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重拾青春梦:五热血传奇手机版技能书款PC经典端游移植手游推荐
作者:热血传奇网页版 来源:http://www.softpl.com 时间:2016-05-01 01:29
对于80、90后而言,年少时光中的难忘回忆必然有一项属于电子游戏,从小霸王学习机、街机的风靡到PC时代一众经典单机游戏让人废寝忘食,紧接着千禧年迎来互联网高速发展十年,网游又带来了酣畅淋漓的畅游快感。总的来说,游戏成为了年轻人成长必不可少的青春回忆,就连少部分紧追时尚潮流的60、70后,也曾高喊着“城可破,血可流,兄弟情谊不可丢!”
刀塔传奇VS Dota 2
上面说到的两款游戏几乎是无缝进行移植,而刀塔传奇这款游戏的火爆,算是借助Dota这款游戏进行再创新。本人也算是Dota游戏的脑残粉之一,虽然入行不算早,但也从Dota 6.49开始,见证了这款多人即时对战的游戏的魅力,从War3引擎到后来的Dota2独立运营,自己都有在深度体验过这款经典游戏,到后来看到刀塔传奇手游的出现,发现游戏介绍中人物设定几乎都是电脑端的Q版风格,也就开始重新上手这款手机网游。
毕竟受限于智能手机端的屏幕大小限制,从个人亲自体验中可以明显感受到,刀塔传奇玩法明显有别于DOTA,但它恰恰抓住了100多位英雄技能特点,在剧情方面进行创新,通过多种玩法和不同的奖励方式,来让这款手游变得更加有趣,在这款手游上,电脑玩家能够找到PC游戏中的熟悉角色技能,又能在多种游戏剧情设定中,找到不少魔兽元素,持续的版本更新,也给玩家带来更多有意思的玩法。
可以这样评价刀塔传奇,它算是开创了一个全新的手游模式,不同于大多对战型卡牌手游,它呈现的是游戏效果并非是回合制卡牌手游,所有人物对战,都是以动态效果进入战场,虽说战斗还是以系统自动为主,玩家可以操控角色的部分技能,但以实时动态的形式观赏整个战斗过程,还是能将PC端带来的乐趣再度重现。
天天炫斗VS 地下城与勇士
天天系列,成了腾讯的主要手游系列,在大多游戏内容体裁领域,天天系列几乎都会占得一席之地,这最主要的原因,还是因为腾讯用户基数大,做出来的游戏产品也不差,虽然在很多方面还是让用户通过RMB来解决问题,但非人民币玩家还是可以体验一把掌上游戏的乐趣。
天天炫斗定位的就是实时格斗类的手机游戏,游戏中有实时PK、公会争霸、组队闯关、语音聊天等多种好友互动玩法,还可变身成为BOSS、机甲击溃敌人。其实早在下载体验了一把这款游戏后,找到了曾经火爆一时的地下城与勇士,这款横版网游的不少影子。
地下城与勇士,是腾讯代理韩国的一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。正是这种创新型的横版格斗过关式网游,让很多玩家在当年找到了儿时街机游戏时的乐趣,像我这样一毛不拔的网游玩家,当时居然也充值了几百元就是为了得到一套时装,更别提当时有多少玩家为了天空套装,歇斯底里几千上万心甘情愿往腾讯的口袋里丢钱,可见通过《地下城与勇士》这款游戏,腾讯是真的赚的盆满钵满。
既然曾经在PC端有过辉煌,腾讯自然想要通过《天天炫斗》重新在手游行业捞一把,所以在这款游戏设计还是玩法上,都让玩家感受到曾经地下城与勇士的影子。
仙剑奇侠传VS 仙剑奇侠传手游移植版
最后一个要提到的就是这款仙剑奇侠传游戏,虽然近期仙剑6的上市:游戏无法激活,顶级电脑配置体验卡顿等系列问题,间接显露了仙剑精益求精的游戏制作态度隐约在走下坡路,部分媒体直接表示仙剑6间接砸了20年仙侠游戏品牌,但很多玩家依然坚守初心购买了仙剑6正版,从这些举动就可以看出,不少已经参加工作的80、90后,心甘情愿为游戏买单。
回想到初玩仙剑奇侠传这款手游,那真是要跟电脑显示器还停留在“大脑袋”时期,当时的英特网还没有普及,最多可以通过ADSL拨号进行上网,所以单机游戏成为了很多玩家年少青春的珍贵回忆,当时不管是在画质和音效上,电脑游戏还是轻松可以秒杀小霸王,仙剑奇侠传这款经典单机RPG游戏,最主要吸引人的方面,剧情设定占了很大部分。李逍遥、赵灵儿、林月如简直就是当时玩家最美好的回忆。
不管是单机移植手游,还是改编手机网游,网页热血传奇,仙剑奇侠传这块金字招牌一直在被一些游戏厂商沿用,所以在收费/免费领域,只要是名曰仙剑奇侠传,用户下载量绝对是只会多不会少,前段时间iOS上标价60元的移植版手游,身边的朋友还是果断掏了真金白银下单之,不管有钱没钱,这绝对是为了回忆来任性一把!
从上面提到的五款PC移植手游的代表作中,屡次提到了“回忆”“青春”“情怀”“梦想”等字眼,如果回到10年、20年前,大多数人的生活水平还处于一个吃得好的阶段,精神方面是极度匮乏,电子游戏恰巧是多数人心中难以磨灭的少年回忆。网上曾有一篇长篇文章,表示80、90后两代人是站在新旧更替的两个世纪之中,经历很多旧时代的事情,却也接触了很多新时代的创新成果,所以到现在2015回头来看,我们的确经历了最好的时代,也是最坏的时代。
80、90后现在已经成长为20、30岁成年人,大多数儿时都会玩过各种各样电子游戏,随着智能手机的发展,像文章提到的一些曾经具有代表的单机/网游作品,唤起了80、90后难忘的青春回忆,这些游戏都贯彻了两个字——经典!
经典的确可以复制,也可以被二次消费,主要吸引玩家环环相扣,精彩纷呈的游戏剧情,制作精良的游戏画面的延续。除此之外,游戏厂商将现今一些符合手机操作体验新功能的二次剧情或是玩法创新,才是让某些手游产品再次出现下载量飙升奇迹的主要推动因素。
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