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【Playboy】游戏人传奇3单机版提高自我修养的33本必读书目
作者:热血传奇网页版 来源:http://www.softpl.com 时间:2016-04-22 20:35
没错,不用怀疑,这是一篇帮助您在游戏行业装逼的文章,尽管这也许并没有什么卵用,而且用知识武装自己的装逼效果,远不如跑车方向盘、宝马钥匙链来得脆爽直接,但无论是搞游戏还是被游戏搞的人,其实总是想追求一些所谓“专业性”的,与其听别人用户成本、产品大势、细分领域、蓝海红海,你偶尔搬出“全球游戏发展史”和“老滚5关卡设计理念概述”,才真个是逼格满满。 以上算是玩笑话。事实上,作为一个穷酸的读书人和游戏爱好者,龙虎豹是希望通过本文推荐一些与游戏有关的书籍,帮助大家开拓眼界的同时,也希望大家能够从里面汲取到一些营养,用于自己的工作中。 以上也是玩笑话- -其实,只是推荐些书给同好们看看,供有心人查阅寻找而已,哪来那么多噱头和说道?比较重要的是鸣谢IndieAce独立游戏群给我们带来的灵感,也要特别感谢身在广州的独立游戏人拼命玩三郎提供其个人整理的书单。 P.S:三郎说其实不用感谢他,大家去AppStore下载他的游戏《锻冶屋英雄谭》就可以了;下载了不玩也没关系,记得充值就好了。 以上是真心话。 -------我--是--分--割--线------- 《有生之年非玩不可的1001款游戏》 顾名思义,这本书向读者介绍了全球游戏史上的1001款经典游戏,时间横跨雅达利到如今的移动智能设备。从读者群体的覆盖上来看,老鸟们可以用它温故知新,并作为毕生收藏,闲来无事厕上翻阅也是颇佳体验;而新人们则可以通过这本书,了解到许多全球游戏历史上青史留名的不朽经典,为以后在游戏领域的登堂入室做准备。 在本书中,每个游戏条目都配有相应截图,详尽的发售日期与游戏平台介绍;包含知名游戏评论权威解说、点评、艺术水准及对相应游戏类型的突出贡献。 该书作者为英国人托尼·莫特(Tony Mott),电玩杂志《Edge》多年首席主编,研究电子游戏长达三十年,其中有一半时间是作为游戏行业的一线从业者。
推荐指数:★★★★★★★☆☆☆
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《DOOM启示录》
献给John Carmack和id software的忠实拥趸们,献给Doom和Quake的铁杆粉丝们。《DOOM启示录》是第一部游戏领域的传记文学,它忠实详尽地讲述了John Carmack和John Romero从两个普通玩家开始,一步步走上游戏之路,并成功制作出Doom和Quake的传奇故事,当然其中也包括他们二人在巅峰时期分道扬镳的秘辛。
游戏制作的背景内幕、光环之下的趣闻轶事、年少创业的梦想豪情、奋斗途上的汗水艰辛、成名之后的势易情迁、或是那独辟蹊径的商业模式、天下为公的黒客精神、众说纷纭的暴力问题......作为不同的人,在读完《DOOM启示录》之后,也会有完全不同的收获和体验。
本书作者大卫·卡什诺(David Kushner)是多家知名媒体的专栏作家,譬如《滚石》、《纽约时报》、《连线》、《纽约》、等等。他还是滚石网站数字音乐栏目的撰稿人,以及Spin杂志和IEEE Spectrum的志愿编辑,他还是音乐网站SonicNet的资深制作人和作家。他在马里兰科勒吉帕克大学获得文学学士,并在纽约市立大学获得文学创作的硕士学位。
推荐指数:★★★★★★★☆☆☆
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《Rules of Play》
《Rules of Play》是一部游戏研究入门必备的相关著作,主要阐述了游戏的常识和核心概念。它并不会教你怎么做游戏设计,而是从学术方向探讨游戏设计背后的原理,从不同学科角度剖析游戏的本质。
腾讯上海北极光工作室的策划“天之虹”曾经对该书进行过翻译工作,并将其译名定为《玩乐之道》,目前“天之虹”翻译的内容依旧在其博客上保持着更新。
以下内容引自“天之虹”博文:“《Rules of Play》以谈游戏设计为主,从规则、玩乐和文化三个大方向,既而衍生出20多个小方向去谈游戏设计方式。例如,从控制论的角度谈游戏、从社会参与的角度谈游戏、从不确定性系统角度谈游戏、从冲突系统角度谈游戏……每一章谈的正是游戏在以某一类角度切入后的设计方法。”
推荐指数:★★★★★★★★★☆
获取途径:直接网购、“天之虹”博客有其个人翻译版本
《The Game Producer's Handbook》
《The Game Producer's Handbook》可以译作《游戏制作人手册》,该书的汉化工作也是由上文中提到的“天之虹”完成,至于内容介绍,由于龙虎豹捉急的E文水准,所以最终决定还是引用“天之虹”译序中的一个部分:
“制作人是每一个进入行业的人都向往的职位,尤其是策划——制作人仿佛就是游戏策划人由始至终不断追求着的目标。但一个项目只有一个制作人,制作人也会延续于多个项目,这个位置仿佛是金字塔中的顶端:上流且稀缺。于是几乎每一个向往着制作人职位的从业者都在心里不断埋下一个种子:制作人到底要做些什么呢?制作人真有这么大的价值吗?
让这个深埋多年的种子孵化结果,这正是本书第一个关键词吸引人的地方,而第二个关键词很好地履行了这一职责。本书堪称为一本手册,它就像是一本能每天拿出来日省其身的镜子,罗列了一个优秀制作人在特质、习惯、日常工作、思考点等多个方面的建议准则——专门就为这一个职位写了洋洋数十万字的300多页书,称之为“手册”又有何不可呢?”
推荐指数:★★★★★★★★★☆
获取途径:直接网购、旧书网购、“天之虹”博客有其个人翻译版本
《快乐之道:游戏设计的黄金法则》
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