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360游戏中心许怡仿盛大传奇然:游戏中心与CP如何相处
作者:热血传奇网页版 来源:http://www.softpl.com 时间:2016-03-03 07:09
还可以往更广阔了说,有时候如果双方达不成共识,也并不一定意味着不能共赢,尝试再拉进来一个第三方,也许结果就不一样的。这是我学会的一种思维方式,我觉得任何事情都应该有办法去解决,需要多一些智慧。 对于游戏的产品模型,我们会根据对未来游戏市场的用户喜好和趋势,辅助CP进行预判。比如对于可能会有点滞后的玩法模型,出来以后可能会有风险,我们可能会给些预警,有些有可能未来流行的方向或比较保险的游戏模型,我们可能会给一些提示和建议。 其次说到360游戏的品牌,我们也已经做了不少努力,比如星耀360已经做了好几届了,业界也已经有不少声音,这就是一个360游戏的品牌。To C方面,我们还做了360游戏狂欢节,针对玩家的品牌也已经有不少成效。今后肯定还会继续努力! 记者:国内有些渠道推产品的做法是按照一个品类一个品类做的,那么在360游戏是不是也会效仿这种方式,树立几个典型的产品? 许怡然:首先,评价流量有两个纬度。一是存量,二是增量。增量的下降是任何一个行业发展到一定程度之后的必然趋势,不是360的问题。但是不要忘了,在增量下降的同时,存量还是在不断上升的。基于这一点来说,我觉得我们现在更应该关注的是如何盘活存量,因为市场发展到这个阶段,存量已经非常大了,我们应该更多关注如何让存量用户有更好的用户体验,给他们更好的服务,创造更高的平台留存和活跃。除此之外,在新增流量上,我们肯定也要努力的想办法去多挖掘。这也是有办法的,热血传奇网页版,整个行业总要面临这样一个阶段。当年的PC端游就有这样的阶段,小白用户减少了,新增很少了,大家是怎么过来的?在那个年代有那个年代特有的方式。后来你看端游时代在一个阶段过后,新的产品类型:舞蹈、飞车、格斗出来了,又赢来了第二春。只要回顾一下整个行业和其它平台的历史规律,就可以看到移动游戏行业的未来。按这个思路去前进,我们未来还有很长的一段路要走。因此流量的问题大家都不用担心,因为现在已经有这么大的池子在这了,那咱们首先养好这个池子比什么都重要。 记者:有没有一些之前看好的团队和产品没有做好,到360了之后您觉得有机会了,可能他就能成了? 记者:今年感觉好产品在不断减少,大家都改去做IP了似乎。好像渠道也找不到什么好的产品了? 你觉得我们发声少,可能主要是之前相对于To B来说,我们把更多的精力放在To C方面。当然我们的确也需要一些To B的品牌文化建设。我们的目标是服务好两头的客户,一头是CP,一头是玩家,把两块都抓好。这一点和360大文化相当契合,也就是我们的品牌定位。 许怡然:首先在360游戏这块品牌我们肯定仍然要不断的加强。但是首先任何一个公司的文化都是基于整体的大文化。而360的大文化与我们要缔造的360游戏的品牌文化是非常契合的,就是用户至上,给用户提供想要的服务,然后围绕这一点去做产品体验。360游戏一直坚持把这个文化放在第一位。
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