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他们是幕后的英手机热血传奇官网雄 聊聊几位传奇游戏人
作者:热血传奇网页版 来源:http://www.softpl.com 时间:2016-05-21 07:40
而巧舟在2010年的于NDS上的另一款尝试作品——《幽灵诡计》则是让世人再一次重新认识了推理游戏的表现形式,不仅游戏方式与众不同,最后的结局更是让人大跌眼镜。
超级马里奥兄弟为横版动作游戏的发展奠定了基础,无论是索尼克还是洛克人多少都受到了影响;塞尔达传说则是ARPG的鼻祖,将动作要素与解谜要素相结合、让BOSS战不是单纯的比拼装备和等级;银河战士萨姆斯使得人们将女性主角摆上台面,今天能有劳拉、贝欧尼塔、雷霆、菲斯等等的女性游戏主角都是拜其所赐;皮克敏为家用机上玩即时战略游戏带来了可能性。毫不夸张地说,如今游戏行业的蓬勃,就是从宫本茂开始的,虽然年事已高,虽然任天堂这几年过得有些不尽人意,但游戏制作人的世界里依旧不能少了这位有些顽皮但创意满满的老人。
如今的神谷英树带领着白金工作室继续出品着精品,最近的成功作品毫无疑问就是《猎天使魔女》了。继但丁之后,神谷再次创造出了一个无法替代的女性主角——贝优妮塔,同时本作也成为了难得的满分动作游戏,如果你热爱动作游戏却没有尝试过的话,只能说是你一生的遗憾了。虽然此后在WiiU上推出的《神奇101》和《猎天使魔女2》由于WiiU的装机量过少成绩不理想,但这两款游戏的质量放到整个游戏市场中都难逢对手。
如果你是一个游戏爱好者,必然尝试过各式各样的游戏类型,也玩过许许多多的游戏,但或许你对这些游戏的“生父”一无所知,这也是为什么在岩田聪先生去世的时候,会有大量国人以为他是马里奥之父的原因了。为了避免类似的情况过多的发生,同时也为了感谢他们带给我们今天这样的一个丰富多彩的游戏世界,我们就在此稍微聊聊4位代表了4种不同风格的传奇游戏人。(以下排序部分先后,为笔者的一时兴起,不代表成就大小)
上面说的是他在生活中的个性,如果要说他工作上的个性就更是说不完了。首先说说他在CAPCOM期间的一些代表作:《鬼泣》、《红侠乔伊》、《大神》。相信凡是喜欢动作游戏的玩家都绝对知道这三款游戏,特别是鬼泣,帅气的但丁和爽快的动作几乎家喻户晓,然而有趣的是,神谷英树虽然是这些作品的创造者,但却从来没有为这几款游戏制作续作,换句话说,无论是鬼泣2、3、4还是大神传小小太阳,这些续作、衍生作自始至终都与大光头没有任何关系了,这便是他与其他游戏人最大的不同。一般来说,这样既会浪费自己用尽心血创造出来的游戏以及知名度,还会便宜了游戏公司,用如今比较流行的话说就是浪费IP。像鬼泣这样开拓了时代的动作游戏经过一部一部的迭代,终于在DMC身上被玩家们喷成了渣,不知这算不算是CAPCOM的报应呢?
小岛秀夫,1963年8月24日出生,1986年加入了KONAMI,2015年9月离开了其奋斗了30载的游戏公司。在此期间,小岛秀夫参与了KONAMI不少作品的制作中,包括《心跳回忆》、《宇宙骑警》、《恶魔城》等等,但要说最能够代表小岛秀夫的游戏系列,必然是《合金装备》。
在GBA那个纯按键的时代,敢于创造一个需要勘察现场,并在关键的位置点击的游戏可以说是相当大胆,虽然游戏的体验并不能说有多好,但几年后在NDS上,终于可以直接使用触屏来操作了,可以说是功夫不负有心人。法庭辩论方面,与其他剧情类游戏最大的区别在于选择的过程是需要思考的,在语句中、人物动作里寻找破绽后将真相慢慢理清是游戏的核心玩法,即便放眼今天的游戏市场,能做出这样有趣的剧情类游戏也只有巧舟这一家。
■名留青史的BIGBOSS——小岛秀夫
■全能创意之王——宫本茂
对于逆转的玩家而言,巧舟所写下的剧本才是真正的逆转裁判,因此缺少了巧舟的逆转4、5似乎不太符合大多数老玩家的胃口,好在随后的《大逆转裁判》以及最新作《逆转裁判6》中,这位推理鬼才将再次回归,即便没有中文版,相信还是会有大量玩家翻着字典将游戏通关的吧。
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