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触乐早报:《超级玛丽3D》手机热血传奇离线挂机侵权理直气壮,《纪念碑谷》上架未改分毫
作者:热血传奇网页版 来源:http://www.softpl.com 时间:2016-04-21 11:40
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图:小罗
■今日关注
3月24日,在莉莉丝对Ucool发起诉讼仅仅几天之后,暴雪在其台湾的新闻官网宣布对《刀塔传奇》提起诉讼。继台服率先修改游戏内容之后,近日,《刀塔传奇》国服也迎来了诉讼后的第一次更新。
“小黑”的斗篷兜帽变成了一抹俏丽的发带,而“蓝胖”脑袋上也凭空多出一个骷髅头。这是此次《刀塔传奇》国服更新中出现的美术变动。而除此之外,热血传奇网页游戏,游戏中还存在着“燃烧的远征”化为“英雄的远征”这样文字方面的变动。
美术上的修改并非全部,在新版本中,莉莉丝还为游戏加入了实时手动跨服对战的新玩法,让玩家以一种有趣的方式进行相对“公平的竞技”。现在看起来,《刀塔传奇》应该在积极地探索移动游戏更多的可能性,在大多数意义上,它仍然是国内移动游戏中最优秀的那个产物。
■吐个槽
刚刚说完版权问题,这边就抓了个现行。相较《全民魔兽》开发商成都七游、《Heroes Charge》开发商uCool等公司,《超级玛丽3D》的开发商云畅游戏可以算是彻头彻尾的无名小卒。但这样的一家公司却能够用着《任天堂明星大乱斗》的预告视频,并且在产品中集合了《口袋妖怪》、《超级马里奥兄弟》、《七龙珠》等诸多知名形象——要知道,这可是天价。
老实说进入游戏行业这段时间以来,我见到的山寨游戏比我之前20几年里见过的总和都多。早年间外星科技等公司顶多也就是骗骗小朋友,现在这些CP的野心远不止于此。就像我的同事张智宣在文中所说的那样:
简单来说就是侵权一个也是侵权,侵权一群也是侵权。反正已经侵权了,不如就一股脑做个透彻。……不管怎么说,这样毫无遮掩的侵权行为,理直气壮到反而说些什么都感觉有些多余。
当然,我们也不排除这种可能:这家公司的老板是一位与山内溥、增田顺一、鸟山明以及整个任天堂公司董事会成员私交甚密的中东石油王子。要么这家公司的客服怎么会如此痛快的回答:“这个当然是官方的游戏~”。
■榜单观察
《圣斗士星矢》的蹿升
4月15日,完美世界推出的MTlike卡牌手游《圣斗士星矢》迎来了一次重要的更新。从游戏内容方面来看,它提升了角色等级上限,加入了全新副本和全新圣斗士角色。而更为显著的一点是,这款游戏由免费游戏变为了付费游戏,售价1元。
事实上在12月11日游戏上架时《圣斗士星矢》是一款1元付费游戏。根据App Annie的数据,在上架6天之后,这款游戏从下载榜径直跌出榜单,而12月18日,当我们再见到《圣斗士星矢》时,它就已经是一款排名155位的免费游戏了。在4月15日更新之前,《圣斗士星矢》在免费榜外,畅销榜87名,而在回归付费之后,它的排名有了明显的上升。为了延续一款产品的生命周期,究竟还要再调整几次呢?
■新产品
乐逗的《纪念碑谷》上架电信旗下爱游戏平台,售价12元。
好吧,这无疑是一个好消息,它为国内安卓付费下载市场打开了一个小小的缝隙。在触乐记者体验过这款游戏之后更加确定了这种想法:它无需全程联网,包含iOS版36元的完整内容,而且不搞付费解锁这一套。
在《纪念碑谷》之后,该平台还会继续推出更多单机游戏。记者注意到在商店中的部分付费单机游戏其实在iOS平台上是一款F2P游戏,而在安卓平台上变为了“无限金币”的官方破解版游戏。虽然有老游戏翻出来二次销售的倾向,但这种模式确实能让玩家玩得更爽,也更得人心。当然,前提是官方不介意的话。
19日下午6时,雷亚开发龙渊代理的《聚爆》国内安卓版完成了防破解加固,并正式上线。
之前的跳票和破解风波惹得沸沸扬扬,当产品最终上架,所有人终于松了一口气。对于这样的好产品来说,我们当然希望它能够活的更久。
不过有些玩家对龙渊推出的国内安卓版所采用全程联网验证方式提出了一些看法与质疑。有玩家在贴吧发帖写到:
支持正版,拒绝盗版出发点是对的,但是让玩家不爽就是错的,(比如联网呀,登陆账号呀)
玩家是游戏的灵魂,游戏公司想保全自己的利益,无可厚非,那么同样是支持正版,玩家大可以去购买国际版,因为少了全程联网的麻烦,这样其实苦的是龙渊版,因为销量反而下滑(人不是傻的,同样的价格,同样的体验,为什么要多个联网)
也是重点,要玩盗版的玩家,你随便怎么说,他都会玩盗版,想入正的玩家,你怎么蛊惑他都会入正,所以,我想说,全程联网不能让玩家的态度,达到游戏公司想要的效益,反而会使入正的玩家去买国际版。其结果都不是龙渊想看到的。
■言论
“中国的环境和市场跟外面的市场是非常不一样的。
在这种情况下,不管是端游年代,还是页游年代,或者手游年代,其实国外的产品在中国成功的机率相对比较低。
在中国不会特别的火爆,我觉得是环境差异造成的。……”
这是腾讯增值产品部总经理刘宪凯在第一届QQ手游全民竞技大赛期间,面对记者提出的“微信和手Q平台发行的国外产品排名非常靠后的原因”这一问题时的回答。他的观点简单来说就是,“中外存在差异,国外产品引入之后需要经过腾讯的深度改造”。
我们不否认腾讯在深度改造国外产品方面有非常充足的经验,同时也带来了许多符合中国国情的游戏,让这些游戏能够通过移动平台推广开来。但我们必须指出,南橘北枳的中外差异固然存在,但也应该思考一款产品的运营在这其中起到了怎样的作用:是提升促进,还是把它推进火坑。
■数字
手Q现在月活在5.76亿左右。相对微信来说,QQ的平台用户会更偏年轻一些,22岁到15岁之间的占了60%-70%,甚至是70%-80%。
同样是刘宪凯,这是他在接受采访时给出的数字。
上线网游数量达到了610款,每月平均数量已经超过200款,卡牌游戏仍然占据超过4成份额。
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