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独家专访胡钧:无传奇网页游戏变态版商城零消费 快乐乃游戏之本
作者:热血传奇网页版 来源:http://www.softpl.com 时间:2016-05-04 00:39
记者:据我所知,《龙之传奇》大部分用户来自《热血传奇》、《奇迹》、《QQ华夏》,而三款游戏正是众多付费用户的聚集地,难道绿谷网络真的要放弃这些“万金油”? 记者:按我们的传统思维来判断,既然《龙之传奇》不需要花钱去玩,那么这款产品究竟是否能盈利?靠什么来盈利? 胡钧:是的。除武器由日常副本和打怪获得外,防具均由游戏内置“龙魂匣”产出,付费用户和免费玩家得到的极品装备机率是相同的。另外,无论是通过打怪掉宝途径得到的装备或是稀有物品,还是从“龙魂匣”产出的防具,想要加快装备等物品获取速度的可以向免费玩家直接购买,免费玩家可以自由出售、定价物品给付费用户,从中赚钱。
记者:听说《龙之传奇》的微端计划正在进行中,请问作为一款端游,为什么要在测试的时间段消耗人力去完成这项工作? 发号中心 胡钧:透露一点,未来会有世界国战加入,每个服务器视为一个国家,国战玩法不再是限制本服对抗,而是服务器与服务器之间的势力较量,激烈的大规模战争每周都会爆发。 记者:能再向我们透露游戏未来的新元素加入吗?
点击进入《龙之传奇》游戏专题>>> 胡钧:虚拟世界作为人类现实社会的延伸,应该同样遵循这样一个货币与物资相对应平衡的理论,如果舍弃或者未能全无视这一部分,免费网游真免费的内含根本无从建立。网络游戏的精髓是跨域地域实现人与人的交流,只要是有人的地方,必然产生经济现象,可不论是在虚拟世界,还是在现实社会,人类具备自己自由活动的权利,如果我们强行逼迫玩家购买一些所谓的属性道具,后果则是造成虚拟世界的动荡。换句话说,有谁希望自己所处的世界因为他人的不公平而毁于一旦呢? 记者:那我是不是可以认为游戏中的所有装备都是自己产出的? 如果说前几个月《龙之传奇》公开的宣传片是围绕本作的超高度自由PK和打怪掉宝相关,那么这次公开的核心系统自力经济机制则是一根贯穿整个九幽大陆的树干。暂且不谈这款游戏在2.5D市场领域中不凡的画面表现力,光是从这根树干衍生出的多元化模式与各类创新玩法就足以让玩家迫不及待地想要走进《龙之传奇》的奇幻江湖世界。另外,该款游戏的设计以“快乐乃游戏之本”为理念,免费玩家不花钱同样玩得爽,堪称业界良心之作。
胡钧:这一点尽管放心,“自力经济”机制下,能够在《龙之传奇》流通的货币大致可以分为虚拟货币无法兑换现金、虚拟货币可以兑现两种,而打怪你能得到的仅有游戏物品不会掉落货币,因此工作室是不会获得任何货币,也不会对虚拟世界的经济环境造成破坏,让免费用户无法立足。 今日,小编有幸采访到了绿谷网络的CEO胡钧先生,并带来更多有关于《龙之传奇》的游戏资料。 胡钧:目前的网游市场最大的两个产品分别是端游和页游,页游产品本身无需下载即可玩的门槛优势,这一点是端游无法做到的。因此,我们想把页游的这一优势吸收,方便更多关注我们游戏的玩家可以边玩边下载。
记者:亚洲免费网游的内战已经打拼了5年有余,各色游戏都打着“真免费”的口号来吸引玩家关注。其中的大多数只是向玩家下了一个又一个强制付费的圈套,让我们一次又一次的失望,《龙之传奇》的未来是否会走老路?
胡钧:《龙之传奇》并不以盈利作为创作游戏的唯一目的,我们还有着更远大的目标。在《龙之传奇》整个游戏设计过程中,我们在经济系统方面可谓下足功夫,独创出一套可以和现实社会经济机制媲美的“自力经济”。在“自力经济”的引导下,付费用户和免费玩家在游戏体验过程中没有任何区别,再加上本作最大特色之一的打怪掉宝,付费用户和免费玩家能够从系统获得的物品、装备等稀有物都是一样公平的,因为你只需动手或是组队打怪,就能收获一份惊喜,甚至是从中赚钱自力更生。
胡钧:《龙之传奇》的设计理念是给玩家绝对自由的游戏空间,游戏设计师们仅仅是提供物品、制定规则。传统免费网游涉及的商城出售极品装备、强化道具等可以直接破坏游戏平衡的数值道具,在我们的奇幻江湖中绝不会出现。玩家的装备道具等都能通过正常游戏途径获得,类似于“商城”这样的概念在《龙之传奇》中是不存在的。毫不夸张的说,即使是在完全不消费的情况下,玩家在游戏中也能玩的很开心,游戏属于自己的游戏。
记者:相信一款成功的游戏,多少都会面对工作室入驻的现象,如果一款游戏工作室在其中进行打金行为,网页热血传奇官网,破坏原本平衡的经济体系,你们会怎样处理呢?
龙之传奇2 画面:2.5D 题材:奇幻 模式:角色扮演 收费:道具收费 运营:绿谷网络大陆 2013-04-26 雷暴测试 官网
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