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游戏大师谈糖果粉热血传奇手游版官网碎传奇:跨平台、社交性是关键
作者:热血传奇网页版 来源:http://www.softpl.com 时间:2016-06-14 07:21
[导读]在“游戏制作”分享论坛,主办方邀请到英国知名游戏开发商King的资深游戏设计师Tommy Palm到场,进行了题为《打造<糖果粉碎传奇>(Candy Crush Saga)——King大获成功的秘诀》的主题演讲。
腾讯游戏 杰西 9月15日报道
2013游戏开发者大会(GDC2013)今日在中国上海国际会议中心举办。在“游戏制作”分享论坛,主办方邀请到英国知名游戏开发商King的资深游戏设计师Tommy Palm到场,进行了题为《打造(Candy Crush Saga)——King大获成功的秘诀》的主题演讲。
Tommy Palm拥有超过20年游戏设计经验,其中手机游戏开发经验超过十年。其曾参与设计过《冠军足球经理online》、《世界战争》、《屋顶上的小飞人》等作品。2009年,Tommy Palm成立Fabrication Games公司,并担任总裁一职。2012年初,King.com收购Fabrication Games,Tommy Palm随之进入King担任游戏跨平台推广工作,负责将游戏从社交平台带到移动平台上。Tommy Palm也是King公司里唯一一位被冠以“游戏大师”(Games Guru)头衔的员工。
在本次演讲中,Tommy Palm指出,跨平台的流畅性、容易上手、强大丰富的社交性时《糖果粉碎传奇》大获成功的关键因素。此外,丰富合理的市场营销方式、透过数据工具掌握用户的游戏习惯并以此调整等,都是让游戏能够长久流行的良方。
在演讲过程中,Tommy Palm还透露,King将加大对亚洲市场的重视力度。据其介绍,《糖果粉碎传奇》日前刚在韩国Kakao平台上线,取得了非常良好的成绩。
此外,Tommy Palm还对《糖果粉碎传奇》的一些问题进行了辟谣,他表示免费玩家和付费玩家在所得关卡上时一样的,不存在付钱多玩的情况。另外,游戏中的闪烁提示和糖果掉落概率都是随机的,《糖果粉碎传奇》付费和非付费用户在享有的游戏内容上是平等一致的。。
以下是Tommy Palm本次演讲实录:
Tommy Palm:今天我的演讲主题就是《打造(Candy Crush Saga)——King大获成功的秘诀》。
首先我想说,其实一些最古老的游戏来自于中国。自人类文明产生以来,游戏就已经存在了。通过游戏,人们进行社交的同时,还能够放松身心。
在视频游戏产业中,我们都知道,西方的游戏与东方的游戏是不一样的。因为东方和西方非常不同。《糖果粉碎传奇》在西方地区是处于领先的地位。我们相信同样的机制也可以用在世界其他地方,也可以在其他市场拥有巨大的潜力。
今年早些时候,我们的CEO Riccardo Zacconi对媒体表示,今年King重中之重就是亚洲市场。中国、日本、韩国市场潜力非常非常大,尤其是在游戏领域。但某些角度来说,东方市场非常不同。King对中国市场还是比较陌生的,我们主要是FaceBook上运作,我们还在考虑如何将现有的平台和应用转移到中国来。
【King的简介:10年历史 依靠FaceBook跨越发展】
接下来介绍一下King公司。我们已有十年的历史,公司制作了《Candy Crush Saga》等热门游戏。今天的我们来一起分享,“发现性”是在移动领域取得成功的关键。
King已经有十年的历史。从2003年开始,我们做游戏已经整整十年时间。原来我们做的是一些缝隙型的技术型的游戏,技能型的游戏。在King公司的门户网站上可以看到我们的游戏。目前我们已经盈利四年的时间,在缝隙市场我们的表现非常好。
King.com是非常重要的平台,我们平台上150多款休闲游戏,其中拥有1200万个活跃用户。在这个平台上,我们可以很容易地进行创新,而且是很小的团队,快速的进行原型创造,比如说做一个关卡,然后来设计、来测试。
原来King.com与雅虎紧密合作,但是雅虎平台的愿意,让我们很快就失去了用户来源。而另一边FaceBook一枝独秀,用户数量迅速上升。
当时,我们认为,FaceBook是主要市场。但问题是FaceBook这辆大车已经开启。当时我们的CEO认识到这个趋势,引导我们必须要关注FaceBook市场。因此我们进行了一些实验。其中一个是实验就是《泡泡传说》。这是它是一个打泡泡的游戏,切合FaceBook这样的社交游戏平台。在这个游戏上,一般可以看到朋友在打泡泡游戏上的进步和比分的情况。
《泡泡传说》在登录FaceBook四个月后排名就晋升第7。我们在很短时间内获得了达到400万活跃下载数。
我们可以看到,在《泡泡传说》上我们取得很大的成功。
后来我们改变了一下战略,那就是,不再仅仅是做技术型的游戏,而是将更多将游戏放到了FaceBook上,这成为我们成功的重要的因素。
我们看到,在2011年,推出《泡泡传说》的时候,它成为我们重要的推动增长因素。后来我们公司发生了一定的策略转型。从技术型的游戏,更多转向技术型加FaceBook游戏的整合体。
在2012年5月,我们实现每日活跃用户达到一千万。同时很多游戏,都在FaceBook上面登陆了。
在游戏产业中,我们可以看到PC销售在不断的下降,而平板电脑和手机的游戏在上升。
这副图是来自于商业观察家的一些观点。我们发现,虽然PC的用户量会有所增长,但依旧平缓的,而平板电脑是增长最快的。平板电脑的游戏销售是爆炸性的增长,因此成为最具潜力的市场。
为了能够扩大到这两个平台,我们需要有一个非常好的目标群体。
我们发现,其实手机是成长最快的游戏平台。现在,在安卓和iOS上,一共拥有超过十亿的设备。
我们不能够忽视这个市场。移动游戏从出现到现在,已经呈现井喷式的增长。
如果要理解移动平台的重要性,我们就来看看罗马天主教皇新教皇上任的场景,这里有很多很多屏幕,这些人都有可能成为游戏的玩家。
【《糖果粉碎传奇》的成功始末:多平台运作表现良好】
接下来我们谈谈《糖果粉碎传奇》。《糖果粉碎传奇》是King.com 2011年发布的一个游戏,这个是由一个三个人的小团队开发的。很快,我们发现《糖果粉碎传奇》非常受欢迎,King.com上的主要用户是女性,差不多25-55岁,这是非常重要的信息。这个平台上,能选择的游戏并不多,后来我们做了一些游戏的匹配,我们发现《糖果粉碎传奇》这个游戏表现不错,同时也加入了一些新的特征,包括一些新的创造。你看这是把两个很强的糖果加在一起,从而创造非常大的效果,进而加大了游戏的趣味性,这是很简单的创新,因为这些花花糖果的出现一下子让游戏变得与以往不同了。
在2012年4月,这款游戏在FaceBook上线了,我们加入了几百个关卡,同时还加入了社交平台。在King com上我们叫它是《糖果粉碎》,但在FaceBook上它是叫《糖果粉碎传奇》。推出之后,它非常受到人们的欢迎。
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