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游戏公司频频跨仿传奇单机版界电影 分散风险还是为过冬
作者:热血传奇网页版 来源:http://www.softpl.com 时间:2016-05-07 19:20
去年5月,青青树动漫与《刀塔传奇》研发商莉莉丝科技宣布合资成立克里丝动漫,据传将制作《刀塔传奇》周播动画,然而没过多久,另一家手游发行商指游方寸也和青春树合资成立了青草娱乐,将提供原创内容孵化、制作和发行服务,产品覆盖动漫、小说、游戏等领域。 游戏公司做影视的有多少? 莉莉丝 为什么游戏公司热衷跨界? 其实本质上来说,游戏公司对于如何制作一部好的电影意兴阑珊,互联网企业渗入影视行业并不是真正的狼来了,互联网公司感兴趣的是如何通过技术手段, 包括线票务分发,内容制作,选座选位等寻求新流量入口,从而摆脱内容依赖,达成自身了业务的融合,而游戏公司更加极端,游戏公司真正在意的是用户量,任何 一家游戏公司没有了用户量,都会恐慌,这也解释了移动电竞也好,影游联动也好,背后的目的都是为了更大程度,更低成本的获取用户。 太阳底下没有新鲜事,在趋之若鹜的游戏公司面前,蓝港成立影业公司只能算赶上第二趟车,同样赶上第二趟车的游戏公司还有今年1月份宣布成立的网易影 视,虽然成立先后并不能说明说明:影视剧的成败和时间先后的关系度不算大,但能反应出大体的趋势,那就是游戏公司对IP的获取上升到一个新的阶段,所以我 们来看看,影游联动这条路上,都有哪些大玩家。 2015年,腾讯正式宣布成立企鹅影业和腾讯影业,企鹅影业基于腾讯视频,侧重投资影片,腾讯影业则基于腾讯互娱,侧重由旗下的文学、动漫的IP改 编电影。到现在为止,企鹅影业参与投资的电影已有10多部,在去年3月份,IEG一口气推出了5个主投主控的电影项目,包括电影《QQ炫舞》、动画电影 《QQ飞车》动画电影《洛克王国4》、《尸兄》大电影以及电视剧《择天记》。 因此我们看到,蓝港影业落地,首先启动的就是将旗下的《苍穹之剑》改编成影视,《苍穹之剑》是什么?这要回到蓝港的历史,蓝港经历了端游页游手游三 次转型,最后正式凭借着《苍穹之剑》《神之刃》《王者之剑》三款游戏的成功,最终成功在港交所上市,换句话说《苍穹之剑》是蓝港旗下最成功的游戏IP之 一,这也是我上面说的,左手倒右手,将IP的价值最大化、 4影视市场足够大:2015年中国电影总票房达到440.69亿元,2016年第一季度中国内地市场电影票房收入为144.7亿,同比增长 51.2%,观影人次达到4.2亿,同比增长57.9%,场次1686万,同比增长37.6%。对于这些手头有大量资金和资源,有平台或者手握大量用户资 源的巨头来说,想不进去分一杯羹都难。事实上,类似的一幕已经上演,爱奇艺影业总裁李岩松就表示:“电影的传统院线发行及网络发行已逐渐走向融合,互联网 已经成为电影终端发行不可忽视的平台。爱奇艺平台已经产生超千万分账的网络大电影,网络大电影将成为未来一个主流的观影趋势。” v完美环球宣布与美国环球影业(Universal Pictures)达成片单投资和战略合作协议,成为国内第一家直接与好莱坞六大制片公司之一 签订长期合作协议公司。而在此前,完美环球于今年1月宣布以120亿元交易对价收购完美世界游戏业务,这家影视与游戏业务交相辉映的泛娱乐产业集团 游族 游戏+影视的好处在于能够最大程度分散这种失败的风险,尤其是现在都在强调“影游联动,”所谓联动,就是同时上线,同时面对两批不同的用户,然后通 过公关市场营销等手段让这两拨人尽可能交叉重叠,游戏不成功影视可以拉一把,影视不成功游戏可以拉一把,总是互相帮衬,降低失败的风险。 1、为了过冬:根据不完全的调查,网页热血传奇,去年最火热的时候全国一共有2万家CP,2万除以365,平均一天有50款新游戏上线,市场容量就那么大,玩家就 那么多,当然有大量的游戏最终沉没,中小CP死亡了。从宏观来看,手游市场经历了一年的沉淀,曾经的火热也实实在在地冷却了下来。从营收上来看,腾讯与网 易稳坐头部,两位巨头合起来鲸吞了近七成的市场份额,剩下的三成市场留给其他厂商来分,为了过冬,自然要想出路,要么拥抱IP,要么折腾VR,要么去成立 影视公司,反正坐以待毙肯定是不行的。 这份名单还可以继续列下去……事实上,已经有很多有资本的公司都在眼馋,腾讯、完美、游族、九城、盛大、空中、三七,还有许多隐藏的手游和页游公司 以及类似于王思聪这样的人物。而除了腾讯之外,几乎所有的公司实际上都还处于同样的地步。原本走在前面的完美,将旗下的文学动漫平台“纵横中文网”转手百 度之后,也失去了闭环中的两大部位。 游戏公司成立影视公司的逻辑其实是一样的,因为IP不可能无限开发,总有枯竭的一天,而且IP价格的攀升也不能让游戏公司无限制的购买,在这样的情 况,自己成立影视公司,把自己的游戏拍成电影,或者自己拍电影拍电视剧,把这些电影电视剧变成IP,然后在改编成游戏,走上自产自销的道路,这才是游戏公 司纷纷跨界成立影视公司的本质。 上个星期,也就是清明节前,蓝港召开发布会,正式宣布蓝港影业成立,对于筹划了接近半年的蓝港影业来说,这意味着正式从之前的试错进入实际运营阶段,蓝港董事长王峰全程出席站台,并且留下了一句“此生,若我不做电影,一定会后悔莫及,悔得跟咸鱼一样。”这样在游戏圈广为传播的一句话,事后还有人把咸鱼和王峰P在一起,王峰还把这张图po到朋友圈,一家上市公司的董事长,为了业务和造势和传播,也算是豁出去了。 3分散风险:游戏和电影一样,都存在非常大的不确定性,业内话叫“能不能成,”其实能不能成取决于很多因素,比如游戏的品质,游戏的玩法、玩家的偏好、流行程度、甚至于是否和大作“撞车,”在这样的情况下,做游戏就像赌注,成败就在一瞬间。 完美世界 2、可持续的开发IP:从14年下半年开始,游戏公司便瞄准了IP进行了大规模的引进和挖掘,比如14年的ChinaJoy,中手游一口气签下了7 个日本IP,而去年腾讯更是花上亿的代价拿下《火影忍者》《海贼王》这样的顶级IP,随后游戏公司纷纷跟风效仿,这样的结果自然是IP价格水涨船高,视频 网站这些年来,买剧的军备竞赛导致整个行业陷入恶性循环,受困于高昂的内容版权之苦,于是又走自制剧的路子,目的在于摆脱对内容版权的依赖,从而降低内容 版权成本。 游族于2014年宣布正式成立影业公司,公布的第一个项目即万众瞩目的科幻巨作《三体》。随后《三体》斩获雨果奖,IP价值进扶摇直上的同时也为游族赚足了热度。继《三体1》顺利杀青后,游族影业已经启动了《三体2》的筹备工作,并透露投资额度会进一步增加。 企鹅影业
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