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新游有话说:游传奇世界单机版下载戏商城与内购 玩家知多少?

作者:热血传奇网页版 来源:http://www.softpl.com 时间:2016-06-17 04:32

应用:“页游”对商城的发扬光大

“端游已死!”当初不知是哪儿喊出的这么励志的口号,现在看来已经成为了笑谈。页游没有接管端游的市场,热血传奇,却把端游的F2P模式发扬壮大 ,做的有声有色。

    游戏商城内直接通过苹果账号购买宝石、道具、购买角色、复活币、金币、解锁关卡、经验包…这一切在手机游戏中又那么的似成相识。

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一剂良药:“VIP会员”系统的平衡

“陪太子读书”,大部分页游玩家们的真实写照。网游的收费模式导致了 “大R”的崛起,因为大部分页游玩家在这类网游中你花一个月的时间也无法与大R玩家只花几天的收益抗衡。

    一款真正好的游戏,玩家们总会自觉自愿的去买单。

    2004年盛大第一次在《传奇世界》游戏中实现商城内现金来购买游戏道具。传奇世界也把商城中的道具卖到了游戏中。《传奇世界》道具商城出售的商品五花八门。

    不久之后,盛大网络公司正式推出了元宝充值方案。盛大这样定义元宝:元宝是以人民币购买的游戏内充值工具,可应用于充值、交易等多种用途。
    由于元宝充值诸多的便利条件,特别是元宝和人民币的直接挂钩,《传奇世界》新的盈利模式基本上明确。正是由于元宝充值方案的不断的发展和完善,才使盛大网络公司可以率先提出网络游戏的免费运营模式。

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    其实对于厂商而言,非R们在页游存在的价值只是为了映照出土豪们的夺目光芒。为了游戏的公平性,开发商往往弱化PVP环节,让角色个体差异不会过度明显。但仍然无法避免差距过大导致游戏失衡的情况。毕竟真正消费的玩家还是少数。游戏留存了庞大的非R玩家基数,才能让小部分土豪为厂商创造出实质的经济效益。

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往期回顾>>>

  老戏新唱:“手游”、“商城”和“内购”  

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“能够牢牢的抓住屌丝玩家,才能成就一款好游戏!”类似的话语不知道是否眼熟?

    说到了手机游戏的F2P,尤其是在苹果建立起完善的内购系统之后,F2P不仅降低了玩家对于手机游戏上手的“难度门槛”,也一定程度上为玩游戏的方式提供了选择的便利。因此,内购和商城作为新兴的游戏贩卖方式来说并无不妥之处,手机游戏内购形式的合理程度才是判断一款F2P游戏平衡与否的标准。
    绝大部分的页游商城都似成相识,在商城或者首充界面旁放一个衣着暴露性感美女,眼神暧昧,欲拒还迎。然后把道具商品分门别类陈列标注,再把促销、抢购活动放在前面。抽奖、宝箱各种手段无所不用,时刻挑逗着玩家的购买欲望。也可能再单独弄个限时打折活动图标,一闪一闪的,让有强迫症的玩家不得不去点击一下看看里面到底是什么东西。

不断推出的游戏商城消费活动和游戏商城已经成为《传奇世界》的主要的经济增长点,已经成为了游戏主要盈利模式。
    页游商城的广泛同质化已经成功说明了F2P在应用层面上的吸金效果。

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    “VIP会员”系统相对有效的平衡了这一问题。VIP会员制度,无疑为页游玩家们提供了升级的便利。VIP会员在游戏中拥有众多福利,既能保障玩家收益累积,又能够缩短与土豪们在游戏中的“贫富差距”。站在厂商角度来看,则会发现“VIP会员”系统能更有效的促进游戏用户在线活跃度,平衡游戏消费不同水平用户的游戏难度。同时VIP会员还能提升厂商资金收益,一举两得。

    经历过网游“传奇”那个年代的人都应该还有印象。传奇最初是依靠点卡(游戏充值卡)销售模式运营的,点卡的主要销售渠道就是当时的各个网吧。在《传奇世界》游戏运营中,盛大通过调研发现,大量的玩家反馈口径基本统一,纷纷表示游戏中期和后期升级节奏缓慢,游戏趣味下降。盛大的运营团队们开始着手改革。

“随着智能手机在中国“铺天盖地”的发展,手机游戏应用数量日益剧增,手游这块蛋糕也是越发的诱人。纵观整个手机游戏市场,F2P销售模式已成为必然的趋势。
 

后记:

“游戏界内购和商城这种F2P形式,无非就是厂商把产品利润最大化的一种营销模式。而玩家消费愿望会更加简单而直接:“好玩的游戏很值得去消费”,“在消费的过程中能够达到应得的满足感”。小编认为,厂商们与其挖空心思的思考怎么通过营销手段强迫玩家消费,莫不如也思考一下,怎么提高游戏的乐趣与游戏粘性?如何平衡RMB玩家与非R玩家们的游戏体验?

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起源:不得不提盛大的《传奇世界》

所谓F2P模式就是free to play ,免费玩游戏,然后通过道具/VIP收费的一种收费模式。这一模式首先在网游中兴起,而如今在各个游戏领域中大行其道。

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