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【魂灵情】中国网网页传奇世界变态版络游戏的发展和游戏的虚拟经济
作者:热血传奇网页版 来源:http://www.softpl.com 时间:2016-04-20 22:41
21世纪,互联网的发展不止迈出了一步,过快的发展带来了诱人的利益天堂——网络游戏世界的发展。 其实在20世纪末网络游戏就有了很大的发展潜力。不过刚开始时,中国的游戏刚从个人英雄主义浓厚的单机版游戏中跳出,发展成为以局域网为基础的对战游戏——最早的比如红色警报,帝国时代,星际争霸和经典的FIFA系列,这些已经成为竞技类游戏的经典,由于竞技类游戏十分符合并满足了玩家们尤其是男性玩家的好胜心,并实现了玩家相互之间的对战,比起死板的单击游戏更容易受到欢迎。 最早的竞技类游戏应该是以街机为平台的,不过由于地域受到很大限制以及玩家们逐渐对画面的要求苛刻起来,包括街机上游戏自己的发展遇上了瓶颈(PS家用机的普及以及各游戏公司的转向),PC机成了80后一代玩家的新宠,为了迎合电玩发展的新趋势,基于互联网技术的网游部分也必须努力得到改进。 可以说,2000到2006年应该是网络游戏发展的黄金时期,其中大概有两方面原因: 1.得益于网吧的普及。这几年间,各地的网吧以一种恐怖的速度增长着; 2.许多游戏公司转向了网络游戏的制作,并且逐渐将所作的游戏绿色化,即免费游戏。当然,当时这种发展还是有所缺陷的! 比如,第一代网络游戏玩家仅仅集中在14到18岁之间,这批人往往不能真正从互联网上获得关于网游的信息来选择最适合自己的游戏,因此面对之前从未有过的网游出现的春潮,缺少了前人的提议,玩家在选择游戏上并不能有效地做出自己的判断,而且早期的网游并不是绿色的,所以在各个游戏上玩家是比较平均的。但是在玩家总数量一定且不多的情况下,很多大成本游戏收不回成本,这直接导致了许多有潜力的公司倒闭。不过,是金子总会发光,这一时代在中国最闪光的2个游戏——盛大的传奇和外国进入的CS可以说是中国网络游戏发展的里程碑。这2款游戏一下子横扫整个中国大陆,不过本文研究的重点是虚拟世界的经济问题,因此丢开CS不讨论,而谈下传奇。 传奇是盛大公司从韩国引进的一款收费网游。之所以如此受欢迎,在于它的宣传力度和构造出虚拟的人世界,而游戏本身的操作性灵活,任务系统的全面,怪物品种的丰富,装备的霸气以及各个职业的鲜明特征让它出生就与众不同。而串联整个游戏的核心是游戏中的货币——则通过虚拟世界的买卖,保证游戏中物品装备的正常流通。 不过,由于盛大公司的超级吝啬,网页版热血传奇,所以爆出的顶级的装备却是少之又少,甚至有些种类在一个服务器中仅仅有几套。随着高等级玩家增多以及更多新玩家的加入,这种供不应求还有贫富差距拉大到了一定程度,玩家求强的愿望就更强烈,作出的选择就是不停地打怪,弄钱,而游戏公司则笑着看一切——几台服务器,几个GM,就掌控了整个传奇世界和玩家现实中的腰包。不过盛大最终付出了代价,由于过于吝啬,玩家被逼得动用正式人民币去购买虚拟装备,甚至一件极品装备在市场价格达到了上万,要知道,这些虚拟装备对于盛大来说不过是段可笑的编程数据而已,而大多数玩家根本无法承受的,加上网上交易或者虚拟世界中交易毫无信誉可言,以及进行游戏本身需要付钱,使很多玩家去玩私服和别的简单却绿色的网游,这样就给了别的小公司很多机会。传奇时代结束,却为虚拟游戏的经济行为发展打下基础。
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