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老A趣侃:从《三1.76精品传奇体》看哪些IP不适合游戏改编
作者:热血传奇网页版 来源:http://www.softpl.com 时间:2016-04-14 01:08
导语近两年IP价值被叫的越来越响,甚至超过了游戏制作本身,拥有一个高人气的IP的确对游戏前期宣传甚至粉丝流量有所帮助,然而子曾经曰过:一哄而上发生的太快,让人看不清抢的究竟是金子还是屎。对于并不财大气粗的中小CP来说,IP值不值得抢才是保存本钱的关键。 中国又一次扬眉吐气了。 这是一个怪现象,中国人对自己的作品往往没什么自信,非要拿到什么国际大奖才算“功德圆满”。莫言之前的作品有甚者批判说是“乡村艳史”,自从2012年拿了诺贝尔文学奖,风评一边倒的都拍手叫好,虽然很多人都没看过他哪怕一本书。前两天刘慈欣的《三体》获得了雨果奖最佳长篇小说奖,是中国乃至亚洲第一次拿奖。平心而论,刘慈欣的《三体》要比莫言《蛙》引起的争议少得多,大概是因为这本科幻巨作本身对读者素质有一定门槛,何况科幻类一向冷门,没捧就没杀。
这样一篇赞多喷少的高质量巨作被游族网络在2014年就买断了改编权,并且跟基于游族的“大IP”战略,游族网络宣布会把《三体》这个大IP改编成电影、游戏。且不说电影要还原小说的拍摄有多困难,就是改编成游戏,一部科幻题材的IP能改编成什么游戏呢?难道要制作成类似于《质量效应》《光晕》那种的单机大作?想想目前国产单机的技术局限和市场的不景气,老A真为《三体》捏一把汗;改编成同名网游/手游?只恐怕还没有在众多武侠、仙侠中杀出一条血路就被众多网络文学拉下水面。
改编怕被毁,不改又浪费,这着实是个难题,目前游族网络精力在《三体》的同名电影上,游戏暂时还没放出风声,或许可以等宣布改编之日再看游族如何把握。
不过在“巨头控场”的游戏圈,中小CP面对IP最好慎之又慎,究竟什么样的IP是名气大作用小、不适合购买改编呢?
首先,题材流行程度。这个是最基本的,IP之所以受到游戏圈的热烈追捧,正是因为它流行,各大文学网站中上榜作品都拥有着几万几十万的粉丝,这些读者将是最大几率的转变成同名游戏的潜在受众。有些IP虽然名气大但受众群小,购买后很难发挥出它应有的价值,所以在排行榜上最吃香的仙侠、神魔、武侠类IP往往在游戏圈也能卖出好价钱,较为小众的科幻、恐怖、推理等不受CP们的青睐。
游戏还不同于影视,有时候小众的IP反倒可以凭借演员编剧爆红,但游戏尤其是小CP不能拿身家性命试水,跟着市场大部队走是最正确的选择。
其次,IP与游戏的相融度。在相对容易上市的手游中,“换皮不换芯”成为市场常态。在资金和技术有限的情况下,玩家口味成为了绝对的主导,现存手游的核心玩法无非就是卡牌、跑酷、RPG、MOBA、三消。
从《刀塔传奇》开辟了动作卡牌的玩法后,一大批“跟随者”套用不同的IP蜂拥上市,然并卵的纷纷夭折,归根到底还是IP与游戏的相融度太低。一批套着三国、动漫皮的由于制作粗糙,战斗细节上比如技能打断、施法前摇等核心要素都没有做出来,而《刀塔传奇》与DOTA在英雄设定上颇为相似,玩家被DOTA培养的审美更容易接受一个冰女施法而非关羽施法。
像前一阵刚发布的XX警长官方手游,号称是ACT+SLG的玩法,这两种分开都是市场上流行玩法,但是加在一起不免“四不象”了,发布没几天就匆匆下架调整,这不得不给CP敲个警钟,购买的IP和自己开发的游戏类型一定要相融。
最后,IP的长久性。有些IP也符合上述两点,既有大批的粉丝,改编成游戏也很合适,比如《爸爸去哪儿》、《奔跑吧,兄弟》的手游也曾成为下载热门,但是在综艺节目热度下去后,这种类型的手游就呈现疲软之态。此类IP特点寿命短,在短期消费粉丝后没有长期经营,很容易“昙花一现”。因此在购买IP时还需考虑IP的长久性,只有长期经营IP才更容易让价值溢出。
在巨头底下抢IP不容易,如何能把钱用在刀刃上,让投资几倍增长,这不仅考验游戏公司,同样对IP制造者们也是一道关卡。像《三体》这样的大IP,究竟将会以怎样的形式出现在游戏圈,老A还是非常期待的!
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