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天美大佬站台的手机热血传奇攻略背后 2015最新力作天天传奇
作者:热血传奇网页版 来源:http://www.softpl.com 时间:2016-04-16 23:51
作为随2013年微信游戏平台启动而诞生的系列,“天天”这个名字已经被镌刻进了腾讯手游的基因之中。从2013到2015,从《天天酷跑》到《天天炫斗》,覆盖了跑酷、塔防、赛车等主流手游类型的“天天”们不断刷新着记录,改变着更多玩家的生活。而如今,一款系列新作即将亮相。 4月24日,我们在微信朋友圈中看到了这样的H5互动页面:从《天天爱消除》到《天天风之旅》,由6款“天天”系游戏组成的北斗七星图虚位以待,承接一款“2015年神秘新成员”的到来。轻拉页面,这6款“天天”游戏的制作人依次亮相,为这款新作“站台”,将这款新作的所有特点与他们所制作的天天游戏的特点结合在一起,在6句话中一一点明:丰富的英雄技能,7大文明的故事背景,全景视角,QTE即时战斗,600+的英雄搭配以及捏脸换装系统。而在最后的视频中,这款名为《天天传奇》的新游戏的魅力在玩家面前得到了全景展现。 那么《天天传奇》这款“天天系列"的2015年开年之作究竟有何不同,为什么能够让腾讯天美工作室群6位大佬一齐站台点赞? 更有想象力的手游世界 《天天传奇》是一款具有ATB战斗模式的“3D全景”RPG手游。简单来说,游戏中既包括传统的回合制玩法,又包括玩家可以实时释放的主动技能,既有自动战斗的成分,又能够满足玩家对于手动操作的需求。 在全3D画面之下,《天天传奇》有着非常华丽的光影和色彩,完全不存在其他游戏中的粗糙感。游戏在战斗场景中可以提供包括自由视角在内的三种不同视角,玩家可以手动转动摄像机观察整个游戏场景的3D全景。 游戏中共包括剑士、法师、游侠和祭司这4种职业,网页热血传奇,选择人物之后进入的捏脸环节十分细致,玩家可以借此让自己化身于游戏中,提升代入感。手游中的捏脸系统在国内还并不多见。这让《天天传奇》看上去更有几分韩国手游的风格。 制作方天美L1工作室为这款游戏加入了丰富的系统。抽卡伙伴收集的Gacha系统是游戏中的一个核心,在此之上,一并涵盖了装备升级、技能升级以及召唤兽等要素。值得一提的是游戏战斗中召唤兽,即幻兽的设定,这些幻兽以星座的形式呈现,星座与星座之间都有着不同的造型和技能,而幻兽直接对应的是游戏中特殊的“星座狩猎”副本。 在这些内容之外更为值得一提的是《天天传奇》拥有一个宏大的剧情设定。它将众多不同背景不同世界中的角色合于一处,用“海德拉”大陆这样一个虚构概念将所有世界联系到了一起。我们既能看到中国古典神话与小说中的人物,比如孙悟空等,同时也能够看到希腊神话中各位神灵形象,如海格力斯。而英国传奇小说主角亚瑟王与圣杯更担当了整个故事的枢纽。虽然在以往的游戏中,我们也能够遇到为了承载众多乱斗人物而加入的故事背景,但《天天传奇》的故事背景恢弘大气,魔幻主题和背后隐藏的阴谋能够让玩家为了追求剧情而不单是简单地成就感而在游戏中投入更多。而这让它在整个手游市场上独树一帜。 在3月30日腾讯互娱UP+2015大会上,腾讯移动游戏产品部总经理刘铭提出了手游的“DNA双螺旋”的概念,提出让具有代入感的故事剧情伴随着玩法共同融入到游戏的基因之中。从目前来看,在腾讯所有已经亮相的手游产品中,《天天传奇》或许是在这方面做得最好的那一个,它让故事所带来的剧情张力与游戏创意本身的想象力更好地融合在了一起。 大佬点赞的背后:腾讯自研产品的自我突破 《天天传奇》产品本身的魅力已经展现在所有人面前,是吸引玩家进入游戏的主要因素。但如果我们站得更高一点,转换一个角度来看,这些大佬通过“站台”所体现出的支持,也让我们看到了腾讯互娱,或者说在整个天美工作室群内部,对于未来手游发展突破的思考,以及寄予在《天天传奇》身上的希望。 在所有的这六款游戏中,《天天酷跑》以及《天天爱消除》是最早的两个,他们分别于2013年6月和2013年7月上线。就像其他移动社交平台那样,作为构建平台的基础作品,腾讯选择了三消、跑酷和连连看类三种休闲类型打造社交化手游,并且很快获得了成功。在上线两个月之后,《天天酷跑》已经排到了畅销榜榜首的位置。而《天天爱消除》也很快跻身畅销榜前十。 虽然在2013年,国内像《我叫MT》、《大掌门》这样更为成熟化的卡牌类作品已经有所凸显,但由于当时的腾讯巨人还没有慢慢从端游页游的领域转过身来,对于移动社交化应用上的游戏平台还处于摸索的阶段,因此并没有跟风推出类似的产品。移动社交平台特质决定了产品未来的风格走向,而这对于腾讯自研手游的发展有着更远的影响。 2013年底,《天天飞车》上线。这款游戏首先打破了类型的窠臼,写实闪避类游戏的出现实际上是在原有跑酷类类型的基础上加以创新的结果。玩家对于跑酷类游戏的要求正在不断变化,而《天天飞车》的适时出现重新带给了这一类型新的活力。当然,而这款游戏也不负众望,在上架一个月后登顶下载与畅销双榜。 而在一年之后的2014年4月上架的《天天炫斗》同样在游戏类型方面突破了腾讯以往的休闲社交化方向,直接瞄准了由《时空猎人》所开拓出来的横版动作手游市场。开发这款作品的琳琅天上工作室将他们曾经开发《炫斗之王》的经验引入手游领域之后,在这款产品身上获得了充分的证明。在人口红利这种地利因素与产品本身的优秀素质共同塑造之下,事实上《天天炫斗》已经成为了国内市场中横版格斗游戏为数不多的标杆之作。 如果说什么是巨人手游转身完成的标志,那一定是四大工作室群的组建。在打破原有X8架构之后,腾讯互娱移动游戏部门不仅拥有了更为扁平的架构,同时也拥有了更多的自信。我们从《天天来塔防》以及《天天风之旅》两款在这之后诞生的作品中足以看出。有《天天酷跑》在前,《天天风之旅》的推出实际上意味着对于跑酷这一类型市场的再度细分,并且在其中加入更加成熟化的社交、PVP以及Gacha系统。而《天天来塔防》所体现出的成熟的养成元素以及游戏内经济系统更让人们看出腾讯在商业方面的自信。 《天天传奇》:一个可预见的传奇 2015年,当人口红利优势已经不再那么明显,各大厂商已经逐步进军这一领域之时,腾讯宣布一口气推出60款全新手游产品,并且提出更加重视剧情更加重视游戏想象力的游戏理念,让所有人都为之惊叹。《天天传奇》,或许就是这一惊叹号的提笔。
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