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六大手机厂家联网页版的传奇合 争抢内容还是渠道之战
作者:热血传奇网页版 来源:http://www.softpl.com 时间:2016-05-31 00:44
一年一度的Chinajoy如期而至,作为游戏行业的年度盛会,每一届的Chinajoy都吸引的大量行业人士聚集上海,许多厂商更是借此机会发布新品和联络感情。而今年的六大手机厂家联想、华为、OPPO、VIVO、酷派、金立六大手机厂家将宣布联合进行手游首发合作,联合首发的第一款是三消类的休闲游戏。 “首发”指的是第一次与用户正式见面,在手游中的“首发”通常分为游戏正式上线或大规模对外测试两种情况。首发对手游CP和渠道都有非凡的意义。CP希望尽可能多的渠道首发,但受限于SDK接入(一个SDK有经验的技术需要2-3天,没经验的要5天),一般能同时上15家渠道首发就已经算很厉害。另一方面,渠道对内容把控渐严,热血传奇网页版,只有优质产品(B级以上)才有获得首发资源推荐,而一些A、S产品的首发更是渠道争抢的对象,如果某个大渠道缺少重量级产品首发或是下载,其用户可能就会因此而流失。
渠道与渠道的竞争说到底也就是用户量的竞争,在今天格局已定的大趋势下,谁能向用户提高更多的优质内容,谁就能获取更多的用户。在许多用户心理,一个渠道能否获取好游戏的首发也是其判定渠道地位的重要依据。
而手机的应用商店在这方面有着明显的劣势。
处于劣势下的品牌手机应用商店
我们经常接触的渠道可以分为两类:预装和自装,预装多以手机出厂时自带的手机应用商店为主,而自装多数是用户因内容需求而主动下载的应用,这也造成了用户行为的差异。360、应用宝等渠道相对于品牌手机应用商店的用户质量更高。渠道用户多是会玩手机的和玩游戏的用户,用户有较强的目的性。手机商的应用商店,用户就比较杂乱,会玩不会玩手机的都在里面。
另外,品牌手机由于价格低的因素,用户群体多为屌丝和学生,用户的付费意愿和能力普遍偏低。而中低端机的用户游戏消费主要偏重休闲游戏。
某品牌手机应用商店用户数据虽然表面上看都是渠道,但实际上用户群不一样,目的不同,消费习惯也有差异,相应的游戏的收入也是不同的。与其它渠道争抢CP产品首发来说还处于劣势。
5月应用商店游戏数据看未来潜力
游戏陀螺选取了ViVO和金立的5月份游戏中心数据。我们不难发现,相相比于渠道来说,无论从游戏接入量还是首发上,差距依旧很大。
ViVO游戏中心5份月数据报告:
5月份上线游戏37款,网游占60%,单机占40%。卡牌仍然是首发游戏中占比最高达41%,紧跟其后的休闲类占14%。ARPG占比首次超过10%,正式宣布ARPG大战打响。
单机游戏方面,下载榜前三位没有任何变化,依然由3个跑酷类游戏占据。
网游方面,下载榜榜首依然是时空猎人,新上榜游戏为《格斗江湖》、《暗黑战神》、《刀塔传奇》、《放开那三国》,款款都是来者不善。
金立游戏大厅5月份数据:
5月份首发游戏14款,单机7款,网游7款,5月17日为5月首发最密集的日子,共首发3款游戏。另外首发的7款网游中,《大闹天宫HD》、《超级英雄》两款联运游戏进入下载榜单,分列排第3位和第8位。
5月份接入联运的网游26款,较4月增加18款。自2月金立游戏大厅联运游戏接入以来,经过几个月对联运SDK的产品打磨以及对联运形式的不断探索,目前已接近百款联运网游,并稳居平台收入前10。
每一部手机中都有预装应用商店,对于普通用户来说这是他们下载内容的首选途径。争抢首发是渠道对抗的第一步,而六大手机厂商的联合无疑将力量整合
起来,对抗一线的大渠道。虽然不至于品牌手机应用商店替代现有渠道,但随着手机厂商越来越重视游戏分发业务,用户会更加的分散,而谁拥有更好的内容,谁才能拥有更多的用户。
从独立到联合的思维转变 首发可能只是第一步多数手机厂商对游戏分发的重视显然不够,除苹果、谷歌手机外,目前国内也只有小米、vivo等几家做不错,例如金立的游戏中心是今年2月才成立。
在销量方面,相比苹果、三星、小米来说,联想、华为、OPPO、VIVO、酷派、金立六家厂商只能算是二线手机厂商,但如果六家联合的话,其市场占有份额不会低于前面几个者。
六大手机厂家联合游戏首发 争抢内容还是渠道之战国内手机的销量受到价格因素影响较高,同样硬件配置的手机,价格因素往往可以影响用户的购买欲望。而目前国内手机厂商竞争也十分激烈,最有效的竞争手段就是价格。产品运营无非两种:直接赚钱和先赚量再赚钱。
在众多的变现手段中,游戏特别手游是最直接且快速。另外这六家厂商总部多位于深圳,也为几家的联合提供了便利,不排除未来也会在其它领域深入的结合,例如资本运作。
联合的问题有待解决:SDK与评级
关于渠道合作的流程和方式这里不多说,基本上都是先评级,再根据合作方式给予资源推荐。
六大手机厂家联合游戏首发 争抢内容还是渠道之战六家联合看似简单,但实际上也会有诸多问题产生:
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