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电视游戏是一个手机热血传奇攻略把猪吹起来的新风口吗?
作者:热血传奇网页版 来源:http://www.softpl.com 时间:2016-05-01 06:25
电视游戏会是一个把猪吹起来的新风口吗?目前还不清楚,但至少是目光聚焦之处,被互联网视频带出的巨大流量,需要一个变现的出口,除了手机3/4G 移动宽带已超5亿户,家庭固定有线宽带也有了2亿户,基于这2亿户家庭,IPTV发展了3600万户,OTT盒子已有三千万出货,可联网的智能电视机也超 过四千万台,有线电视网络改造后的双向覆盖过亿户,实际终端有3700万个,这个大蛋糕看起来很是诱人。 电视游戏成为目光集聚之处 我不是一个游戏玩家,早年运营过网游《破天一剑》,我的职责是与各地运营商谈判架服务器,我们获得的收入跟电信运营商8:2或 7:3分成,收费是靠晶和之类的线下渠道,渠道费大约是20%,IP是买韩国的,除了先期的买断成本,韩国游戏开发商还可以拿走游戏收入的10% 这个产业链颇似电影业:电影制作公司负责拍电影,电影发行公司负责把拍好的电影投递到各家电影院,电影院把收到的电影放出来让观众看并收费,电影院能分到票房的50%,宣传发行公司拿到10-20%,剩下的就是电影公司的收入。 我不玩游戏,老听周围朋友讲CS、魔兽、DOTA,听的云里雾里,除了更早年打过单机版的三角洲,就是最近为儿子练的雷霆战机,并 破天荒的充了几百元的钻,很简单,同学聚会,同学的孩子在玩手机游戏,我们的孩子也要会玩,否则没有共同语言,这游戏还是基于社交网络关系的,儿子又不愿 意落人后,只好苦了他爹这个代练,代练是自打《传奇》进入中国就有的。 网游之后,是页游,这两年又因智能大屏手机的普及,手游重新火了起来,为什么是重新,因为手游不是一个新鲜玩意儿,最早诺基亚手机 上有贪吃蛇,SP时代还有哥们编过短信互动游戏,但是打小鸟、切水果、大战僵尸等简单的智能手机触屏游戏迅速再次引爆了手机游戏,其火热程度从上个月落幕 的GMGC、GMIC可见一斑。 本来国际电视联盟聚焦的是大屏,不关注手机,那是一个早杀成紫海的市场,然而手游的火爆也已蔓延到了电视机,各类盒子、棒子、智能电视机也成了游戏的新登陆点,联盟也就此设立了电视游戏分会,在终端、运营商和渠道方面帮助游戏CP落地。 电视游戏会是一个把猪吹起来的新风口吗?目前还不清楚,但至少是目光聚焦之处,被互联网视频带出的巨大流量,需要一个变现的出口, 除了手机3/4G移动宽带已超5亿户,家庭固定有线宽带也有了2亿户,基于这2亿户家庭,IPTV发展了3600万户,OTT盒子已有三千万出货,可联网 的智能电视机也超过四千万台,有线电视网络改造后的双向覆盖过亿户,实际终端有3700万个,这个大蛋糕看起来很是诱人,是不?呵呵! 电视游戏的产业链条 与网游、手游的不同,电游进入了一个新的产业链格局,由于一个企业可能有多个角色,这里仅就角色本身来解析产业链上下游的合作。所谓产业链,就是一个游戏到用户的全部过程。 CP,就是游戏开发商,如同电视台、电影制作公司,要购买IP,或自己策划,养了一批美工、程序员、工程师,把创意、故事变成可以 玩的游戏,但游戏开发完毕,只是万里长征第一步,接下来还要上线、运营、推广,想上线,就得靠商务,商务是商务经理的简称,前几天有个关于CP商务的帖子 流传甚广,有好事者可以百度一下,暴露年龄的说一句,我们以前管这个叫BD。 发行就是把游戏在各个渠道里上线,不同的渠道就像不同的超市,想要更多的用户买的到,就得在更多的超市里铺货,一个CP商务能找到全国各地的超市吗?显然不能,她只能找发行,发行就像批发商,各自有自己区域或领域内的渠道,半夜叫商务来酒店谈合作,不是新鲜事。 渠道,也叫商店、或者市场,是横向、竖向分布的可以覆盖所有电视游戏玩家的合集,就像分布在全国各地的电影院,前一阵子电视游戏 《驯龙战机》上线,就集合了45家渠道,有三大运营商应用市场、9家盒子厂商自带程序商店、7家电视机厂商自带程序商店,26家第三方应用市场。当然还有 其他大大小小的平台,总数应该有几百家。 收费,类似于银行,帮助用户充值或购买道具,有支付宝、有微信支付,有手机代收费、有运营商宽带捆绑计费、有有线电视捆绑收费,有短信收、有扫码收、有电话收,就一个字:收收收! 电视游戏的分赃环节 好了,产业链角色说完了,大家是怎么分赃的呢?不,是怎么分配利益的呢?一般收费环节拿走30%,渠道要占40%,剩下30%由 CP和发行按照3:7分,CP只拿到10%左右,当然现在有一些云游戏服务商,实行的是有线电视捆绑收费,这样就少了一个产业链环节,CP就能拿到30% 左右。其实这也是够黑了,因为在有线电视付费频道业务上,运营商只拿走50%,10%是中央集成平台,也就是发行,CP即付费频道运营商能拿到40% 重点还是说渠道,渠道由牌照方应用市场、三大运营商应用市场、盒子自带程序商店、电视机自带程序商店和第三方应用市场构成,也就是 每一个环节都有自己的APPSTORE,像第三方应用市场,本身就是内容的一部分,由于是独立的,没有牌照、运营商和终端可以依附,竞争是最激烈的,不过 也是最有可能做到尽可能大的覆盖的,前一阵子占有率最高的沙发管家在发布新版时,屏蔽了一些其他市场,遭到了那些市场的集体抵制,可见竞争之惨烈。 牌照方应用市场最近才开始发力,以前牌照方只是卖卖牌照,或者集成视频内容,对市场重视程度不够,在央视、央广、国广、上海广播电 视台、浙江电视台、广东广播电视台和湖南广播电视台旗下或授权的运营公司里,能自己完全开发、自主运营应用市场的不多,国广东方是比较积极主动的一个,还 成立了TEA联盟,筛选好的游戏CP,热血传奇1.76网页版,可由TEA产业基金投资,再负责发行和渠道对接,给游戏CP一个快速发展的绿色通道,目前在搞互联网电视游戏群英 赛,觉得自己游戏不错的,可以锥处囊中,不过也是用户仅限使用该牌照的终端。
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