您正在浏览:主页 > 仿盛大热血传奇 >
对魂系列来说,盛大传奇官网下载黑魂3是一个好的结尾吗?
作者:热血传奇网页版 来源:http://www.softpl.com 时间:2016-05-04 04:03
导语:在黑魂 3 发售前,我就提到过黑魂 3 可能会是历代的集大成之作 , 如今看来这种说法只对了一半。虽然魂 3 集成了历代(包括恶魔之魂和血源)的优秀系统和设定,但在整体素质上却没能实现突破。魂系列在黑魂 3 上不完美地结束了
所以魂系列就这么在黑魂 3 上不完美地结束了。我曾一度因为失望,以至于并不想做对魂 3 做太多评价,但魂系列毕竟陪伴了自己这么多年,如果在完结的时候还不说点什么,确实有点感觉过意不去。这里就随便扯两句吧。
一、最会平衡难度的游戏
提起魂系列,人们的第一印象就是 " 难 "。但我认为魂系列的难,并非源于游戏本身难度高不可攀,而是因为它在难度上从不妥协。其他游戏尽管难,但一般也会通过难度选项和即时存档来照顾技术较差的玩家,但魂系列就从来没有这些设定,死了就得重来,所以才让一般玩家感到异常残酷。然而魂系列在如此不近人情的设定下,为何还能获得巨大的成功,这是非常值得后来者探讨和借鉴的。
如今的游戏越来越追求轻度化,这很大程度也跟游戏市场有关。上世纪 80 年代,即便任天堂 FC 一家独大,销量也仅有 6000 万出头(当然,算上各种山寨产品估计能上亿)。而在刚刚过去的第七游戏机世代,光是游戏机销量已经接近三亿;再加上 PC 平台和不计其数的手机用户,全世界的游戏玩家人数至少在 10 亿以上。
主流游戏已经愈发趋向休闲化在这 10 亿玩家中,绝大多数都只能接受最简单的一些游戏,为了迎合这部分用户,开发商都力求自己的游戏简单易懂。虽然我从来不觉得游戏品质和难度有什么必然联系,但近十年来游戏变得越来越快餐化,其中原因就很值得反思了。
如今的游戏不仅要有完整的新手教学,要让玩家尽快感受到火爆爽快的刺激,更有甚者还做出了自动寻路、一键完成任务等系统。要知道并非所有游戏都只能成为玩家发泄精力的玩具,游戏要想健康发展,就应该像电影行业一样,既要有火爆的商业片,也应该有值得慢慢品味的文艺片。
所以魂系列之所以如此与众不同,其实也是为了营造一种不同于其他游戏的独特体验。没有明显的教学和指引,是希望由玩家自己探索、发掘游戏隐藏的秘密;当一个新手玩家偶然间用出了背刺、或者在某个不起眼的角落发现一个隐藏墙壁的时候,这种恍然大悟的感觉是十分美妙的
魂系列里强大的小兵、无处不在的陷阱和严厉的死亡惩罚,其实也有其良苦用心。正因为如此,玩家才更加珍惜每一条性命,不得不小心翼翼、步步为营,每走一步都要堤防 " 宫崎英高的阴谋 "。即便是没有怪物和陷阱出现的时候,玩家也始终处在一种轻微的紧张和兴奋中;可以说正是因为这种奇特的情感体验,才令玩家不知不觉完全沉浸在游戏之中。
魂系列并非单纯为难而难魂系列之所以能成功营造一种黑暗压抑的氛围,可以说除了场景设计之外,高难度也在其中起到了关键作用;所以高难度在魂系列里面不再是一个可有可无的选择,而是里面必不可少的一部分了。或许正是出于这个考虑,魂系列才从不在难度上进行妥协。但高难度的游戏古来有之,比魂系列更难的游戏也为数不少,但为什么魂系列在保持高难度的同时,还能获得巨大的市场成功?我觉得主要有三点原因
战斗难度虽高但很公平。虽然魂系列的主角都极为脆弱,但相对的,大多数小兵也能一两刀解决;虽然玩家总会被某个角落冲出来的小兵或者陷阱阴死,但总能用死亡换取经验,下一次就不会再上当;虽然 BOSS 看似不可战胜,但只要冷静下来,玩家很快就能发现破绽。正因为如此,玩家虽然会认为游戏难度很高,但从来不会觉得完全没有希望。
从视觉上故意夸大游戏难度。这种理念和《寂静岭 2》类似,其实《寂静岭 2》是一个很简单的游戏,但因为恐怖的敌人和氛围,让玩家产生了游戏很难的错觉。魂系列很多敌人造型设计得极为夸张,但资深玩家一定很清楚,那些看似强大的敌人,其实也只比一般小兵强上一线而已,玩家的死亡更多地是来自于心理压力。但正因为这样的设计,能让玩家在战胜敌人后,产生一种击败 " 完全不可战胜的敌人 " 的感觉,从中获得的成就感尤为巨大
不考验操作、只考验心态。在以往的动作游戏中,若想成为高手,不仅要记住一个个复杂的连招,还得有超越常人的反应速度;不得不说,想要玩好这类游戏,没有一定的天赋再怎么练习也是不行的。然而魂系列不同,不仅招式少得可怜,进攻节奏也十分缓慢,可以说在操作上完全没有难度。魂系列的难更多地在于对于心态的考验,极低的容错率、严厉的死亡惩罚伴随着数百次的死亡,难免会令人灰心丧气。然而有耐心坚持到底的玩家,即使是一个手残,到后来也可能成为一个高手,这在其他动作游戏里是很难见到的。
通过让游戏看起来比实际更难、但却在不起眼的地方变相降低游戏难度,再加上不考验玩家的操作和反应,这让魂系列的受众其实比想象中更多。当然魂系列的优秀并不仅限于游戏难度的平衡上,无论是场景氛围、BOSS 战设计还是游戏剧情,各个方面都达到了一个极高的水准,可以说完全没有短板。正因为如此,魂系列才能获得市场和口碑的双丰收
魂系列证明了高难度游戏一样能获得市场的成功魂系列对游戏界的影响是巨大的,不仅仅是游戏中的各项设计值得借鉴,更为重要的是,它在这个游戏休闲化、快餐化的时代逆流而上,证明了高难度一样能获得市场的成功,相信一定会对后来者有所启发吧。
二、魂系列不完美的结束 ...... 吗
接下来吐槽一波魂 3。如果有从恶魔之魂就开始接触魂系列的老玩家,相信一定会有这种感觉:魂系列变得越来越简单了。这本来并没有什么不好——在修改了一些反人类设定后,难度降低也只是让游戏变得更加合理而已——但如果难度降低是建立在牺牲一些游戏特色的基础上,我觉得就很难说这种做法是否正确。
例如在魂 1 里面存在着断尾的设定,所有的龙系 BOSS 被打断尾巴后,玩家就会获得珍稀的龙系武器。这本来是一个很有趣的设定,但在部分日本玩家抱怨断尾难度过高后,后续的作品就都取消了断尾。
魂系列的整体难度一直在降低<< 上一篇:英雄背景 乌瑟盛大传奇官网下载尔的传奇故事及新英雄预测 >>
<< 下一篇:重温传奇再会石器36仿盛大传世网页游戏0uu《石器时代》今日经典再临 >>