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一款游戏能否预示热血传奇辅助免费版手游已进入产品为主导的时代?
作者:热血传奇网页版 来源:http://www.softpl.com 时间:2016-03-03 01:19
“若言琴上有琴声,放在匣中何不鸣? ——《琴诗》,苏轼 诗虽简短,却生动地告诉我们一个道理:琴发出声音,与琴有关,与人有关,往大里说与环境里的空气也有关。它是多方面共同作用的结果,缺一不可。无独有偶,类似的例子,在手游领域也很常见。 “《热血传奇》(官方手游版)”是由盛大开发,腾讯运营的游戏,推出几天就冲上畅销榜第一并持续处于前三的位置。一般而言按行业内的观点,这样的成绩肯定算是成功了。现在的问题在于,有观点认为游戏成功主要是靠IP,又有人说主要还是游戏移植得好,两种观点相持不下。所以我们就有兴趣知道,这款游戏成功的关键点,究竟是在哪里?
若言声在指头上,何不于君指上听?”
传奇的IP是不是足够强?十多年以来,“传奇”不但一直在运营(从这个意义上来说它可能是中国市场中运营时间最长的游戏,至少也是时间最长的之一,更胜于WOW),而且衍生出了一系列的变种和从龙之作。譬如官方自己的传奇世界,又或是各种你甚至分不清名字的网页版。它们中的许多都和老传奇很像,但是玩家还是认定了原汁原味的老传奇。用业内的话来说,玩家忠诚度很高,IP很强。
另一方面,从游戏本深来看,它的操作被大幅度简化以适应手机游戏的需要,玩家可以通过自动战斗和离线挂机来规避绝大多数游戏操作,喝药也通过设置警戒线实现了全自动(甚至可以自动补万年雪霜或大太阳水),仅在特定时刻如刷宝、PK、打世界Boss时才需要手动寻道、操控。这样,最大的难点“操作不便”就消失了。
但是如果操作全自动,游戏岂不是完全失去了乐趣?为此,游戏特别保留了每个职业最关键的几个技能,比如经典的战士双烈火、野蛮冲撞都得以表现。你完全可以期待像老传奇一样通过冲撞+双烈火的方式瞬间秒杀敌人或将其打飞,再现当年的快感。类似地,道士或法师也都有一定的操作空间(法师稍微麻烦一些),能让你感觉到自己是在玩游戏而非在线挂机。
这就是说,游戏移植的关键在于大幅度简化不必要的操作,同时保留经典设定。《传奇》移植到网页游戏中已有很长历史,但在移动端上还是首次,这也意味着一些移动端独特的操作方式,比如右下的三个技能槽,转动切换技能的方式,点击攻击与左下虚拟摇杆的结合等等,这些都是客户端或网页端不曾有过的。你只有把这些都做好了了,玩家才会觉得游戏过程有乐趣可言——这种游戏过程中的乐趣会支持他们度过一段又一段游戏时间,并且促使他们支付费用,使得这款游戏最终登上排行榜前三。
综观如今的手游市场,前一段时间(2013、2014年),我们大肆地在强调渠道的重要性,渠道为王,渠道和CP的分成比也达到了一个相当离谱的地步。自2014年中开始,一个新的名词进入视野,也即“IP”。它不是一个新词,但数个成功案例令它产生了前所未有的震撼,渠道开始用IP强度过滤产品,CP们也纷纷寻求强IP以获得渠道支持或是更进一步的收益预期。这样,整个行业就被“IP”一词裹挟着向前滚动。
有IP就行了吗?我们看到某大型国产端游的同名手游产品并没有获得太好成绩。虽然该端游产品有着知名武侠作品的IP,可谓家喻户晓(这也是该端游七八年以来持续盈利的诀窍),但手游产品却只在一开始有过前十名的成绩,随后很快下滑到百名左右。这样的成绩,热血传奇网页版,与IP的强度显然是对应不上的。事实上,我们看到越来越多的例子:强大的IP+单纯换皮=毫无新意的产品,而这样的产品并不能赢得市场,即便托附于强大的渠道也不行。
传奇手游版告诉我们,随着市场日渐成熟,产品想要成功必须提升产品质量,以往有渠道就坐着收钱、一个IP红遍半边天的时代已经过去了。这并不是说必须要有多么新颖、独特的玩法,事实上这款传奇手游版的玩法与老传奇几乎完全一致。关键在于让IP的受众感觉到熟悉和陌生:内容熟悉,操作陌生。大多数换皮游戏恰恰正是失败在这里:操作(玩法)熟悉,内容陌生,游戏不知道在说什么;就算渠道再好,玩家留存还是上不去。这一点,确实值得我们思考。
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