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PGL2016传奇大师赛手机热血传奇挂机软件春季赛CS:GO项目 赛制赛程出炉

作者:热血传奇网页版 来源:http://www.softpl.com 时间:2016-04-20 16:46

2016-04-20 15:36:17

PGL2016传奇大师赛春季赛CS:GO项目 赛制赛程出炉

  PGL2016传奇大师赛春季赛CS:GO项目将于本周末(4月23-24日)展开对决,16支国内顶尖战队参加本次大赛,最终的前三名队伍将有希望在夏季赛中代表中国与国际强队进行对抗,并有希望拿到最终的百万奖金,下面为大家介绍一下本次PGL2016传奇大师赛春季赛CS:GO项目的赛制、赛程与分组。

PGL2016传奇大师赛春季赛CS:GO项目 赛制赛程出炉

  赛制:

  1)十六强赛,分四组,组间bo1循环积分赛,每组积分前两名进八强。

  2)八强赛,进行BO3单淘比赛。

  3)四强赛,四强进行bo3单淘对决。胜者晋级。

  4)冠军赛,bo5,胜者冠军。

  赛程:

PGL2016传奇大师赛春季赛CS:GO项目 赛制赛程出炉

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  分组:

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  看点:

  A组有豪门Tyloo,前段时间他们在DreamHack马尔默站中战胜了世界第二巴西LG,目前势头不错,另外一支职业战队汉宫也有不俗的实力,B组中有NEW4这样的西安豪门,他们今年在国内的各条战线上斩获颇丰,5love作为美女战队的先导,也很让人期待他们的表现。C组中老帅哥alex组建的BOF和AG这样的大牌对决成为C组中最受瞩目的比赛,而D组的竞争相对较小,Efuture的实力不容小觑,而5PowerG则是本次PGL中的另外一支女子战队,期待美女们能有不错的表现。

  比赛总则 :

  1. 比赛方式: 十六支战队分成A,B,C,D四个组(每组四支战队)进行bo1循环积分赛。组内战队两两对决(确保每一组的四支战队都对决过)。胜者积两分,平者积一分,败者不积分。每组积分前两名的队伍将晋级八强(若循环积分赛出现同分的情况,则以净胜分作为晋级标准),并以上半区A组积分第一迎战B组积分第二,B组第一迎战A组第二,下半区C组第一迎战D组第二,D组第一迎战C组第二的分组模式进行八强bo3淘汰赛。胜者直接晋级四强。四强赛上下半区进行bo3对决,胜者晋级并以bo5对决形式,决出最后冠军。

  2. 队伍组成: 参加比赛的团队最大人数为7人。队伍必须包含基本人数 5 人,还能拥有两个替补选手。

  3. Ban/Pick 地图规则:在比赛当天,进入 BAN/PICK 程序以确定比赛地图。随机分配左右决定Ban/Pick 顺序,主队为左,客队为右,如下

  Bo1Ban/Pick

  1) 主队 BAN

  2) 客队 BAN

  3) 主队 BAN

  4) 客队 BAN

  5) 主队 BAN

  6) 客队 BAN

  7) 最后一张地图为比赛地图

  Bo3 Ban/Pick

  1) 主队 BAN

  2) 客队 BAN

  3) 主队选比赛第一张地图

  4) 客队选比赛第二张地图

  5) 主队 BAN

  6) 客队 BAN

  7) 最后一张地图为第三张比赛地图

  Bo5 Ban/Pick

  1) 主队 BAN

  2) 主队 BAN

  3) 主队选比赛第一张地图

  4) 客队选比赛第二张地图

  5) 主队选比赛第三张地图

  6) 客队选比赛第四张地图

  7) 主队选比赛第五张地图

  4.比赛以刀局确定地图的双方角色顺序,刀局获胜一方将获得优先选边权。

  5 . 积分相同的情况下根据下列情况排位:

  如 2 个队伍积分相同,排名按以下依序如下:

  A. 队伍对战的胜负关系。

  B. 局差

  C. 回合差。

  D. 如果以上条件皆为一样时,采取加赛。

  比赛细则:

  1. 比赛版本 : 本次邀请赛使用最新版本的 CS:GO

  2. 手榴弹使用

  a) 允许使用“燃烧弹”和“燃烧手榴弹”。

  b) 一个回合允许 购买四颗手榴弹,可以购买两颗闪光弹,其他的购买手榴弹——每回 合一次。一回合禁止使用超过 1 个烟雾弹(捡到的除外)。

  3.控制台命令

  a) Cl_bobcycle 控制台命令仅允许设定为 0.98。

  b) 控制台命令 mat_hdr_level 禁用

  c) 控制台命令 mat_hdr_enable 禁用

  d) 控制台命令 weapon_recoil_model 禁用。

  e) 如有需要,赛事主办方拥有继续补充本规则的权利。

  (所有的调整和设置都必须给予公平竞争原则,如果被裁判,主委会发现任何不公平的行为,将会受到严厉处罚。只有以下设定是允许的:

  a) 亮度调节

  b) 数字震动调节

  c) 对比度调节

  d) GAMMA 调节

  e) 3D 设置包括(抗锯齿,垂直同步等)

  f) 游戏画面比例

  g) 声音设置

  h) 鼠标设置

  i) 键盘设置

  j) 耳机设置)

  4. 服务器

  正赛通用服务器参数设置:

  a) mp_startmoney 800

  b) mp_roundtime 1.92

  c) mp_freezetime 15

  d) mp_maxrounds 30

  e) mp_c4timer 40

  f) sv_pausable 1

  加时赛服务器参数设置:

  a) mp_maxrounds 6

  b) mp_startmoney 10,000

  5.热身

  选手需在比赛开始前10分钟内调整好自身状态,不允许因个人原因造成比赛开始时间的拖延。(如若现场出现机器故障等原因应及时与PGL组委会沟通,解决问题并延时开始时间。)

  6 . 比赛地图:

  a) de_dust2.

  b) de_train.

  c) de_mirage.

  d) de_inferno.

  e) de_cache

  f) de_overpass

  g) de_cobblestone(de_cbble)

  7. 战术暂停

  每局每个队伍可暂停 1 次,时间为五分钟。队长可在回合比赛结束时按下暂停键——从此刻起开始计时。同时,换边后以及第一轮附加回合赛之前两支队伍均有权休息三分钟 ,加时赛中场休息时间有 2 分钟。

  以上规则为PGL2016 组委会确定,PGL2016 组委会有权在任何时间对以上规则进行更改。

  8. 游戏中的严禁规则

  下列事项在比赛中严禁出现,如出现会导致严重的惩罚

  1)除购买道具的脚本可以使用外,其余任何形式的脚本都不被允许包括 JUMP THROW 脚本

  2)使用任何影响比赛公平性的 BUG

  3)静音 C4

  4)无法拆除的 C4。

  6)如一名选手在比赛中被 VAC BAN,将导致其所在队伍直接被淘汰。

  9. 团队的阵容与更换选手规则

  1)参加比赛的团队最大人数为 7 人 队伍必须包含基本人数 5 人,还能拥有两个替补选手。

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