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触控科技CEO:未来热血传奇单机版70%游戏时长在手机上(组图)
作者:热血传奇网页版 来源:http://www.softpl.com 时间:2016-04-20 08:02
实际上,网络游戏公司一直是中国互联网行业里最大的现金牛,在福布斯公布的“2015中国移动互联网公司30强”名单中,专注于移动游戏的公司占了其中的11个席位,而触控科技是排名最高的手游公司,总排名是第九位。 《中国经济周刊》:关于重度游戏(指玩家认知度高、付费能力强、忠诚度高,游戏生命周期长的游戏)和休闲游戏的市场格局有不少的争论,您觉得哪一个是未来的方向?
页游:即“网页游戏”(Web Game),基于浏览器实现,多为较简单的游戏,深受上班族喜爱。如棋牌类、偷菜类等。
尽管手游是触控科技的核心业务,但陈昊芝却一直在强调触控科技不是一家单一的手游公司,就像腾讯公司70%的收入来自于游戏,但腾讯并不能归为一家游戏公司一样。陈昊芝认为,触控科技更是一家平台公司,因为它正在通过Cocos游戏引擎业务为国内外手游行业的开发者提供服务。
《中国经济周刊》:去年虽然是手游蓬勃发展的一年,但很大比例的手游并不赚钱,您如何看待手游和端游未来的发展前景?
手游:即“手机游戏”,是指主要运行在手机、iPad、平板电脑等移动设备上的游戏。如《植物大战僵尸》、《疯狂的小鸟》、《捕鱼达人》、《水果忍者》、《我叫MT》、《刀塔传奇》等。
这条资讯发生在
“手游时代”的热与冷
对话陈昊芝:游戏市场多元化是巨大的机会
现在一个趋势是手游市场确实变大了。2011年整个中国手机游戏市场总值全部算下来不到40亿,而现在400亿都不止;同时市场的细分非常明显,小众的、比较有调性的,甚至一些独立游戏也有了自己的市场空间,以前没有人会把这些游戏当作一个市场,而现在你会发现好多独立游戏都有了自己的代理。
端游:即“客户端游戏”,是指传统的依靠下载客户端,在电脑上进行的游戏。如《传奇》、《魔兽世界》、《天龙八部》、《梦幻西游》等。
在陈昊芝看来,现在是移动互联网最好的年代,三五个人的团队就可以创造产品,但是三五个人不能解决一切问题,让他们从一款引擎的开发开始做一个游戏不现实。触控科技就是要作为第三方提供者,提供引擎和工具,帮助开发者去解决这些问题。
从2012年到2015年,手游用三年时间就走完了端游走了10年的路,现在已呈现出大爆发之势。2014年,手游市场实际销售收入274.9亿元人民币,比2013年增长了144.6%.移动互联网的大潮让整个国内游戏产业发生了巨大变局,与已经趋于饱和的端游、页游相比,目前手游领域仍是一片蓝海。触控科技无疑是其中新生力量的代表,仅仅用了几年时间,便凭借其手游产品直接冲进了国内一线游戏公司的队列。
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