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每日经济新闻热血传奇手游电脑版:盛大增值服务难补缺口
作者:热血传奇网页版 来源:http://www.softpl.com 时间:2016-06-14 10:14
《传奇世界》由盛大自主研发,2003年9月正式商业运营,其对盛大的收入贡献仅次于《传奇》。
对这一重大调整,盛大CEO陈天桥至今仍对外保持沉默。
盛大免费“地震”的余波开始在业界传播。“我和许多业内同行都在讨论这一事情。”新浪网游总监王宁昨日对《每日经济新闻》表示,可以感受到盛大对用户保留的强烈企图。
盛大三季度MMORPG游戏平均同时在线人数由前一季度的76.3万下降至63万,上市以来首次出现明显下滑。而占盛大收入三分之一以上的《传奇》,也开始进入衰退期。
王宁表示,热血传奇网页游戏,虽然盛大财报没有披露,但《传奇世界》的运营状况与《传奇》差不多,都面临产品生命衰竭、收入和用户不断流失的情况。
“如果盛大不采取措施,其下一季度的财报收入肯定还将下滑。”网易互动娱乐市场总监李日强表示,网游收入的下滑及自身转型的需要,迫使盛大寻求新的盈利模式,盛大打出免费牌至少可以赌一下未来。
尽管正常游戏时间不再收取点卡费用,但盛大网游中“闯天关”、“幻境”和“锻造”等增值服务仍可带来营收。有业界人士认为,盛大在“五一”期间的“闯天关”活动中取得了上亿元的收入,一些玩家为此投入的费用远超点卡费用,点卡费用是固定的,但增值费用可以无限收取。
增值服务能否弥补点卡费用的缺口?“我觉得很难。”王宁认为,韩国一些成功的免费游戏是通过专门设计的,而《传奇》和《传奇世界》并非为免费模式设计,只是因为进入衰退期后缺乏后续新作,盛大不得不采取“赌博”式的免费策略。
盛大靠出卖道具和搞类似“闯天关”的活动赚钱,如果过于频繁,会影响网游的平衡性,反而加剧用户的流失。但靠增值活动收入来支撑盛大近三分之二的收入,难度太大。盛大搞增值业务的初衷是为了弥补点卡收入不足,并非作为主营业务收入来源。
“在营收和用户数量难以两全的时候,盛大只能选择用户。”资深网游出版商亓兵认为,用户是网游企业最关键的“资产”,如果盛大不作调整,用户大量流失是必然的。与其未来新游戏和新业务上马后花巨资吸引用户,不如目前牺牲点卡收入换取用户。
天联世纪总裁朱威廉指出,这是盛大决定命运的一步。如果成功,将改变网游市场的格局,有可能靠免费模式超越网易;否则,将面对巨大的营收缺口。在盛大互动娱乐平台全面成功前,网游将为其保驾护航,提供资金支持,至少要坚持2年。
资本市场目前对盛大的“放手一搏”反应消极。盛大昨日宣布《传奇世界》免费后,股价下跌3.5%,收于18.38美元,已接近历史最低点。另外,盛大明年有一笔上亿美元的债券到期,如果届时盛大股价仍旧低迷,其在资本市场的表现将雪上加霜。
事实上,盛大免费模式具有特殊性,对行业影响有限。亓兵认为,盛大免费只会影响那些产品陈旧的中小网游企业,受影响最大的是经营盛大网游的私服,对其他网游影响极为微小。《传奇世界》等网游已经运营多年,用户已基本固定,因此盛大免费只能吸引那些不愿付费的私服用户。尽管这一用户群估计比盛大现有用户多一倍,但属于十分低端的用户。
“网易不会有任何跟进动作,网易的模式是健康的,现金也很充足。”李日强表示,在网游市场上,网易与盛大形成双巨头局面,各自占据31%的份额,九城占15%,位列第三。
朱威廉指出,休闲游戏和互动娱乐平台才是盛大的未来,盛大正为此全力转型,并不会投入过多精力去研发和引入新网游。但盛大依靠免费网游圈来的用户,能否被转为盛大未来的互动娱乐平台的用户,仍是个问题。
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