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17173专题报传奇2单机版道:盛大《传奇》事件
作者:热血传奇网页版 来源:http://www.softpl.com 时间:2016-06-02 17:18
网络游戏“私服”的出现到底会给中国网络游戏产业带来怎样的影响?“‘私服’非法”无庸致疑。可另一群人却认为“私服”的出现是玩家意志的体现,是对某些商业化行为的反抗。那么,是否可以说私服在某种程度上促进了游戏厂商运营质量的提高?
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专题制作:怀恋垃圾
来源:书女
一、
《传奇》的私服事件发生后,境况只能用墙倒众人推来形容。我就几乎没见过帮盛大伸冤的,似乎人人都兴高采烈地跑上去踏他两脚,一些非游戏界媒体记者记者对《传奇》私服的报道堪称耸人听闻。抛开其中频频出现的失实数字不谈,其中一些误导性极强的词句真是触目惊心。可是问题并不在于这个游戏业界的外行作出了一份哗众取宠的报道,在整个此次事件中,我们至少可以找到三点耐人寻味之处。
1、在传统大众媒体之外,游戏媒体对此次《传奇》私服事件全部保持缄默,仿佛视而不见。
2、一些报道以惊人的速度在网络上被转载,几乎所有游戏论坛都有其转贴,一些和盛大关系不密切的网站纷纷将其摆放在最醒目位置。
3、几乎是在一瞬间,“《传奇》面临全面崩溃”,“盛大快垮了”这样的观点便深入人心。
然而,这时候似乎并没有人想到《UO》在中国的私服是怎样由盛及衰的;也没有人想到《传奇》私服该怎样面对外挂、系统BUG、系统维护、服务器资源等一系列盛大尚未解决的高难度问题。最重要的是,所有人似乎都忽略了《传奇》私服的版本是韩国原始版本,难度较低,早已不适合国内玩家被盛大高难度版本改写过的游戏习惯。我不止听见一个玩家反馈,去私服打了半天就没劲了,人又少,怪又多,毫无挑战性。很多玩家只是为了满足好奇心上去发泄一把,过一下“手持极品”的瘾,便索然无味,最终很可能还是回到盛大版《传奇》中去。
那么在一系列现实制约之下,《传奇》私服注定了只是一阵风而已,是庙会赶集般的一时热闹。墙还没有倒,甚至还没有倾斜,众人便冲上去又推又踹。盛大失人心矣。只要有对其不利的消息传来,大部分玩家就愿意从直觉上深信不疑——而不需要作出任何冷静的分析判断,这里甚至包括部分业内人士。在令人眼红的市场份额以及令人生厌的市场作风影响下,人心背离将是盛大公司最大的隐患。
二、
在这里,我们暂时绕开《传奇》,但很快我会再次把话题拉回它的身上。《传奇》私服事件后业内最大的新闻是韩国的《天堂》18禁事件。就在我们的邻邦,我们最大的网络游戏供应国,政府扶持游戏发展的典范国家韩国,今年5月成立了游戏映像审议委员会,隶属于韩国文化观光部,它的作用是对韩国境内的一切游戏、电影及数码内容进行评审分级,共分为普级、12岁以上、15岁以上和18岁以上四级。在我们看来这个委员会成立5个月内一直默默无闻,但它在10月中旬注定成为一系列新闻风暴的核心。最近,韩国、中国台湾地区以及中国香港地区排名第一的网络游戏《天堂》被韩国游戏映像审议委员会评定为18岁以上级别,也就是说,这款世界级网络游戏大作和色情、暴力游戏一样,被列入了18禁之列。
这条新闻无疑在整个亚洲游戏业界引起了轰动。18禁的恶劣影响对于《天堂》在中国台湾地区、中国香港地区、中国大陆以及东南亚各国的代理商也将带来一定冲击。对我国来说,虽然国外被列为18禁的游戏在国内正式上市,这并非没有先例;但那些销量不到5万份的单机游戏影响力完全无法和玩家总人数可能超过100万的世界级网络游戏相比。换而言之,我国管理部门不大可能对影响如此之巨的“18禁游戏”在本国老少皆宜地公开流行表示无动于衷,这几乎是一个面子问题。
三、
来看看韩国游戏映像审议委员会作出《天堂》18禁这个决议的理由:『《天堂》这款游戏因为过于强调PK战斗,这种暴力竞争的观念会误导青少年玩家,加上有不少未成年玩家因为过度沉迷而使生活作息,甚至生理、心理都产生偏差,情况有如中毒成瘾一般。这种易造成未成年玩家行为偏差的网络游戏必须进行分级管制,因此规划在18禁,也就是18岁以上才能游玩。』
此言非虚,国内频频发生的网络游戏引发的不良社会事件便提供了大量的实证。这些社会事件的源齐刷刷地指向了网络游戏对于未成年玩家的巨大诱惑力,令一些自制力不佳的青少年“生理、心理都产生偏差,情况有如中毒成瘾一般”。须知中国社会对于网络游戏素来是歧视的,素来坚决扶持游戏业的韩国竟然也放出了类似的说法。但是我在这里并不想对这个刺激玩家甚深的话题纠缠不清,我只是感到好奇:既然《天堂》在韩国都18禁了,《传奇》难道还跑得脱?
然而到现在为止,我们还没有听到关于《传奇》分级的任何一点风声。
这个《天堂》18禁或者是《传奇》神秘分级事件,也只是我其下将要阐述观点的一个引子。
四、
中国网络游戏市场的发展前景无疑令人振奋,我却打算单刀直入地提醒大家留意一下我国的500万玩家,他们在游戏中是怎样一种虚拟生存状况?
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