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游戏大厂纷纷布热血传奇手机版辅助局 卡牌手游或再迎高峰
作者:热血传奇网页版 来源:http://www.softpl.com 时间:2016-03-01 17:36
在一片“卡牌将死”的行业声音里,卡牌游戏的活跃度却在1月iOS平台上强势增长30.8%,这是来自于第三方数据检测机构TalkingData发布的《2016年1月移动游戏Benchmark》报告。
事实上,从对2016年1月份整个手游市场的观察来看,也可以让卡牌手游强劲增长这一结论得到佐证,如以《航海王强者之路》为代表的多款卡牌手游在春节前陆续上线,并闯入各大渠道榜单前列,得到渠道的大力支持。一个月后,又传出《航海王强者之路》在应用宝单平台月流水过千万,以及在360全渠道获得混服新增与收入的双料冠军的消息。
不仅如此,各大厂商也针对这一所谓“没落”的产品类型却都进行了加强布局。年后,腾讯宣布的第一款游戏,便是动作卡牌RPG《天魔幻想》,而胜利游戏在成功发行《航海王强者之路》后,又有多款卡牌手游《天火大道》、《火影忍者-忍者大师》、《上帝之手》等蓄势待发。游族在最新发布的年度报告里提到卡牌手游《少年三国志》在去年助推手游营收同比增长623.05%。而游族近期还要上线一款名为《少年西游记》的卡牌产品,对卡牌市场进行全面布局。
腾讯、胜利游戏、游族等大厂商纷纷看重卡牌手游市场,说明了什么?卡牌为何遭到唱衰?其在2016年的市场表现将会如何?本文将就这些问题稍作分析。
卡牌手游“没落”说法来龙去脉
市场上曾流行起一种唱衰卡牌手游的声音说“卡牌没落”,但根据《2015年中国游戏产业报告》中的数据,在2015年,中国移动游戏市场实际销售收入达到514.6亿元人民币,而就算比较保守地按照目前卡牌游戏超过20%的市场份额计算,2015年卡牌游戏的市场规模也已超过百亿。百亿规模的细分市场,并且仍在持续增长中,怎么就说“没落”了呢?
这种言论从何而来?刨根究底来说,是因为2015年迎来了重度手游的崛起,相比之下,卡牌手游相对于之前来说显得过于沉寂,因此让外界误以为卡牌手游从此变得没落,事实上成功的卡牌手游都在默默地赚大钱,而且也不乏新游的身影,比如上文提及的《少年三国志》。
众所周知,2013年起正是以《我叫MT》为代表的卡牌手游的火热彻底引爆了整个手游市场,也让2013年被称为卡牌游戏元年。到了2014年,《刀塔传奇》横空出世,并以其创新性的核心玩法冲破腾讯霸榜的垄断地位,并粉碎了业界对于2014年将成为ARPG元年的预测,也开拓了动作卡牌这一全新的细分市场。可以说,从手游市场的爆发后的2年时间内,卡牌游戏一直都是手游市场上的王者。
然而,自2014年Q4开始,随着一大批端游IP改编手游的重度手游陆续面世,手游市场逐渐迎来了重度游戏全面崛起的时代,如以《梦幻西游》为首的回合制RPG,以及《全民奇迹MU》为代表的ARPG的强势表现,再加上在2015年分别出现了《少年三国志》、影游联动的代表性案例作品《花千骨》,以及成功抢占国战细分市场的《六龙争霸3D》这样的重度MMORPG手游作品,纷纷抢占各大排行榜高位,让业界惊呼从此进入了重度手游时代。
卡牌手游一直都是移动游戏的主流类型
随着重度手游的崛起,RPG开始得以与卡牌游戏分庭抗礼,而昔日辉煌一时的卡牌手游也需要面临着重度游戏对市场的挤压与对用户的争夺,那么进入2016年以后,卡牌手游是否因此而没落呢?对于这一颇具争议性的问题,自然不能想当然地一拍脑袋就得出结论,为此我们先来来看看来自渠道的数据。
据上个月360游戏发布的2015年度手游指数报告显示,卡牌游戏在新游类型分布占比上以16%位列榜首,在下载TOP100游戏分类占比上仅次于跑酷与休闲益智的轻度游戏而排名第三,而在畅销TOP100游戏分类占比上则以绝对优势夺魁。
360游戏还评选出2015年度的精品游戏,其中《少年三国志》、《新仙剑奇侠传》与《新大主宰》这三款卡牌游戏入选,共同捍卫着卡牌游戏的王者地位。当然这只是360游戏这一渠道,而在其他渠道,如微信上有《拳皇98终极之战OL》这样的现象级产品等。此外,网易代理的《乖离性百万亚瑟王》也打破了日系手游进军中国必败的”定律”。 由此来看,卡牌游戏虽然面临着角色扮演游戏的不断挑战,但其依然是老大哥,一直都是移动游戏平台上的主流类型。
卡牌游戏主宰的是中度手游市场
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