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《糖果粉碎传奇》热血传奇单机版和其他成功的三消类游戏的DNA
作者:热血传奇网页版 来源:http://www.softpl.com 时间:2016-05-24 18:38
叙事除了《宝石迷阵:闪电战》,所有游戏都会设计一幅地图和若干个角色——这是叙事的前提和基础。在CCS里虽然有设计动画消除场景,我们仍然没有找到人可以说清这款游戏的故事设计是什么。当然,益智类游戏不一定非要有故事,《俄罗斯方块》是史上最成功的益智类游戏,其中也没有任何叙事设计。但是,鉴于这些游戏中设计角色的成本投入,缺乏故事元素是否不利于游戏获取知识产权的保护?《愤怒的小鸟》成为移动游戏的典型代表,就是得益于小鸟摧毁小猪这一简单但是显而易见的叙事设计。最近出的《愤怒的小鸟》卡通片就是以该游戏里的角色讲述出更合理的故事。这款游戏有很不错的机制,即便没有故事也会取得成功,但故事辅助游戏与孩子们更好的连接起来,并帮助《愤怒的小鸟》实现游戏应用之外的盈利。 ';
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提到三消类游戏,最有名的就是糖果粉碎传奇(Candy Crush Saga,以下简称CCS)了,但CCS并不是唯一的一款,热血传奇单机版,当然也不是最后一款三消类游戏,所以我们想要知道它是如何的与众不同,以及是否可以将每一款三消类游戏都称为它的克隆版本。
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