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网络游戏新闻:专访:天涯传奇客户端下载光通封神12月公测 水浒Q传年底见
作者:热血传奇网页版 来源:http://www.softpl.com 时间:2016-04-27 08:39
记者:作为光通的又一款新产品,光通选择具有浓厚东方色彩的《封神传说》是出于一种什么样的考虑?
记者:下面一个问题是关于Chinajoy的,您觉得本届Chinajoy相比于上一届有哪些变化?
记者:预计《封神传说》的公测时间会在什么时候?
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记者:您能不能就《封神传说》的内测情况进行一些概括性的介绍?
杨京:在整个题材选择方面我们是放在第二位的,网页版热血传奇,排在首位的选择要求还是游戏的内容。选《封神传说》我们是出于这样的考虑:除了它的题材是中国的历史题材,容易被玩家接受以外,还有一个很重要的因素就是它可以共同开发,我们可以和韩方的研发团队一起很好的配合,共同开发,我们的创意可以很好的变成游戏的内容,而且他们也很尊重我们提出的意见和我们从玩家调研收集到的意见,根据这些意见我们共同把它变成游戏的创意和设计,最后变为游戏的内容,这也是我们的一种尝试,尤其是以后贴近市场的游戏好的作品开发的一种尝试。
杨京:这个重名确实是一个巧合,后来金山也主动退出了,他们的产品改名叫《封神榜》,我们还是保持原来的名字《封神传说》,我觉得这本身并不说明什么,纯属巧合。
杨京:在大的产品思路上,我们提出了两个观点:第一是网络游戏大作我们还是靠引进,我们必须还是要承认顶尖级游戏产品的国内的研发能力还是不具备,起码两年之内不具备。因此,在我们的运营方面,高端产品一定是引进的;第二是我们一定要研发自己的产品,这些产品是贴近目前国内更广泛的玩家的兴趣爱好,比如象我们的《水浒Q传》。通过产品系列线来丰富产品,在明年9月份我们会推出一款与《天堂2》、《wow》水平相当的大作,在这之前我们还会推出一些休闲类的游戏。
杨京:《传奇3G》和《传奇3》是两款有一定差别的游戏,不完全是升级那么简单,内容方面变化比较大,在整个推广和宣传方面我们是以征求玩家意见为主,比如说我们在网上做了两次玩家调研,征求大家是都转到《传奇3G》去还是部分去,我们很小心的适应玩家需求来设计产品。
(以下为采访实录)
杨京:我们目前还处在做汉化,做本地化,做代工这样的阶段,当然也有自己研发的,比如象《水浒Q传》、水浒3D。在这个方面,可以说我们的人才队伍不错,但是经验极为不丰富,那我们就引进一些国外的游戏制作人,就好比是大导演、编剧,他们进来后会带我们的技术,这就相当于是电影制片厂,电影制片厂看不出好坏,就非得有大导演来指导。国内的策划力量现在还相当薄弱,经验的积累并不是能拿钱买得到的,就象是UBISOFT,也是走了四年出一个很好的作品,那是不是别的企业走四年也能拿出好的作品,我觉得不见得,UBISOFT是引进了好的导演和编剧。
记者:这两款产品什么时候能够正式对外发布?
10月6日上午11:00,Chinajoy展会现场,17173记者就《传奇3G》的推广、光通、金山《封神传说》重名事件、光通最新产品等一系列问题采访了光通总裁杨京先生。
杨京:《封神传说》的内测情况是这样的,玩家还是比较认可这个游戏,另外就是在游戏的整个开发过程中还存在着一些技术上的Bug,游戏内容上还不够丰富,不够完善,尤其是贴切封神题材的内容,比如说我们设计的游戏中的降临系统,就是说我们玩家在某一特定时刻可以扮演封神的历史人物,比如说姜子牙。这个设计本身创意很不错,由于创意不错,完成的时间也就稍微久一点,现在还没有做好。我们本着对玩家负责的态度,游戏推后公测,现在我们正在紧锣密鼓的和韩方一起对主要内容进行完善和开发。
2004年10月09日 16:47:20 【有奖新闻线索提供】 【新闻投稿】 【】
记者:光通和金山软件的《封神传说》重名事件对光通运营《封神传说》是否有一定的影响?杨京:这一届最突出的特点是两点:一个是参展商的经验,各个参展商在布展方面、活动组织方面和内容宣传方面都显得非常的有经验,比起第一届我认为是有很大水平的提高;第二点是它的国际化的程度,因为第一届基本上就是国内的一些厂商,这一届不仅国际参展商增多,包括象EA这样世界顶尖级的厂商也参展。另外,即使是没有参展,国际相关产业的人员来的也非常多,说明这个展会引起了非常高的关注,而且展会本身,我觉得对我们这个产业起到了非常良好的促进和推动作用,不光是游戏――网络游戏,单机游戏,休闲游戏,还有周边产品,同时相关的新闻媒体对本届展会表现出了极高的关注。
光通总裁杨京先生
记者:针对研发人员,光通有没有自己的培养计划?
杨京:再见。 【17173新闻采访部 叶眠】
记者:杨总你好,今年下半年,光通陆续推出《传奇3G》、《封神传说》两款产品,关于《传奇3G》的产品推广,光通有哪些经验?
杨京:《水浒Q传》我们可能在今年年底推出一个测试版跟大家见面,因为我们是做运营出身的,所以我们在运营方面到底应该达成一个什么水平,我们有一个标准。我们不希望我们的产品拿出来不是很完善,我们会尽量的深入完善。
记者:据我们了解,光通旗下火石软件的水浒题材的游戏开发已经进入了封测阶段,对于火石软件及其产品您能否进行简单的介绍?
杨京:有的,我们昨天还正在跟政府的相关领导在探讨这个问题。现在国家也在准备建几个国家级的游戏软件的研发基地,我们争取能加入到当中做一些贡献。光通本身也有计划在北京、上海、广州三地中选一个地点在3年内建立一个2000人的研发基地。
记者:通过系列产品的推出,光通已经初步形成了自己的产品线,请问杨总,光通对游戏研发和运营有哪些长远的规划?
杨京:如果不出大的问题的话,我们会在12月初推出公开测试。这款游戏里面确实有许多挺吸引玩家的内容,比如说乘骑有麒麟,这些都是和封神的历史题材比较接近;还有国战系统,它不是简单的组队pk,也不是行会系统,它是一个三国的国战,玩家可以率领自己的怪物去参加国战,我们希望能尽快推出,让玩家来见证到底好不好玩。
记者:您认为目前光通在产品研发上处于一种什么样的阶段?
杨京:火石软件2000年最早开发《天下》这款游戏,后来卖给网易,网易把它修改发展以后变为《大话西游》。这个团队我认为还是非常优秀的,现在他们开发了《水浒Q传》,还有同时开发的水浒3D产品,现在名字还没有最后确定。包括3D引擎在内都是我们自主开发的,行业人士评价他们3D引擎的水平在国内还是比较先进的,《水浒Q传》的画风、美工也是非常不错的,希望通过和运营团队的配合,他们的内容也能吸引玩家。
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