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游戏众筹热血传奇手机版下载面临的潜在风险
作者:热血传奇网页版 来源:http://www.softpl.com 时间:2016-04-20 08:25
事物具有两面性,众筹在带来了很多益处的同时,也带来了很多风险,其中不少都是难以解决并且将长期存在的,所以一个团队在决定自己的项目是否走众筹路线的时候,应当认识到众筹模式的诸多风险,再来进行决断,这才是完备之举。游戏众筹作为众筹中的一种模式,自然在运营的过程中也存在着诸多问题。下面就来分析一下游戏众筹可能产生风险。
一、项目融资失败
就像几乎所有颠覆了产业的新模式一样,伴随众筹而来的,也有负面的变化。
首当其冲的,就是游戏不可避免的失败。众筹可以看做玩家的一次投资??而投资都是有风险的。Kickstarter上的数据显示,在迄今为止18000多个游戏项目中,只有将近6000个项目成功募集到了资金,而在这些成功募集到钱的项目中,还有最终因各种各样原因失败的。
比如来源于YouTube上一个频道的游戏开发小组Yogcscast,自2012年起,他们在Kickstarter上平台上发起了游戏Yogventures的众筹。这款沙盒类的冒险游戏在2012年5月的时候募集到了超过56万美元,远超过他们预定的目标25万美元。
为此,兴高采烈的游戏开发组许诺下了各种各样的功能以感谢玩家对他们的支持,这最终酿成了大祸了。2014年7月,在推行了一个Beta版本之后,这个众筹项目由于游戏开发的合作公司Winterkewl的退出而取消。Winterkewl退出的原因,就是因为这个游戏所要实现的内容太过于庞大,令他们不堪重负,无法完成。
这是一个众筹失败的典型案例:由于项目得公开,你不得不去满足玩家的各种需求,甚至有的时候开发者自己都会被冲昏了头脑。虽然很多众筹一开始说自己将不受影响地独立开发游戏,可是面对他们支持者的要求,他们又能拒绝多少呢?
所以尽管我们可以看到越来越多的众筹项目,但是不少项目最后都失败了。最近的案例则是“洛克人之父”稻船敬二的新项目《红尘:不灭传奇》在Kickstarter上的众筹活动于前不久的8月初结束,游戏最终只筹得52万美元。并没有达到80万美元的原目标。另一方面,由游戏开发商Comcept和动画工作室STUDIO4℃协力打造的同名动画《红尘-Magicicada-》则完成了众筹目标。只不过过程也是十分惊险,依靠某位土豪在最后时刻22000美元的一掷千金,总算是达成了15万美元的合格线。
再比如说《星际公民》这款史上众筹金额最高的游戏,筹款已经超过了5亿美元,但是因为架构过于庞大,而且制作时间太久,因此很可能面临失败的境地。
对于开发者和游戏公司而言,一个项目是否要进行众筹,应当进行充分而全面的评估,不能只看到那些成功的众筹项目案例,更应当重视这些失败案例,看到众筹可能带来的诸多风险。
任何行业都是类似的情况,在成功者不断涌现的同时,出现更多的失败者。
二、游戏内容泄露被抄袭山寨
巨大的泄密风险,是众筹模式最臭名昭著的缺陷。为了吸引出资人的注意,开发者必然要公布大量有关项目的理念和设计,虽然多少会有所保留,但最核心的创意通常已一览无余,倘若这个创意本身的实现难度又不大,那么产品将面临很高的被山寨的风险,目前已经有不少产品在众筹都还未结束的情况下,就已经有“同款”在网上叫卖了。
2012年9月西班牙马德里kawamura-ganjavian工作室研发出了一款OstrichPillow枕头,有了这个枕头,不论是办公室还是机场、火车站、飞机上,甚至在地板上都可以迅速变成一个舒适的睡眠小窝。登陆kickstarter网站后,获得了美国本土大批媒体报道和用户支持,随之筹集接近20万美元。
