟横版收集类游戏我们都喜欢玩,我们想一个办法结合起来,这里要引进两个特殊的系统,一个是我们名剑系统,这是我们剑魂游戏里面的剑,我们游戏中所有玩法都是围绕这个剑展开的,我们游戏中是不掉落武器的,我们这些神器都是直接送给玩家的,你想用哪个就用哪个,这里有一个特殊的玩法,可以镶嵌将魂,我们这里有三个主角给你选,只是外观不一样,特性是一样的,素质也是一样的,这里没有职业之分的,不可能做一款没有职业的游戏,我们怎么在游戏里做职业呢?我们就让名剑镶嵌武将,这些武将就是角色技能,不同的技能,不同的武将组合就能产生各种各样的打法,这是名剑系统里面的剑。 (VCR) 还有一个特色,我们这个游戏不分职业,是玩家可以随时切换武器,这个可能有点像怪物类人的设定,有时候可以拿枪,有时候可以拿刀,觉得手机游戏里面,玩家玩一个游戏,不会玩半年、一年,大家玩两三个月就要找新的游戏去了,这时候如果强迫玩家想要换一个新的游戏体验,重新练一个号,这个体验门槛非常高,我们对玩家把限制去掉了,玩家可以随时更换新的武器,战斗过程中都可以换,选择合适的武器对应相应的关卡,每种武器都有自己的技能,大招,还有需要配合的武将,对于玩家来说换武器就是崭新的武器。
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