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从单机到网游 回盛大传奇客户端下载顾帝国时代14年的经典传奇史
作者:热血传奇网页版 来源:http://www.softpl.com 时间:2016-04-19 21:51
《帝国时代Ⅱ》的成功不仅仅表现在它的销量上,还表现在其长盛不衰的生命力上。直到2003年,WCG上《帝国时代》的地位才被其后辈《神话时代》所取代。 与那些被EA收购的工作室不同,Ensemble在微软有较为宽松的环境,可以打造自己心目中的下一款“帝国时代”续作。这款续作长达4年的开发周期创下了微软旗下游戏研发时间的记录。然而时过境迁,热血传奇网页版,即时战略游戏的风向正在发生微妙的变化,Ensemble在微软的羽翼下却继续走着自己的老路。到《帝国时代Ⅲ》发售的2005年,不仅暴雪凭借《魔兽争霸Ⅲ》继续稳坐江山,它还要面对《战锤40000——战争黎明》这样的后起之秀。前者的快节奏微操概念深入人心,后者围绕“动态资源点”所产生的丰富战术也让玩家大呼过瘾,而此时的《帝国时代Ⅲ》无疑是太保守了,缓慢的游戏节奏、繁琐的操作与传统用户的休闲要求更是背道而驰,联机部分无论是爽快程度还是平衡性都无法令人满意。况且按照它的历史推进,近现代之后应该是未来,这就脱离了它的创作初衷,也使帝国的系统研发进入了死结。
Ensemble在解散前曾制作过“光环”主题的网游,可惜没能继续下去
此时,微软在家用主机市场自顾不暇,主攻PC市场的Ensemble并不能给微软带来多大利润。终于,在尝试着为Xbox360开发了一作《光环战争》(Halo Wars,即时战略版的“光环”)后,微软将Ensemble解散。
爱好者们终于可以继续他们的“帝国”之旅了
就算不解散,Ensemble也不会再是当初的那个Ensemble——从取消作品名单中可以看到,《光环战争》之后的一系列开发大部分都针对主机平台,要不就是继续打“光环”的名头做MMORPG。在Ensemble工作室,“帝国时代”已经成为历史。值得庆幸的是,这个系列并没有彻底成为绝唱,在Ensemble老将们组成的RobotEntertainent里它重获新生,随着《帝国时代Online》的问世,爱好者们终于可以继续他们的“帝国”之旅了。
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