现在在其官网正式售价为99美元,而打开淘宝,仿冒的OstrichPillow从二十多到两百人民币均有销售。
这种情况在国内可能更为普遍和严重,由于国内特殊的客观环境之故,所以很多众筹项目及其容易被抄袭,国内很多游戏或者是电子IT产品,还没上市就出现了很多山寨品和仿冒品,此类案例数不胜数,造成这种情况主要有三个原因。
其一是因为知识产权保护的问题,任何有价值的产品或商业模式创意做出来之前当然应该在主要市场申请专利保护。但是这道防线非常脆弱,尤其是对于众筹这种全球所有人都能看到的创意,申请专利保护不仅周期长、价格不菲,而且非常有可能中间要经过多轮的质询和修改,这同样也是非常耗费精力的事情。如果仅仅在本地市场申请专利,那么速度会略快,但是无法防范其他市场的侵权行为,基本上无效。而且这种情况在专利保护环境差很多的国内而言要更为严重。
而在国内大环境政策无法在短期内得到改变的情况下,欲图众筹的产品如果想要更好的保护自己,创业者应当尽可能地将创意产品上众筹之前就申请到自己的技术专利和相关行业认证,确保在上众筹之前做到“未雨绸缪”,防止专利产品被抄袭。
其次,随着众筹平台增多,不少极度雷同甚至抄袭的创意产品屡屡出现,众筹平台的审核机制必须严格,众筹平台有责任帮助创新产品维护其专利权。
三、项目欺骗
由于众筹的兴起,以及门槛之低,因此使得很多众筹平台上出现了很多欺骗性的项目,其中游戏项目不在少数,这些项目具体也分为两种情况,一种是有意欺骗,一种是无意识的欺骗,但是很多时候,无论是玩家还是媒体从业者都很难说清楚一款游戏到底是否是欺骗,也缺乏足够的证据,所以不少欺骗的案例最后都不了了之。
例如此前国内很多媒体都报道过的傲逆公司的《水晶战争》这款游戏就是典型案例,这款游戏很早就众筹成功,但是在承诺的制作完成时间2013年10月之后过去了很久,这款游戏依然没有面市,因此傲逆公司被不少人认为一个骗子公司。
此后不少媒体披露出关于这款游戏的负面新闻,例如游戏公布众筹后很久都只有几个制作得十分华丽的宣传视频,也没有足够展示游戏各方面细节的真正测试版,甚至在2013年底,该项目已经延期数月之后,傲逆仍然试图将其修改为一个“加入服务器端、加入100张以上的卡牌、加入30个以上的结局”的流行网络游戏,但这一计划因为实在太过骇世惊俗而被内部否决。除此之外,更有该公司离职员工披露傲逆的CEO在众筹成功后醉心于跑会等对外宣传活动,而对游戏研发不再投入。甚至很多该公司离职员工都认为这款游戏最终无法制作出来。
这也是目前很多有识之士多次指出的问题,无论是在欧美还是在国内,很多打着独立游戏旗号的团队通过众筹来获取知名度和关注度,平时则时不时公布几张具有诱惑性的图片和视频,并且在招聘和对外宣传的时候大谈梦想和情怀,然而游戏制作却并没有实质性进展,甚至更有游戏完全没有制作,仅靠图片和视频博取大众关注和出资的卑劣行为,而且不少公司更是在骗到足够的钱之后直接消失,然后换个公司的壳子再度出来行骗,由于这些项目大多并没有骗到太多的钱,再加上众筹是新兴模式,法律上尚无太多针对众筹的细致规定,所以很多人即便被骗了,也难以要回钱,虽然kickstarter等众筹平台早期出现了大量的这类欺骗案例后,众筹平台都通过提高准入门槛和核实资料真实性等办法来减少这类欺骗者涌入,但是不可否认的是,在当下依然存在为数不少的钻空子
最近被热议的可能是欺骗项目的主要是国外的《星际公民》和国内的《地球OL》。前者的制作人ChrisRoberts曾经一手缔造了著名的太空射击游戏
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