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为何微信浏览器升网游单机版级,对H5游戏是重大利好?
作者:热血传奇网页版 来源:http://www.softpl.com 时间:2016-05-20 05:57
第四步,H5技术蔓延发展到视频、动画、广告、VR等多个领域,大部分日常使用到的APP服务,或许都可以在微信生态内直接用浏览器解决。
同时,新增的PC和Mac端支持,也让web开发者的工作效率有了一个质的提升。这无疑是微信在为开发者大规模进入浏览器生态大亮绿灯。
在未来,H5游戏可能不会再像从前来样在朋友圈无节操的肆意传播。但微信必定会为其开辟专区,稳定的增加流量,形成和一个成熟的分发机制。H5游戏不再需要有上顿没下顿的打游击,而微信也将凭借其社交属性和浏览器优势,牢牢的占据H5游戏的分发高地,进而加重腾讯系在移动游戏领域的砝码,借H5游戏这股热潮上走出微信商业化的关键一步。
微信将全方位支持H5标准
“微信安卓版客户端webview 即日起100%放量,全面升级至X5 Blink 内核,将具有更好的HTML5/CSS3 支持,更强大的渲染能力。同时,微信web 开发者工具同步推出0.5.0版本,新增支持实时映射手机屏幕到PC 或者Mac 上,可以远程调试X5 Blink 内核上的网页。”
微信此次热情的拥抱HTML5,不禁让笔者联想起几天之前微信面对H5外链那张冰冷的面孔。4月12日颁发的《微信外链规范》,其中明文禁止了HTML5小游戏及测试类内容:
淘汰H5落后产能,避免因H5导致的过渡营销化
目前,H5重度游戏的开发已经突破了技术上的障碍。比如目前占市场比例70%的白鹭引擎便已推出一站式技术解决方案和3D版引擎,其加速器也已植入超4亿台移动设备。行业现在真正的问题,主要还是在于现有的渠道资源如何对H5游戏的CP开放,让H5游戏能够有渠道渗透市场。毕竟,H5游戏不像原生手游具有成熟的分发机制。
目前来看,微信至少已经从H5技术上大幅度推进了其系统级生态的步伐,借H5打造系统级生态的意图昭然若揭。其最终成败,将取决于应用号、游戏、广告、视频等内容层面是否能够跟进。
微信浏览器升级
截止2015年底,HTML5游戏数量超过3000款,在已上线的H5游戏中,制作简单、易于传播的休闲益智类小游戏占比达到75.10%,其次是角色扮演类、动作冒险类游戏,占比分别为9.22%和6.04%。”
简单的说来,本次全面升级意味着,微信将全方位支持H5标准,这能让移动浏览器实现从前原生APP才能实现的效果,包括应用、游戏等。
这样一组数字告诉我们,至少半数以上的H5游戏属于行业内的“落后产能”,在《规范》之后,它们将遭遇灭顶之灾。
第二步,重度化H5游戏迎来大发展,行业出现两极分化,巨头显示雏形;
在IGBC大会上白鹭时代CEO陈书艺曾指出H5行业内的“换皮之风”和浮躁风气,他认为将国外成功游戏换一张中国皮,投入市场博运气赚快钱,以及给游戏产品贴上IP、VR等热点标签,借此炒作,是行业浮躁的一种表现。手游需要重新回到价值实现的本质上,而H5游戏可以通过其跨平台、多渠道、重社交互动的属性,为游戏用户带来真正的价值。一款成功的手游可能会依赖这原生和H5两种版本相互支撑发力,提升玩家体验,回归游戏的初心。
H5价值不止游戏,或掀移动应用、视频等多行业洗牌
据二爷了解,微信浏览器此前一直在调用QQ浏览器内核,本次升级到X5 Bink内核,完成了对H5的全方位支持。此举将带来如下一些实质性的改变:
“以游戏、测试等方式,吸引用户参与互动的,具体形式包括但不限于比手速、好友问答、性格测试,测试签、网页小游戏等;若内容中包含以上情况,一经发现,立即停止链接内容在朋友圈继续传播、停止对相关域名或IP 地址进行的访问。”
微信官方以不可辩驳的姿态画下一条红线,一时之间,H5游戏行业内一片肃杀。毫无疑问,微信对H5小游戏当头一棒,几乎彻底封杀了H5小游戏公司和营销企业在朋友圈的流量空间。
H5游戏重度化成微信商业化关键一步
对于H5游戏的推广困境,白鹭这样的引擎厂商给出的办法是,在开放平台内集成上千家第三方渠道,使得游戏CP能一站解决游戏开发与推广运营。但微信此次升级浏览器的动作,无疑更能引起行业的兴奋。因为其近7亿的月度活跃用户,已经几乎涵盖了中国绝大部分的移动用户,尤其是那近2亿的H5游戏成熟用户。
3、将为广告、动画、游戏、视频等领域的交互体验带来大幅度提升。
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