您正在浏览:主页 > 仿盛大热血传奇 >
十年磨一剑—仿盛大传世网页游戏—暴雪的游戏传奇(1)
作者:热血传奇网页版 来源:http://www.softpl.com 时间:2016-05-25 04:13
暴雪娱乐,一个营销界公认的饥饿营销成功案例“(跳票)并非什么饥饿营销,玩家们的埋怨也可以理解。可是当游戏面世以后呢?用不了多久,他们只会在意游戏好不好玩,而不再记得它曾经多少次跳票。”暴雪公司创始人兼CEO麦克·莫汉这样说。是的,这就是暴雪,包裹着饥渴营销的外衣执意追求游戏品质的经营策略。 想起2010年3月底,很少现身中国的麦克·莫汉(Mike Morhaime)带来了《星际争霸II》,由网易出任运营商的这款游戏如今在中国大陆地区上线运营超过3年,对数百万“星际迷”而言,这无疑是一份厚礼他们已经为此苦苦等待了13年。但是,如今的现实却是,在中国星际2的本地推广面临巨大的挑战。比起网易的另一款大型在线魔幻网游《魔兽世界》,《星际争霸2》在广大玩家中的反响可谓平平,必须要说明的是,《星际争霸2》比起大部分的战略竞技类游戏来说已经是非常成功的案例了,但是与暴雪自身的历史成绩来比较,比起《魔兽争霸3》、比起《星际争霸1》来说,《星际争霸2》在某种程度上其实是失败的。
与前作相隔13年姗姗来迟,却仍被玩家期待,放眼整个游戏行业,恐怕只有暴雪有这样的“个性”。作为这家公司的舵手,莫汉显得很与众不同:黑白相间的卷发、一张娃娃脸、总爱身着“Blizzard”图标的黑色T恤。“他爱编程,更爱游戏;爱音乐,更爱生活;他不是宅男,他是麦克·莫汉。”一位暴雪的老员工这样告诉记者。这是网上对于暴雪这位CEO的定义,然而,偏偏就是在中国,暴雪获得了难以想象的成功,如今也遭遇了难以摆脱的窘境。中国巨大的游戏市场和广大的游戏基数群给暴雪带来了巨大的收益,但是同样的,中国大陆的游戏准入门槛以及游戏观念上的差异另这样一家公司遇到了一丝困难。
从一线的程序员到乐队的贝司手,再到他的本职工作管理暴雪这家全球顶级游戏制作公司,种种的角色对于莫汉而言,“张弛有度、快慢有致”已成为其生活的核心理念。当然,莫汉的这种理念也深深融入到了他创建和领导的暴雪公司文化中,在这里,以“慢”来精益求精,避免浮躁和急功近利;以“快”来应对玩家的需求,不停的优化游戏和添加新技术。由此,20年后的今天,仿传奇的网页游戏,暴雪才能从一家默默无名的小型游戏工作室,变成被数千万玩家追捧的游戏巨头,更被赋予“吸金机器”、“精品制造机”的美誉,以及上百亿美元的市值。但仅仅只是“一心一意为玩家”的宗旨,并不足以成为撬起成功的伟大支点。与时尚业类似,游戏行业的风尚变化多端,如果只是随波逐流,注定无法脱颖而出。或许正是暴雪自成一体的商业哲学,才成就了其通往巅峰的卓越之道。
如今暴雪的又一个10年即将到来,《星际争霸2:虫群之心》与《炉石传说:魔兽英雄传》即将来临。在这里,我们看到了这样一家业界的厂商不断转型突破自身定位的举措。从天朝大陆90元星际2畅游版到炉石传说本地汉化的支持,我们看到的是暴雪在不断突破市场的束缚,打造适应自身内部环境变化的游戏大环境。我们相信也期待,这样一个传奇可以在下一个10年继续为我们带来精彩的游戏。
<< 上一篇:Rob Pardo传奇1.76完整客户端,活着的游戏传奇 >>
<< 下一篇:无惧碰瓷 XY游戏单机版传奇游戏《斩龙传奇》爱放飞筝的法师 >>